.

пятница, 6 января 2012 г.

онлайн уроки boris red РАЗМЫТИЕ ПО КРАЯМ КАДРА, А ТАК ЖЕ ВИНЬЕТИРОВАНИЕ, СВЕЧЕНИЕ, И МНОГОЕ ДРУГОЕ

1.
Применяем к видео фильтр Гауссан Блюр





2.
Затем идем в панель Cоntrols и добиваемся нужного нам размытия:



Ползунок 1 отвечает за степень размытия
Если убрать крестик с пункта 2 - размытие по вертикали и горизонтали можно будет настраивать отдельно. Кстати, пользуясь им, иногда можно достаточно удачно имитировать смаз от горизонтальо или вертикально двигающихся объектов.
После настройки нужной нам степени размытия идем во вкладку 3 - настройку фильтруемой области.

3.
В этой вкладке совершаем два действия:
-Включаем Picsel Chooser (on вместо off)
-Выбираем форму области фильтра (Shape - Оutside Oval)




Обратим внимание на картинку. Мы видим, что на картинке появилась область в видео овала, где фильтр не применен. Кроме того, мы видим две управляющие точки, которые задают границы этого овала:



4.
Наверное сразу понятно, что перемещая эти точки мышкой мы меняем область применения/неприменения фильтра. В данной задаче нам нужно расположить эти точки по краям кадра. Кроме того, потаскаем туда-сюда самый нижний движок на панели Cоntrols , под названием Blend. Им мы регулируем размытость границы овала.




Вместо Гауссан Блюра можно применить за краями овальной маски фильтр Brigness and Contrast и получить виньетирование (уменьшив яркость) , а если применить BCC Glow - то получится свечение. Думаю, смысл понятен - в этом уроке мы научились не только делать виньетку, но и применять ЛЮБОЙ фильтр по определенной области в виде овала. В настройках региона есть другие варианты, думаю, можно разобраться при самостоятельном изучении.
КАПЕЛЬКИ ВОДЫ-I

Различные варииации на тему ставшего изветным благодаря "Матрице" эффекту Bullet Time (хотя этот эффект применялся и ранее, например в клипе "Роллиг Стоунз".

Матрица... Шматрица.... Берем и делаем... Значится так: Панас 400 и штатив.... Потом еще зеленую простыню
(из переписки на одном видеофоруме)



Итак, вот несколько секунд видео, которые в какой-то степени очень похожи на эффект Bullet Time:




Разумеется, обошлись как всегда малой кровью. "Малая кровь" на этот раз заключается в фотографии молодоженов, сделанной Екатериной Алешинской у фонтана в саду Эрмитаж. Итак, фотография:



Которую мы, в соотвествии с предыдущими уроками разделяем на три отдельных файла:

 Уменьшено: 86% от [ 791 на 600 ] — нажмите для просмотра полного изображения


Далее, по крайней мере с анимацией этих трех файлов в Борис РЭДе все должно быть понятно.

Чтобы эти три файла не мешались нам в последующих действиях, после придания им анимации заключаем их в 3Д контейнер, для чего выделив три трэка в левой части таймлайна, жмем на кнопку "Add to 3D Container":



В чем отличия этого метода от заключения трэков в Прекомпоуз (конпка Прекомпоуза в прошлых уроках)?
1. Элементы, оставшиеся за границей кадра в момент щелчка по кнопке "Add to 3D Container" не обрезаются.
2. Разрешение картинки не "обнуляется" до разрешения кадра композиции, при запасе разрешения можно впоследствии проводить увеличение.
3. Разумеется, в таком случае ресурсы расходуются менее экономно, поэтому когда польщзоваться кнопкой Прекомпоуза, а когда кнопкой зД контейнера, кадый решает сам, исходя из конкретной задачи. Остальные отличия вы обнаружите при самомтоятельном изучении программы (это означает что я сам не знаю точно, т.к. еще не наткнулся на них).

Полученный 3Д контейнер можно немного подвигать по экрану, это удобнее, чем двигать каждый слой в попытке и имитировать ОБЛЕТ камеры, и ее ПОЛЕТ.

Далее делаем капельки воды в... Фотошопе. Вот они, застывшие капли воды:

 Уменьшено: 86% от [ 791 на 228 ] — нажмите для просмотра полного изображения


Да, это просто полупрозрачные маленькие кружки. Водружаем их в композицию тремя отдельными слоями.



После чего, масштабируя, вращая и растягивая их, добиваемся. чтобы все три слоя не походили один на другой:



И начинаем придавать им анимацию. Слой, который по замыслу ближе всего к зрителю - больше всех, и движется быстрее всех. Слой, который дальше всех - разумеется движется медленне всех, и он самый маленький. Дополнительно эффект размытия можно сделать или фильтром Гауссан Блюр или Сапфировским Rank Defocus.



онлайн уроки boris red Контрольные точки

Основа анимации, сама ее суть. Контрольная точка - это место на таймлайне, где изменяются какие-либо параметры (фильтр, расположение объекта, его прозрачность или вращение и пр.). По умолчанию, если мы посмотрим на таймлайн только что созданной композиции, мы увидим, что таких точек пока всего две - в начале и в конце. создавая новые точки и настраивая их, мы сможем создавать сколь угодно сложные анимации.

Попробуем анимировать движение выбранной картинки.
Итак, после манипуляций с размером и положением картинки мы получили вот такое расположение объекта:



Обратите внимание на вот это выпадающее меню напротив практически каждого параметра в Борисе, для его появления достаточно щелкнуть мышкой на нужном поле:



Параметр, который тут можно изменить, называется на слэнге "От меня до следующего дуба". Т.е. значения параметра "позиция Х" будет меняться к следующей контрольной точке в соответстивии с выбранным нами законом. По умолчанию я настроил компоузер что