.

среда, 31 августа 2011 г.

Movavi Video Suite 10 SE x86 [2011, RUS] скачать прямой сылкой

перейти на следующую страницу, Ctrl →
Movavi Video Suite 10 SE x86 
[2011, RUS]

Movavi Video Suite 10 SE x86 [2011, RUS]


timaiv, 14:29, 4 января 2012, 14:31, 4 января 2012 Movavi Video Suite 10
Год/Дата Выпуска: 2011
Версия: 10 SE
Разработчик: Movavi
Сайт разработчика: http://www.movavi.ru/suite/new/v100.html
Разрядность: 32bit
Совместимость с Vista: полная
Совместимость с Windows 7: полная
Язык интерфейса: Русский
Таблэтка: Присутствует
Ключ:
013678-48329-12346-04982-74019-02478-01238
Системные требования:
Минимальные системные требования:
Microsoft Windows 2000/XP/Vista/7 с установленными обновлениями и исправлениями
Процессоры Intel, AMD или совместимые с ними; тактовая частота не ниже 1 ГГц.
Разрешение экрана 1024x768, 32-битный (и выше) цвет
256 МБ оперативной памяти для Windows 2000 и XP; 512 для Vista, 1 ГБ для Windows 7
Минимум 250 МБ свободного пространства на жестком диске для установки программы и 2 ГБ — для текущей работы программы.
QuickTime проигрыватель для проигрывания в Windows MOV файлов
Администраторские права для установки программы
Звуковая карта
Рекомендуемые системные требования:
Microsoft Windows 2000/XP/Vista/7 с установленными обновлениями и исправлениями
Процессоры Intel, AMD или совместимые с ними; тактовая частота 2.8 ГГц и выше
Разрешение экрана 1024x768, 32-битный (и выше) цвет
1 ГБ оперативной памяти для Windows 2000 и XP; 2 ГБ — для Windows Vista и Windows 7
5 ГБ свободного пространства на жестком диске; для конвертации видео высокого разрешения могут потребоваться десятки гигабайт.
Графическая карта NVIDIA® CUDA™ для существенного ускорения конвертации видео
QuickTime проигрыватель для проигрывания в Windows MOV файлов
Плагин записи дисков Blu-ray и BD-R/RE-привод — для экспорта видео на диски Blu-ray
VHS-видеомагнитофон или устройство захвата VHS для захвата видео с VHS-видеокассет
Администраторские права для установки программы
Звуковая карта
Описание: Интерфейс Movavi Video Suite 10 разделен на четыре вкладки, каждая из которых содержит полный набор инструментов для удобной работы с видео, музыкой, данными или фотографиями. Встроенный конвертер содержит предустановки для многих типов устройств, так что вы не ошибетесь, в какой формат перегонять видео для Xbox 360, а в какой, например, для телефонов Motorola. Видеоредактор умеет все, что должна уметь такая программа. А медиасплиттер еще проще, и будет полезен, если вы хотите разделить ролик на несколько частей. Прямо в Movavi Video Suite 10 вы можете записать видео с веб-камеры или звук с микрофона. Встроена неплохая утилита для записи и копирования дисков, есть набор утилит для подготовки слайд-шоу и публикации содержимого в Сети. Не обошлось и без поддержки модного 3D-видео. Что самое главное, работать со всем этим крайне просто. А для ускорения обработки любой из компонентов Movavi Video Suite может задействовать мощность вашего графического ускорителя.
Специальная версия — к своему сожалению, разработчики не имеют права включить в бесплатную версию некоторые коммерческие кодеки, поэтому их поддержка, а также профили для некоторых устройств доступны только в платной версии Video Suite.
Доп. информация:
Новые возможности Movavi Video Suite 10
Новые рекорды быстродействия!
Волшебство 3D на вашем компьютере: смотрите 2D-фильмы в режиме 3D и создавайте трёхмерные видео
Загрузка видео на YouTube и Facebook
Поддержка новых форматов: MKV, WebM и OGV (для HTML5), SWF и AVCHD
Новые профили для мобильных устройств: последних моделей планшетных ПК и смартфонов Android, Windows Phone 7, Sony Ericsson Xperia X10 и многих других!
Возможность записи видео с экрана компьтера
Сохранение на носители Blu-ray
скачать  прямой сылкой для украины http://www.ex.ua/get/21500267

Видеоредакторы, конвертеры, запись DVD. Обзор лучших программ

Бесплатный видеоредактор VideoPad

Ранее была подробно рассмотрена замечательная бесплатная программа создания слайд-шоу PhotoStage компании NCH Software. Не менее удачен и другой продукт этой фирмы - видеоредактор VideoPad. Он имеет как бесплатную, так и платную версии. Нас, естественно, интересует первый вариант, который рекомендую скачать немедленно со страницы загрузок сайта разработчика. Размер этого видеоредактора всего 2,5 МБ (!), работает с Windows XP/2000/2003/Vista и Windows 7, поддерживает большинство форматов видео, аудио и изображений, позволяет сохранить созданный проект на DVD, CD, Blu-ray Discs, HD-DVD, а также в различных форматах для мобильных медиаустройств и интернета. Отличие бесплатного варианта в том, что в нем не поддерживается сохранение фильма в некоторых видеоформатах. Но это несущественно, так как мы всегда можем воспользоваться любым конвертером, например, рассмотренным ранее бесплатным iWisoft Video Converter. Кроме видеомонтажа файлов с жесткого диска или фотоаппарата, редактор VideoPad позволяет выполнить захват видео с цифровых видеокамер, работающих на кассетах miniDV.
Важное замечание: программа VideoPad постоянно обновляется и последние версии, естественно, могут отличаться от описанной в этой статье версии V2.09. Если вы не найдете описываемую версию на сайте компании-разработчика, то можете скачать её здесь.
Как и все программы фирмы NCH Software, этот видеоредактор, обладая профессиональными возможностями монтажа, необычайно удобен в работе. Если вы пользовались раньше программой PhotoStage, то освоение видеоредактора VideoPad не составит труда. Вам даже не надо читать эту статью - все инструменты и функции будут понятны без всяких объяснений. Кстати, в этом видеоредакторе вы можете делать и слайд-шоу, причем, на мой взгляд, это даже удобнее, чем в программе PhotoStage.
Итак, "видеомонтажники-любители", вперед к высотам профессионального кино!
Рабочее окно программы видеоредактора VideoPad показано на рис.1:
Рабочее окно 
видеоредактора VideoPad
Рис.1. Рабочее окно видеоредактора VideoPad
Интерфейс видеоредактора английский, но это нисколько не мешает, а даже удобнее, так как русский вариант перевода бывает иногда настолько экзотичен, что только затрудняет работу с программой. Для видеомонтажа можно вообще ориентироваться по пиктограммам, но, на всякий случай, даю перевод несложного меню:
  • Add Media - добавление видеофайла в проект
  • Capture - захват видео с видеокамеры
  • Insert Blank - вставить пустой кадр
  • Narrate - рассказ, добавление комментариев в фильм
  • Preview - предварительный просмотр во весь экран
  • Save Movie - сохранить фильм
  • Options - опции
  • Upgrade - обновление
  • Help - помощь (весьма неплохо написанное руководство по работе с видеоредактором).
Начинаем видеомонтаж с добавление клипов (фрагментов будущего фильма) в проект - кнопка Add Media или Capture. Их список появится в левом столбце - Media List (Медиалист), а по щелчку мыши на выбранном клипе - в окне предпросмотра. Здесь можно просмотреть исходный видеофайл и выполнить предварительную обрезку краёв, перемещая синий и красный трегольники на шкале времени - Timeline. Для более точной установки используйте растяжение шкалы колесом мыши. Для просмотра предыдущего и последующего кадра щелкните правой кнопкой в окне предпросмотра и выберете "Показать предыдущий и последующий кадры" или CTRL+ALT+F.
Для перемещения выбранного клипа на общую Timeline можно просто перетащить его из списка в медиалисте или нажать зеленую стрелку в окне предпросмотра. После сборки всех клипов на Timeline переходим к процессу редактирования будущего фильма.
Режим показа шкалы времени задаём переключателем в левом нижнем углу Sequence Style: обычная шкала или Storyboard. Второй режим предназначен для настройки переходов между клипами. Для редактирования нужный клип выбираем левым щелчком мыши. При этом становятся доступны расположенные слева регулировки: Transition (Переход), Split Clip (Разрезание клипа) и Effect (Эффект).
Подробно рассказывать об их назначении нет никакого смысла, так как все регулировки традиционны для видеоредакторов, а режим предпросмотра в реальном времени позволяет все изменения контролировать на экране монитора. Кроме того, видеомонтаж в VideoPad во многом аналогичен работе с программой создания слайд-шоу PhotoStage, которая была подробно рассмотрена в предыдущей статье.
Для удобства работы все регулировки программы доступны несколькими способами: нажатием соответстсвующей кнопки, выбором из общего меню или из выпадающего списка при правом щелчке мыши на клипе, а так же комбинацией клавиш клавиатуры. Основные комбинации можно посмотреть, щелкнув в верхнем меню надписи File и Edit, а полный их перечень в справке F1 - Shortcut Keys Reference.
Для примера, на рис.2 показано окно установки видеоэффектов - закладка Crop and Rotate (Обрезка и поворот).
Окно установки
 эффектов
Рис.2. Окно установки эффектов редактора VideoPad
Для создания титров используйте закладку Text Title, вставляя текст на пустой кадр (Insert Blank), на изображение или на красочную заставку-фотографию, которую импортируйте в начало (конец) проекта также, как и видеофайлы. Можно сделать титры на отдельных кадрах из фильма. Для мгновенного снимка установите бегунок в нужном месте шкалы времени и нажмите клавишу F12 или щелкните значок камеры в нижней части правой панели монитора предварительного просмотра.
Если клип имеет звуковое сопровождение, оно автоматически переносится на шкалу времени вместе с видео. Для добавления и микширования аудиофайлов в редакторе предусмотрены дополнительные аудиодорожки. Добавить фонограмму можно так же, как и видео - выбрать нужную командой Add Media и перетащить на Timeline из медиалиста.
Для редактирования аудиодорожки щелкните по ней левой кнопкой мыши . На мониторе главного окна выводится осциллограмма, но которую нанесена желтая полоса уровня громкости. Мышкой захватываете нужный участок (точку) и выставляете требуемую громкость - рис.3:
Окно работы со
 звуком
Рис.3. Окно работы со звуком в видеоредакторе VideoPad
Для регулировки аудиопараметров щелкните правой кнопкой мыши по звуковой дорожке. В выпадающем списке можно установить плавное нарастание громкости в начале (Fade in) и затухание в конце (Fade out) , общий уровень (Adjust clip volume) и применить разнообразные аудио эффекты. Для этого выберете из списка Track Effects, а в появившемся окне нажмите Add (Добавить) - рис.4. Естественно, каждый эффект можно тут же прослушать.:
Добавление 
звуковых эффектов
Рис.4. Добавление звуковых эффектов
Здесь можно выровнять уровень громкости всего клипа, ограничить превышение допустимого уровня, например, +10 дб, чтобы исключить перегрузки, применить фильтр НЧ, а также задать всякую экзотику, вроде эффектов реверберации, хора и др.
После завершения видеомонтажа вы можете сохранить проект для дальнейшего редактирования командой File - Save Project As... и записать готовый фильм командой Save Movie. На выбор предлагается множество видео и аудио форматов для разнообразных устройств, а также непосредственная запись DVD-диска. Правда, как упоминалось ранее, в бесплатной версии доступны не все функции сохранения.
Простейший пример создания домашнего видеофильма с помощью редактора VideoPad описан в статье "Домашнее видео на DVD - быстро, просто, бесплатно".

как отредактировать видео в домашних условиях

супер видео  Редактор видео-файлов 

Редактор видео-файлов
Приятно, когда к задуманному появляется добротный материал и тебе лишь остаётся дополнить своими знаниями. Вот листая майский журнал «Домашний ПК» (да и июньский тоже, скачал тут в электронном виде последние номера любимых журналов, почитываю), обнаружил статейку «Сам себе монтажёр: видеоредакторы для дома» – как раз то, что нужно мне, поэтому и спешу её опубликовать, но начнём с простеньких и будем двигаться к более профессиональным. В общем, охватим весь спектр возможных программ по данному вопросу.

Бесплатные
К сожалению, в данном классе ПО бесплатные утилиты значительно уступают в функциональности и удобстве коммерческим продуктам. Однако некоторое количество достойных внимания freeware-редакторов все же имеется.
VirtualDub
Пожалуй, самый известный бесплатный видеоредактор, позволяющий записывать видео с помощью имеющихся в системе устройств видеозахвата, проводить несложный монтаж (удалять лишние части, переставлять сцены местами и т. д.) и конвертировать в нужный формат. Сильной стороной VirtualDub является мощная система плагинов, благодаря которой можно значительно расширить функциональность, в частности дополнить его новыми фильтрами для обработки видео.
Avidemux
Кросс-платформенный редактор, доступный для Linux, Mac OS и Windows. По функциональности несколько уступает VirtualDub, однако может похвастать некоторыми возможностями, отсутствующими у первого, – например поддержкой MKV и MPEG. Есть работа с субтитрами, средства автоматизации выполнения задач и т. д.
Windows Live Movie Maker
Бесплатный редактор от Microsoft, входящий в пакет приложений Windows Live и доступный для Windows Vista/7. Очень простая утилита с интуитивным интерфейсом, рассчитанная на неподготовленных пользователей, желающих получить готовый фильм или слайд-шоу в пару щелчков мышью.
Picasa
Хоть это и программа для работы с цифровыми фотографиями, но если Вам всего лишь нужно создать слайд-шоу видео из фотографий под музыкальное сопровождение – это идеальный вариант: простота, бесплатность, понятность. Пять минут и Ваш видеоролик будет готов – просто выбираем Создать Фильм, вкидываем фотки и музыку, а программа сама автоматически подберет переходы между фотками и расставит всё под ритм музыки. Уникальная штука. После Вы можете полученный видео-файл перекодировать в необходимый для Вас формат.
Коммерческие для начинающего пользователя
Известные производители профессиональных видеоредакторов идут на встречу обычным пользователям ПК и выпускают упрощенный вариант своих ПО, но с отличной функциональностью. Ясное дело, что за бренд всё-таки придётся заплатить, но в просторах Интернет всегда можно найти уже крякнутые версии, лишь нужно правильно сформулировать поисковый запрос, а он прост – «скачать название программы».
Adobe Premiere Elements
Это упрощенная версия профессионального пакета Adobe Premiere Pro, оптимизированная под нужды домашнего пользователя. Поэтому неудивительно, что превзойти Premiere Elements другим программам будет проблематично. Правда, по этой же причине интерфейс редактора оказывается не самым интуитивно понятным, и неподготовленному человеку в нем придется разбираться. Зато потом приходит понимание, что более удобной реализации для столь функционального продукта просто нельзя было бы придумать.
Premiere Elements может получать медиаконтент практически из любого источника – цифровые видео- и фотокамеры, DVD-приводы, веб-камеры, мобильные телефоны, а также позволяет задействовать уже имеющиеся на жестком диске медиафайлы (при наличии в системе установленных кодеков). В отличие от других домашних видеоредакторов в Premiere Elements можно использовать неограниченное количество видео- и аудиодорожек.
Пользователю доступны без малого сотня разнообразных видео- и пару десятков аудиоэффектов, больше ста вариантов переходов между сценами (причем с достаточно детальной настройкой каждого). Само собой, есть просмотр результата их наложения на видео в реальном времени без необходимости рендеринга проекта.
Для тех, кто далек от нелинейного монтажа, очень полезной станет функция InstantMovie – она проанализирует исходные клипы и на основе выбранного шаблона самостоятельно сгенерирует готовый фильм, с переходом между сценами, наложением спецэффектов и т. д., причем результат ее действий при желании можно подправить вручную.
Если проект планируется записать в виде DVD-Video, Premiere Elements добавит в него меню диска с выбором сцен и прочими атрибутами «взрослого» DVD.
В пакет также входит утилита Elements Organizer – собственный каталогизатор мультимедийного контента, призванный облегчить работу как Premiere Elements, так и еще одного продукта AdobePhotoshop Elements, частью которого он тоже является.  К сожалению, органайзер довольно-таки тяжеловесен, плюс выполняющийся в фоновом режиме автоматический анализатор мультимедийного контента может отъедать значительную часть ресурсов – благо в настройках утилиты он отключается (Edit>Preferences>Auto-Analyzer Options>снять галочку напротив Analyze All Media in Catalog Automatically).
Позитив: отличная функциональность, удобный интерфейс; негатив: тяжеловесность, большой размер инсталлятора.
Pinnacle Studio Ultimate HD
Компания Pinnacle Studios (в настоящее время принадлежащая Avid Technology) известна у нас в первую очередь своими ТВ-тюнерами и устройствами видеозахвата, однако кроме аппаратного обеспечения она выпускает еще и программное. Различные версии пакета Pinnacle Studio распространялись вместе с платами, но он доступен и как отдельный продукт.
Как и в других редакторах, весь процесс работы над фильмом разбит на 3 основных этапа. Для импорта используется специальный Мастер, запускающийся в собственном окне, – он позволяет получать видео с камер DV и HDV, захватывать аналоговое видео при наличии соответствующих записывающих устройств, а также с дисков DVD и Blu-ray (в последнем случае выводится список тех разделов, которые можно импортировать выборочно). Разумеется, предусмотрен и импорт уже готовых видеофайлов.
Для работы над проектом доступны основной видео- трек, дорожка с наложением, треки титров, голоса и музыки. Дорожка с наложением используется для создания «картинки в картинке», а также для применения инструмента «хроматический ключ» (так называемый синий экран, при котором персонаж снимается на однотонном фоне, а потом вставляется в какую-нибудь сцену).
Огромный размер инсталлятора оправдывается наличием массы шаблонов и заготовок – так, в Pinnacle Studio Ultimate HD имеется около 300 различных эффектов перехода, больше полусотни видеоэффектов, почти 200 звуковых, а также специальные «темы монтажа» – очень удобный и мощный инструмент по созданию эффектов для слайд-шоу, анимации и редактирования нескольких дорожек.
Имеются тут и конструкторы титров (традиционных и анимированных), и редактор меню для DVD с несколькими десятками готовых шаблонов на выбор.
Полученный фильм можно как записать на диск (VCD/S-VCD, DVD, HD DVD, Blu-ray), так и сохранить в файл, вывести на внешнее видеоустройство и выложить в онлайн (поддерживаются YouTube и Yahoo! Video).
Позитив: удобный интерфейс, темы монтажа, масса эффектов; негатив: особых недостатков не обнаружено.
Corel VideoStudio
Один из самых известных домашних видеоредакторов, Ulead VideoStudio, сменил название после приобретения его разработчика компанией Corel.
В комплект входит упрощенная версия программы VideoStudio Express 2010, обладающая простым, наглядным интерфейсом и базовой функциональностью. Однако какой-то особой потребности в ней при наличии собственно VideoStudio Pro X3, разумеется, нет.
Помимо использования хранящихся на жестком диске файлов, этот редактор может получать видео с имеющегося в системе устройства видеозахвата, сканировать кассету DV, импортировать данные с цифрового видеодиска или камкордера, а также копировать видео с мобильного устройства.
Проект, кроме трека с видео, предусматривает до шести дорожек с наложением, две дорожки титров, одну голосовую и три музыкальные. Голос можно записать в самом редакторе, а для музыкального сопровождения использовать один из многочисленных сэмплов, поставляющихся вместе с программой, либо вставить свой собственный. Проект может быть представлен как в виде монтажной линейки, так и в режиме просмотра сценария.
Модуль создания изображений является достаточно удобным редактором анимированной графики, которую можно использовать в режиме наложения на основное видео. В аудиомикшере задаются параметры аудиодорожек – уровень громкости, расположение в пространстве относительно зрителя и т. д. Имеется модуль пакетного преобразования, упрощающий конвертирование большого количества файлов.
Для «украшательств» доступны более 100 различных эффектов перехода, есть редактор титров с готовыми анимированными шаблонами. К сожалению, набор спецэффектов хотя и довольно велик, но искушенного пользователя, скорее всего, разочарует.
Результат можно сохранить в видеофайл, создать DVD-Video с помощью входящей в комплект утилиты DVD Factory Pro 2010, разместить на YouTube или Vimeo, записать на видеокамеру DV или HDV.
Позитив: хорошая функциональность, удобный интерфейс, поддержка NVIDIA CUDA; негатив: Набор спецэффектов мог бы быть получше.
Sony Vegas Movie Studio
Vegas Movie Studio является облегченной версией профессионального пакета Sony Vegas Pro, что сразу бросается в глаза: интерфейс у данного редактора наименее «домашний» среди всех рассмотренных и внешне почти не отличается от Pro-версии. Если в других продуктах при желании можно обойтись без чтения инструкции и разобраться с управлением в ходе работы над первым проектом, то перед началом использования Vegas Movie Studio лучше все-таки ознакомиться со справочными материалами.
Редактор может захватывать видео с DV- или HDV- камеры, импортировать данные с AVCHD, DVD-камкордера и, разумеется, использовать видеофайлы, хранящиеся на диске.
Проект по умолчанию содержит по 3 видео- и аудиотрека, плюс разрешается добавить еще по одному. Для удобства имеющиеся дорожки уже озаглавлены как Text, Video Overlay, Video, Voice, Music, Sound Effects, но пользователь может переименовать их по своему разумению.
К сожалению, Vegas Movie Studio оказался менее всеядным при импорте видеофайлов, чем другие программы данного обзора. Так, он отказался принимать видео в форматах Xvid, DivX, H264. Перед включением исходников в проект их рекомендуется пропустить через триммер – инструмент, позволяющий отсечь от файлов все ненужное.
Для работы над фильмом доступны более 200 вариантов перехода, как обычных, так и трехмерных, а также около 300 спецэффектов, причем типичных для домашнего ПО вариантов вроде «добавь красивую рамочку» здесь нет – взамен Vegas Movie Studio предлагает профессиональный набор по обработке изображения. Разумеется, есть и инструмент «хроматический ключ».
Смонтированный фильм можно записать на диск (VCD, DVD, Blu-ray), создать видеофайл (поддерживаются форматы MPEG-1/2, QuickTime, Windows Media Video и ряд других), выложить на YouTube, сохранить на камеру или другое переносное устройство.
Позитив: Функциональность, доставшаяся в наследство от Pro-версии; масса эффектов и фильтров; негатив: неинтуитивный интерфейс.
CyberLink PowerDirector
Видео можно загружать с камер DV и HDV, захватывать с веб-камеры, цифрового или аналогового ТВ-тюнера либо использовать имеющиеся на жестком диске файлы. Кроме того, PowerDirector умеет искать и загружать фото с популярного ресурса Flickr.
Проект, помимо основного видеотрека и дорожки со спецэффектами, может содержать субтитры, до девяти дорожек «кадр в кадре», один голосовой трек и три музыкальных. Имеется редактор субтитров, позволяющий как встраивать их непосредственно в видео, так и создавать титры, совместимые с DVD/Blu-ray/AVCHD-дисками. Для работы со звуком предусмотрена запись голоса и микширование аудиодорожек с индивидуальным регулированием уровня громкости.
PowerDirector предлагает около сотни спецэффектов и полтораста вариантов перехода (к сожалению, анимированные пиктограммы малоинформативны, поэтому пользователю приходится применять к видео все подряд, чтобы получить представление о создаваемом эффекте). В отдельную категорию вынесены эффекты частиц – для них имеется собственный редактор, но набора готовых к использованию в составе PowerDirector нет, их необходимо загружать с ресурса DirectorZone.
Для улучшения качества видео доступен целый набор инструментов: стабилизатор трясущейся камеры, уменьшение шумов, изменение яркости/контраста/баланса белого и т. д.
Для особо ленивых в PowerDirector есть набор помощников – Magic Movie Wizard автоматически сгенерирует готовый продукт на основе предоставленных видео- и аудиодорожек и желаемого стиля фильма, а Magic Music обеспечит доступ к большому числу аудиотреков разных стилей (к сожалению, значительная их часть требует отдельной платы).
Финальную версию своего видео можно сохранить в виде файла (доступны все популярные кодеки), выложить на YouTube или Facebook, а также создать DVD с меню, выбором эпизодов и т. д.
Позитив: простой и удобный интерфейс, редактор субтитров, дизайнер эффектов частиц; негатив: часть ресурсов докачиваются из Интернета.
Коммерческие для подготовленного пользователя
Рассматривать так подробно не буду, а лишь перечислю названия, так как для начинающего пользователя они будут не интересны, а для подготовленного – есть свои приоритеты. Лично я люблю работать в связке следующих программ: Adobe Premiere Pro и Adobe After Effects Pro. Вообще, для удобства использую программы компании Adobe – они качественны и не вызывают пререканий (Adobe Photoshop и Adobe Audition). Как писалось выше, есть так же профессиональный пакет Sony Vegas Pro, облегченную версию которого мы рассматривали – Sony Vegas Movie Studio (аналог Adobe Audition от компании Sony является продукт Sony Sound Forge, конкуренты ещё те, не хватает только программы для работы с изображениями от Sony). Так же есть продукты Avid Liquid и Avid Media Composer (этот видеоредактор и для Mac OS) – это программные и программно-аппаратные видеомонтажные системы с мощными функциональными возможностями, которые обеспечивают создание высококачественного материала для телевещания, DVD-авторинга или для медиа-стриминга. Ещё из программ для Mac OS можно выделить Final Cut Pro (аналогом Adobe After Effects Pro для Mac OS является Motion 4) – компонент пакета Final Cut Studio (знаменитый пакет программ для пост-производства в киноиндустрии). И всё это разнообразие замкнёт Canopus Edius – редактор, предназначенный для нелинейного монтажа от японской компании Canopus Corp.
Как видите, в этот раз не была названа конкретная программа для видеомонтажа, а был представлен краткий обзор видеоредакторов для пользователя разного уровня подготовки. Рад, если Вам статья оказалась полезна – пользуйтесь на здоровье или же напишите, чем пользуйтесь Вы. Будем обсуждать и приходить к выводу, что стоит устанавливать каждому пользователю ПК (ноутбука) для редактирования видео-файлов. В следующий раз мы обсудим программы для работы с изображениями.

Выбор видеоредактора (Нелинейный видеоредактор Cinelerra)

Обычно я использую нелинейный видеоредактор Kino (www.kinodv.org), при помощи которого можно захватывать видео с цифровой видеокамеры и редактировать результат. Но пользователь Linux не ограничен одним лишь Kino, сегодня познакомимся с еще одним мощным инструментом нелинейного монтажа Cinelerra.

История и версии

Создание Cinelerra вообще несколько окутано большой тайной. Программисты участвовавшие в разработке этого редактора работают в крупных компания, руководству которых не нравится, что их подопечные занимаются посторонними делами даже в свободное от основной работы время. Поэтому группа разработчиков, которая занимается созданием Cinelerra называет себя Heroine Virtual Ltd, а во вкладке About вы вместо настоящих имен увидите лишь их псевдонимы. Кстати помимо Cinelerra эта группа занимается разработкой еще нескольких полезных программ и библиотек для Linux. На сайте проекта heroinewarrior.com вы еще найдете видеопроигрыватель XMovie, библиотеки Libmpeg3 и QuickTime 4 Linux, микшерные утилиты Mix2000 и Mix2005. Если планируется параллельная обработка видео в кластере на нескольких компьютерах, вам понадобится еще одна разработка Heroine Virtual Ltd. – FIREHOSE, которая умеет передавать информацию одновременно через несколько сетевых интерфейсов. Все продукты доступны по лицензии GNU GPL. Изначально Cinelerra разрабатывалась исключительно для Linux, но сегодня возможна сборка и в других Unix-подобных операционных системах, даже в Mac OS X.
            Первая версия Cinelerra появилась на свет 1 августа 2002 года. Его основой послужил видеоредактор Broadcast2000, разрабатываемый раннее этой же группой с 1996 года, не очень симпатичный и удобный. Но это была одна из вообщем-тоудачных попыток создать бесплатный инструмент для редактирования видео, который еще в те времена умел обрабатыватьвидеофайлы размером 64 терабайта. От Broadcast2000 Cinelerra достался и интерфейс также собственной разработки Heroine. Хотя премьероподобный интерфейс некоторые пользователи критикуют, некоторые считают его вполне удобным идостаточным. На первых порах, когда еще начинался проект, возможностей Gtk не хватало, а Qt еще был закрыт, именнопоэтому разработчики вынуждены были написать свою библиотеку. Сегодня ситуация несколько изменилась, но разработчикисчитают, что использование Gtk или Qt только усложнит код. С другой стороны все прекрасно понимают, что в коммерческихпроектах на интерфейс тратится очень большие усилия, часто нововведения заключаются лишь в анимировонных кнопках идругих чисто косметических изменениях. В Cinelerra этим не хотят заниматься. Кстати изначально мрачноватый интерфейсможно развеселить при помощи скинов.
Большая часть кода редактора и все библиотеки написаны на С, со вставками С++ и Accembler. Практически сразу уосновного проекта размещающего по адресу heroinewarrior.com/cinelerra.php3 (страница sourceforge.net/projects/heroines/ также принадлежит Heroine Virtual Ltd.) появился форк – Cinelerra-CV (cv.cinelerra.org). Причина его появления проста. Дело втом, что релизы от Heroine появляются с периодичностью полгода, за это время в коде, как правило, уже находятся ошибки, появляется необходимость в добавлении некоторых функций плюс некоторое не согласие с основной линией разработки. Вотэтим и занимаются в Cinelerra-CV. Ветка SVN разрабатываемая Heroine собирается в архив, накладываются патчи. Естьвероятность того, что некоторые нововведения появятся затем и в основном Cinelerra, но это не обязательно.
Сам проект удостаивался наград, в частности «MAKING THE CUT» на Electronic Media Show 2004, как лучший продукт. Неговоря уже о том, что он востребован профессионалами. Кроме того, Cinelerra интегрирован в некоторые аппаратные исофтовые решения.

Возможности Cinelerra

Вообще не смотря на некоторую схожесть интерфейса, навыки работы с Adobe Premiere вам пригодятся мало, хотя это не значит что они не желательны. Здесь многие вопросы реализованы несколько по-другому, или их вообще нет. Например, импульсивное желание просто захватить мышкой фрагмент видео и перенести в другое место закончится неудачей. Но выделив любую часть видео, его можно затем вырезать, удалить, скопировать и вставить в любое место. В Cinelerra имеется все присущее современным коммерческим видеоредакторам: визуальные эффекты в реальном времени, реверс, захват и вывод видео на FireWire, захват видео с устройств Video4Linux и DVB карт, экрана компьютера и некоторых других. Поддерживается видео HDTV, и популярные видео (MPEG-1, 2, 4, QuickTime, AVI) и аудио форматы (WAV, PCM, AIFF, AC3 audio, OggVorbis и MP3) и драйвера Linux. Умеет Cinelerra импортировать и экспортировать последовательности изображений в форматах PNG, TIFF, TGA, JPEG и RAW, таким образом любой фильм можно разбить на кадры. Поддерживаются плагины LADSPA. Список эффектов очень большой, все они доступны в отдельном окне Resources.
Перед началом работы с проектами рекомендую разобраться с доступными настройками и подобрать для себяоптимальные. В некоторых комбинациях кодеков и их параметров (хотя и не всегда) Cinelerra вылетает в Segmentation Fault. Если деваться не куда, то следует обратить внимание на возможность сохранения проекта на любом этапе. Для этого следуетлишь обратиться к пункту File в котором найдете две заветные команды «Save Backup» и «Load Backup».
Раннее чтобы загрузить готовый файл в Cinelerra следовало первоначально создавать его описание, при помощи утилиты mpeg3toc входящей в его состав.
$ mpeg3toc movie.mpg index.toc
Для DVD все несколько иначе, здесь необходимо указывать на файл IFO:
$ mpeg3toc -v /cdrom/video_ts/vts_01_0.ifo dvd.toc
Сейчас просто указываем на файл выбрав его в меню, а нужный индексный файл создается автоматически. Хотя о здесь тоже возможны варианты, поэтому всегда следует помнить о наличии mpeg3toc.
При чем к проекту подключается именно это файл, а не фильм. Несколько файлов для редактирования можно загружать одним махом, нажав на Ctrl и отметив все файлы в окне выбора. Если загружать файлы по одному, следует обращать внимание на раскрывающийся список «Insertion strategy». Для добавления нового файла в проект к остальным, здесь должно быть выбрано «Append in new track». Следует учесть, что в Cinelerra имя файла набранное в кириллице выводится кракозябрами.
Еще одна возможность – пакетная обработка нескольких файлов, настройки которой можно найти в File->batch render. В этом случае каждому входному файлу будет соответствовать один выходной. При чем возможен рендеринг готового проекта в командной строке. Cinelerra в таком случае запускается строкой “cinelerra -r”.
Все настройки  текущего проекта Cinelerra хранит в XML файле понятного формата. Например бекап проектанаходится в $HOME/.bcast/backup.xml.

Еще одним из плюсов Cinelerra является возможность рендеринга файлов проекта сразу несколькими компьютерами, работающими в кластере (с поддержкой балансировки нагрузки). Графический интерфейс запускается только на основномкомпьютере, на подчиненных «slave node», просто производится выполнение команды “cinelerra –d”, а затем они по одномуподключаются в окне Cinelerra.
            Как и положено видеоредактору требования к железу у Cinelerra высокие, но несколько меньше чем у многих подобных решений из мира Windows. Хотя среди минимальных требований в одном из документов указан компьютер с 500 МГц процессором. Для серьезных проектов потребуется, что-то вроде дуал 2 Гц с 1 Гб ОЗУ и жестким диском побольше (и побыстрее). Требований к видеоплате особых нет, не нужно даже настраивать поддержку Direct Rendering. Но начиная с версии 2.1 появилась полная поддержка OpenGL, использование которой дает ускорение при выводе эффектов в реальном времени, особенно тех которые поддерживают OpenGL (blur, gradient, brightness, chromakey). Возможен и вывод на несколько мониторов.
Рекомендуемые требования к единичному компьютеру в кластере несколько ниже – процессор 2 Гц и 512 Мб ОЗУ. Но самое главное Cinelerra позиционируется, как 64-битный редактор. Поэтому разработчики настоятельно рекомендуют использовать 64-битные процессоры и версии систем. В такой комбинации Cinelerra работает на порядок быстрее, а главное стабильнее, чем в 32 битных. Во всяком случае Cinelerra стабильностью особенно ни когда не блистал, даже когда был еще Broadcastом, но в 64-битном варианте KUbuntu 7.04 на Athlon 64 X2 3600+ с 1 Гб ОЗУ я не помню, чтобы Cinelerra вылетал, как она это любит делать в аналогичной, но 32-битной версии KUbuntu.

Установка Cinelerra

Разработчики предоставляют исключительно исходные тексты редактора, я не помню, чтобы на сайте когда либо были пакеты. Поэтому первое время пользователи сами компилировали Cinelerra. Не смотря на то, что в документации сборка выглядит просто и состоит из традиционных ./configure, make и make install, на самом деле процесс на порядок сложнее и часто, чтобы увидеть редактор в работе приходилось изрядно полазить по форумам. Постепенно стали появляться пакеты для разных дистрибутивов. В начале это были RPM для RedHat, сейчас на странице cv.cinelerra.org/getting_cinelerra.php, можно увидеть список альтернативных репозитариев для всех популярных дистрибутивов. Так чтобы установить Cinelerra в 7.04 «Feisty Fawn» добавляем в /etc/source.list cтроку:
deb http://www.kiberpipa.org/~gandalf/ubuntu/feisty/cinelerra/i686/ ./
Обновляем список пакетов “sudo apt-get update” и устанавливаем:
$ sudo apt-get install cinelerra
Вот и все. Запускаем, через меню K-Мультимедиа или с командной строки.

Работа с Cinelerra

Не смотря на то, что премьеровские привычки не очень помогают, разобраться с особенностями Cinelerra особого труда не составит. Основные приемы работы с ним и некоторые возможности расписаны в документе Secrets of Cinelerra
(heroinewarrior.com/cinelerra/cinelerra.html), с которым я бы посоветовал познакомится в первую очередь. Документ хотя и на английском, но названия клавиш понятны и без перевода. После первого запуска появилось сообщение о необходимости изменения параметра shmmax отвечающего за наибольший допустимый размер сегмента распределенной памяти. Для этого под root’ом следует ввести:
# echo «0x7fffffff» > /proc/sys/kernel/shmmax
           меняем shmmax
Интерфейс у Cinelerra разделен на четыре независимых друг от друга окна, любое из которых можно закрыть или свернуть . Это окно «Resources» в котором показываются доступные ресурсы: эффекты и переходы, готовые клипы и другие мультимедийные файлы. Основное окно не подписанное в последней версии, называемое в документации «Timeline» на котором выводится временная линия проекта, где собственно и производятся все манипуляции с файлами проекта: подключение и удаление файлов, добавление эффектов, нарезка фрагментов, сохранение и восстановление резервной копии и прочее. Выделенный в этом окне фрагмент с примененными эффектами будет показан в окне «Compositor», что позволяет оценить сразу результат в полноразмерном окне.
 210.PNG
И наконец «Viewer» предназначен для просмотра выбранного видеоклипа и точной нарезки видео. В некоторых режимах появляются и другие окна. Так при захвате видео будут еще доступны: «Video In» в котором отображается видео, и параметры захвата выбираются в «Recording».
Не смотря на некоторые недостатки, в первую очередь проблемы со стабильностью и отсутсвие русскоязычной документации, Cinelerra можно назвать единственным решением профессионального уровня предназначенного для захвата и обработки видео. И что радует абсолютно бсплатно. Linux forever!

четверг, 25 августа 2011 г.

The Foundry Nuke 5.2.1.

'The


The Foundry Nuke — программа для создания спецэффектов в кино и видео. Программа использовалась для создания спецэффектов во многих фильмах, в числе которых Кинг-Конг и Послезавтра, а также в сотнях рекламных роликов и музыкальных клипах. Программа применяется для редактирования видео-роликов или очереди изображений (сиквенций). Применяется при обработке, наложении эффектов, финальной сборке и пр. отснятого видео-, кино-материала, при создании рекламных роликов, а также для других задач.

Содержание:
Nuke — 5.2.1
Furnace — 4.2.1 — набор из 36 плагинов
Keylight — 2.1.2
Ocula — 1.0.1 — для работы со стереоскопическими изображениями
RollingShutter — 1.0.1
Tinder — 1.3.1 — 15 плагинов со световыми эффектами
Tinderbox — 2.1.1 (2,3) — Свечение, блики, изменение цвета, эффект рисованного изображения, радиальное размытие, определение контуров объектов, эффект старой пленки, молния, мозаика, плазма и метаболы – вот далеко не полный список эффектов, которые предлагаются в наборах Tinderbox.

Обновления от 4.09.2009:
* Новая версия The Foundry Nuke 5.2.1;
* Изменился файл лицензии;
* Изменились сетапы;
* Изменилась PDF документация.

'The


Системные требования:
Windows XP, Windows Vista (x32, x64)
5 гб дискового пространства для кеширования временных файлов.
512 мегабайт оперативной памяти.
как создать блог бесплатно Год выпуска: 2009
Разработчик: The Foundry Visionmongers Ltd
Платформа: Win-x32 Win-x64 PC
Совместимость с Vista: полная
Язык интерфейса: Русский
Таблэтка: Присутствует
Размер: 594.65 MB

воскресенье, 14 августа 2011 г.

лучшие редактор 3d графики 2011 года

  3D  MAX.
3DS MAX

Наверное, самый известный и самый полнофункциональный редактор 3D графики от компании Autodesk (Официальный сайт - http://usa.autodesk.com). Я даже не стану перечислять все его достоинства, скажу только одно – если Вы выучите 3DS MAX, то вам навряд ли понадобится какой – либо другой 3D редактор.
Но его многофункциональность накладывает определённый отпечаток, который я назвал бы скорее бы недостатком, чем достоинством. Этот недостаток это сложность в освоении всех функций этой мощнейшей программы. Но я не говорю что это невозможно!!! Хотя, в принципе, изучив основные функции и не зная всей программы досконально, можно создавать очень хорошие модели. Ещё один огромнейший недостаток программы – её стоимость. Но вздумав серьёзно заниматься 3D графикой, и купив эту программу, могу с уверенностью сказать – вы не пожалеете потраченных денег.
3DS Max interface
Интерфейс 3DS Max

Вердикт – программа очень мощная и, я конечно повторюсь если Вы выучите её, то вам навряд ли понадобится какой – либо другой 3D редактор.
  Maya
Maya

Данный программный продукт я назвал бы младшим братом 3DS Max, так как он создан чуть попозже Max’а всё тем же Autodesk (Официальный сайт - http://usa.autodesk.com).
Программа также очень мощная и между двумя продуктами от Autodesk, бывает порой трудно выбрать.редактор причесок Их отличия незначительны по большому счёту. Основное отличие в том, что Maya является открытым программным продуктом для сторонних разработчиков, которые приобрели её лицензионную копию, и может развиваться по их усмотрению. Программа Maya, на данный момент, стала стандартом 3D графики в кино и телевидении.
Maya
 interface
Интерфейс Maya

Вердикт – тот же, что и у Мах’а. Да и к тому, что было сказано, прибавим возможность создать собственный, неповторимый редактор, всего-навсего зная кросс-платформенный язык: Maya Embedded Language (MEL):-) и имея нужную сумму для его покупки:-).
  ZBrush
ZBrush

Так вот мы и дошли до самого интересного. Этот программный продукт значительно отличается от перечисленных выше. Во-первых он имеет узкую специализацию, и во- вторых методы моделирования в нём совсем не похожи на методы Мах’а или Maya.
На самом деле, из-за двух этих пунктов я даже не знаю, стоит ли ставить его наряду с перечисленными в данной теме программами. Но думаю всё равно Вам будет интересно и, что самое хорошее, полезно узнать о данной программе от компании Pixology (Официальный сайт - http://www.pixologic.com/home.php).
Итак, узкая специализация – программный редактор javascript продукт предназначен только для моделирования, то есть ни о какой анимации не может быть речи. Что самое интересное инструментарий программы позволяет делать модели детализированные до мелочей, но об этом во втором пункте.
Метод моделирования в ZBrush напоминает работу скульптора, который из цельного куска глины лепит статую. Поэтому модели получаются изумительно фотореалистичными и детализированными.
Благодаря своим возможностям ZBrush является очень востребованным в киноиндустрии.
После создания модели в ZBrush её можно импортировать в какой-либо другой редактор и анимировать. Но надо помнить, что модели созданные в ZBrush’е будут высоко полигональными и поэтому для их обработки нужны значительные ресурсы компьютера.
Zbrush 
interface
Интерфейс ZBrush

Вердикт – благодаря своей непохожести на другие редакторы ZBrush является уникальным программным продуктом. Но из-за своей узкой направленности (что, наверное, делает его ещё более мощным инструментом в моделировании) он не может претендовать на место универсального 3D редактора для создания игрового окружения.
 . Blender (http://www.blender.org)
Blender

Наконец-то добрались до моего любимого программного продукта (именно ему я отдаю предпочтение). Кто-то, конечно же, может не разделять моей привязанности к Blender’у.
Чем примечательна данная программа?
В первую - очередь она бесплатнаJ!
Второе - она с открытым кодом, то есть программисты со всего мира улучшают её.
Третье – имеет весь инструментарий аналогичный перечисленным выше программам (даже моделирование как в ZBrush’е имеется редактор xml файлов).
Четвёртое – помимо того что в Blender’е можно создавать модели для игр, так он сам может выступать в роли игрового редактора (яркий тому пример игра с открытым кодом YoFrankie!) .
yo 
frankie
Yo Frankie!

Пятое – в Blender имеется встроенный редактор видео- и аудио- последовательностей. Что позволяет создавать видеофильмы, из готовых фрагментов видео (сделанного в том же Blender’е), не прибегая к сторонним редакторам видео (пример данной возможности мультфильмы Big Buck Bunny и Elephants Dream).
Сложим всё это воедино и получим очень мощный редактор под названием Blender. Его единственный, возможно, очень большой, недостаток - сложность интерфейса. Но, скажу по себе, после двух недель упорного обучения, интерфейс становится более удобным, чем сложным. Тем более, что в последней версии интерфейс Blender’а стал похож на интерфейс 3D Max’а. И более того командные и функциональные клавиши мыши и клавиатуры можно настроить как в Maya.
Blender interface
Интерфейс Blender

Вердикт – очень хороший программный продукт, хотя бы потому, что он впитывает в себя лучшие программные строки со всего мира. Программа для тех, кто хочет себя попробовать в роли режиссера, сценариста, дизайнера 3D мультфильмов, игрового дизайнера, создателя игровых моделей и самих игр, дизайнера интерьера и экстерьера.
Итак, думаю на этом можно закончить статью. Конечно же можно было бы вспомнить ещё и о Cinema4D, OGRE, Rhinoceros 3D и Lightwave 3D, но к сожалению о них я знаю только по отдельным статьям.
Ещё раз повторюсь, статья написана с целью показать мой взгляд на имеющиеся программы. Вы же руководствуйтесь своими предпочтениями в выборе программного обеспечения для 3D моделирования.
Какой редактор 3D графики выбрать?
Итак, сегодня я бы хотел поговорить о редакторах, позволяющих создавать 3D графику для игр. Замечу сразу, что весь материал в статье представлен с моей точки зрения, и поэтому может рассматриваться только как совет, а не как прямолинейное правило.
Я думаю, пора приступить к описанию редакторов. Сегодня мы рассмотрим 5 редакторов. И начнём с самого простого в освоении – Milkshape 3D.
  Milkshape 3D.
Milkshape

Это редактор “низкополигонального” 3D моделирования. Но насколько я знаю в любой игре, даже самой современной всегда учитывается количество полигонов (их количество стараются уменьшить для быстродействия игры), так что слово “низкополигонального” не должно Вас сразу же отталкивать от этого программного продукта. Он идеально подходит под моделирование персонажей и окружающих объектов для игр, которые пишутся в Blitz3D, так как он поддерживает все форматы моделей используемых в Blitz3D. А это форматы .X, .MD2, .3DS, и мало того он ещё и поддерживает родной формат Blitz3D - .B3D. Помимо этого он поддерживает импорт и экспорт форматов, количество которых более 70. Я думаю, их не стоит все перечислять :-)
В Milkshape 3D имеется встроенный редактор скелетной анимации. То есть Вы можете не только создавать модели, но и анимировать их. Вы также можете налаживать на свои модели текстуры, что придаст им живости.
Сразу дам совет – при создании объекта в Milkshape 3D не надо стремиться детализировать модель. Мелкие детали, такие как пуговицы, швы и др. лучше рисовать на текстуре. Это, в дальнейшем, значительно отразится на быстродействии игры, которая использует данную модель.
milkshape
 interface
Интерфейс Milkshape3D
Касательно скелетной анимации и текстурирования, моё мнение таково – модели созданные в Milkshape 3D (мне, по крайней мере) легче анимировать и текстурировать в сторонних узконаправленных редакторах (CharacterFX, Ultimate Unwrap 3D, LithUnwrap).
CharacterFX – служит для создания скелетной анимации. Он очень прост и интуитивно понятен. Официальный сайт - http://www.insanesoftware.de
Ultimate Unwrap 3D и LithUnwrap – их направленность – текстурирование моделей. Они также очень просты в освоении. Официальный сайт - http://unwrap3d.com
chracterfxUltimate 
Unwrap 3DLithUnwrap
Логотипы CharacterFX, Ultimate Unwrap 3D и LithUnwrap
Вроде разобрались. Я, конечно, забыл сказать, что Milkshape 3D, точнее его полная версия, платная. Но по сравнению с другими редакторами, он значительно дешевле.
Мой окончательный вердикт по поводу данного программного продукта можно выразить одной фразой – мал да удал. Конечно, он не лишён недостатков, но они мизерны когда инструмент попадает в руки талантливого человека. На нём Вы можете работать как в начале карьеры «создателя игр», так и в дальнейшем, при приобретении опыта.

вторник, 2 августа 2011 г.

particleIllusion для After Effects

particleIllusion для After Effects


ParticleIllusion — украшаем новогоднее видео.Главное, пожалуй, преимущество particleIllusion перед всеми остальными «эффектмейкерами» — для того, чтобы увидеть выбранный эффект в действии, не требуется тратить время на долгий предварительный просчёт. Все эффекты, движение эмиттеров отображаются в рабочем окне в реальном времени. Также в реальном времени пользователь может видеть результат изменений каких-либо параметров эмиттера, что совсем уж великолепно.
Другой несомненный плюс particleIllusion — ошеломляюще огромное количество существующих эмиттеров (заготовок, библиотек) спецэффектов, которые включают в себя всё, что только можно придумать: дымы, туманы, осадки, красочные фоны, пламя, искры, фейерверки, анимированные объекты, логотипы и многое-многое другое. При этом каждый эмиттер имеет неимоверное количество изменяемых параметров, что позволяет изменить начальную заготовку до неузнаваемости. Более того, пользователь может самостоятельно создавать собственные библиотеки эффектов (эмиттеров), это не так уж и сложно.
Жаль, но имеющиеся достоинства программы уравновешиваются её недостатками: particleIllusion является самостоятельным приложением, программа не умеет интегрироваться в программы композитинга, что влечёт за собой массу лишних телодвижений:
  • вывод из программы композитинга видео, к которому нужно добавить эффект;
  • промежуточный рендеринг эффекта из particleIllusion в видеофайл или последовательность картинок;
  • импорт полученного материала в программу композитинга и его последующая обработка.
Другой существенный минус прежней particleIllusion: размер кадра, создаваемого в программе, ограничен разрешением вашего экрана (монитора). Это обусловлено особенностями движка программы, который рассчитан на работу в реальном времени, т. е. запись эффекта в файл происходит не «внутри программы», а снаружи, словно «на поверхности монитора».
Со дня своего появления программа практически не менялась в течение длительного времени, проект этот был практически заморожен; если какие-то обновления и выпускались, то они никоим образом не отражались на архитектуре программы. Обновлялись лишь библиотеки эмиттеров, сама же particleIllusion по-прежнему оставалась зависящей от размеров экрана и не умела встраиваться в программы композитинга.
Так бы и заглох этот проект, если бы в ноябре прошлого года компания wondertouch (владелец particleIllusion) не была приобретена известнейшим разработчиком программного обеспечения для создания спецэффектов — компанией GenArts. И работа закипела. В результате довольно долгой разработки и закрытого бета-тестирования (в список бета-тестеров мог попасть только тот, кто в своё время приобрёл particleIllusion) на свет появился-таки долгожданный плагин для After Effects.
Однако подобное затягивание сроков привело к тому, что разработчик не поспел за ретивыми инженерами Adobe Systems — как известно, прошедшей весной корпорация анонсировала пакет Adobe CS5. Входящий в состав этого пакета After Effects имеет уже 64-битную архитектуру, а, следовательно, новоявленный плагин не будет работать в новой версии этой программы композитинга.
Так, установщик плагина «не видит» имеющийся в системе 64-битный Adobe Creative Suite 5; интегрироваться он может лишь в CS4, о чём и сообщает в ходе установки.
По окончании установки пользователю рекомендуется скачать с официального сайта «дополнительные библиотеки эмиттеров». Хм, странно… Почему эти библиотеки назвали дополнительными? Ведь сам плагин устанавливается без единого эмиттера, без единой библиотеки! В общем, скачивать предложеное не просто нужно — необходимо! Тем более, что комплект библиотек эмиттеров «весит» всего 43 мегабайта, а загрузка бесплатна.
После того, как плагин установлен, он поселится в стандартной панели Effects & Presets программы Adobe After Effects.
Чтобы применить эффект к какому-либо слою, его иконку требуется перетащить на этот слой — тут всё как обычно. Но вот к каким слоям можно применять particleIllusion? Оказывается, плагин с успехом работает на любом из трёх слоёв, создаваемых непосредственно из выпадающего на таймлинии меню: текстовом слое, shape layer, adjustment layer.
Если вы ещё не скачали и не установили «дополнительные» библиотеки эмиттеров, то стоит лишь применить эффект particleIlusion к какому-либо слою — и вас ждёт вот такое малоинформативное окно:
Особенность этого окна следующая: закрыть его никак невозможно. Кнопки ОК и Cancel неактивны, а стандартная кнопка Close, находящаяся в верхнем правом углу окна, никак не реагирует на мышиные клики. А потому придётся запускать Диспетчер задач и завершать процесс AfterFX.exe принудительно.
Установка библиотек производится в любую удобную для пользователя папку, во время установки на диск копируется окол 400 МБ данных.
Вот теперь можно смело запускать After Effects и повторять процедуру добавления эффекта к слою. Обратите внимание на правый верхний угол окна — здесь мы видим поле для текстового поиска. Кроме него здесь имеется кнопка, нажатие на которую запускает быстрый процесс создания индексной базы всех имеющихся библиотек эмиттеров. Всё это позволяет мгновенно находить нужный эмиттер, пользователь должен лишь ввести первые буквы предполагаемого названия эффекта.
Данное окно имеет и недостаток: его размеры жёстко фиксированы. Зачем и почему — другой вопрос. Надеемся, в следующих реинкарнациях плагина этот досадный баг исправят.
Прежде чем приступать к работе, проверим-ка скорость работы плагина: в проекте с размером кадра 1920×1080 и частотой 50 кадров в секунду скорость проигрывания тайм-линии со слоем, который содержит одну из заготовок Particle Illusion (Clouds Swirl In 2), составила в среднем девять кадров в секунду.
Но вот что удивительно: проект стандартных размеров (DV 720×575, 25 кадр/сек) проигрывается почти с той же скоростью. Ну, пусть чуток побыстрее: 13 кадров в секунду. А ведь элементарный подсчёт говорит о том, что скорость проигрывания должна увеличиться в пять раз (именно такова разница в количестве пикселей между кадрами SD и HD).
Ну да ладно, нам же и лучше: работаем мы с HD-кадром, чего не могли себе позволить ранее, ведь программа, будучи самостоятельным приложением на «древнем» движке, ограничивала нас физическими размерами монитора. Теперь данное ограничение отсутствует, а потому немедленно испробуем работу плагина в какой-нибудь сцене. Для этого используем заранее подготовленную композицию, содержащую фон (уличный перекрёсток), и последовательность графических файлов, представляющую собой процесс взрыва дорожного полотна от падения метеора (нечто похожее на один из известных уроков по работе в After Effects).
В данную сцену требуется добавить три объекта: падающий метеор, вспышку от удара (взрыва), и, наконец, имитацию «белого шума» — телевизионных помех. Всё это мы попытаемся проделать с помощью свежеустановленного particleIllusion for AE. Пока же без этих эффектов проект выглядит совсем неинтересно:
Начнём по порядку: с метеора. Создадим новый слой (пусть это будет Adjustment layer, и дадим ему соответствующее название). Применим к слою эффект particleIllusion и выберем подходящую заготовку:
Нынешний вид метеора нас, разумеется, не устраивает — ну что это за пакля тлеет?
Углубимся в настройки плагина, добьёмся настоящего падения метеора, ударяющего в дорожное покрытие. Для этого, во-первых, требуется задать траекторию движения эмиттера. Делается это просто: анимацией параметра Position в панели свойств эффекта (перекрестием, сделанным из направляющих, обозначена точка, куда должен удариться метеор: примерно в этом месте образуется кратер, и отсюда же полетят куски асфальта).
Вот здесь-то нас и поджидает адски неприятная новость: particleIllusion не умеет работать в 3D-пространстве! Точнее будет сказать — он так и не научился работать в 3D и по-прежнему ползает в двух измерениях, как муха по стеклу (псевдо-3D в программе было и раньше, но лишь псевдо). Для наглядности сравним настройки двух похожих плагинов. На рисунке ниже: слева — настройки плагина Trapcode Particular (между прочим, знатный конкурент рассматриваемому плагину), а справа — наш particleIllusion во всей своей двухмерной красе. Если первый имеет изменяемый параметр Position Z (положение в пространстве по оси Z, т. е. в глубину), то у particleIllusion такого параметра нет: на выбор присутствуют только X да Y.
Для чего нам так необходим параметр Z? Ну как же — ведь изначально планировалось, что метеорит появится невысоко над горизонтом и, увеличиваясь в размерах, ударит в свою конечную точку. Например, вот так:
Данный «метеор» сделан с помощью плагина Trapcode Particular. Но увы, с particleIllusion такой фокус не пройдёт — эмиттеры здесь не работают в глубину.
Ну хорошо, примиримся с плоским представлением мира и создадим метеорит, падающий сверху, почти отвесно. Пусть он приближается, оставаясь невидимым (за пределами кадра), зритель увидит его лишь на одну-две секунды перед самым ударом. А признаки приближения метеорита можно создать позже с помощью добавления в сцену источника света — это несложно.
Итак, с метеоритом particleIllusion справился, и неплохо. Выглядит вполне натурально, живо и зловеще. Впрочем, тут невелика наука — знай подбирай подходящую заготовку (эмиттер), а их, как известно, в интернете можно найти неисчислимое количество.
Следующее, что предстоит сделать, — сымитировать короткий, но мощный взрыв. Ну-ка, что тут в библиотеках имеется подходящего?
Хорошо, теперь мы имеем почти всё необходимое.
Дело осталось за малым — требуется создать ТВ-шум, подобный тому, что можно наблюдать на экране телевизора при отсутствии сигнала. И снова обратимся к particleIllusion. Как видим, найти самые разнообразные ТВ-помехи тут проще, чем в настоящем телевизоре.
Наконец, вот он, результат:
Что-ж, вполне натурально (впрочем, если тщательно поколдовать с настройками эмиттеров, то добиться можно и большей степени правдоподобности). Одного лишь не хватает для полного счастья — 3D. А потому можно считать, что расматриваемый плагин сдал свой первый экзамен на троечку.
Вспомним: чем ещё был знаменит прежний Particle Illusion? Ну конечно же, анимированными фонами! Было время, с помощью этой программы многие пользователи создавали красочные фоны-заставки, которые впоследствии приходилось хранить в виде TGA-секвенций. Что же теперь? Получается, долой все эти мега- и даже гигабайтные футажи, которые требуется постоянно хранить, при этом ещё и помнить, что где лежит! Любой фон, анимированный или нет, теперь можно создать в считанные минуты, причём — это самое главное! — не покидая программу композитинга, в которой ведётся работа над проектом!
***
Итак, подведём итоги знакомства с плагином, отметим наиболее значимые моменты, при этом не станем отделяь плюсы от минусов — пусть каждый решит самостоятельно, что для него плюс, а что — минус.
  • отсутствие поддержки 64-битных систем: это временный недостаток; в течение одного-двух месяцев разработчик обещает выпустить обновление, которое позволит запускать плагин в 64-битном After Effects CS5; обновление будет бесплатным;
  • отсутствие реального 3D: без кардинальных переработок движка плагина исправить такое невозможно;
  • наличие trial-версии плагина (в течение пробного периода — предположительно месяц — плагин полностью функционален, по окончании пробного периода результат работы плагина перечёркивается красными линиями — рис.);
  • поддержка плагином всех существующих библиотек эмиттеров, как в использующемся сейчас формате *.il3, так и в прежнем *.iel;
  • невозможность создания пользовательских эмиттеров и библиотек (для этого требуется ParticleIllusion в виде отдельного приложения).

тизер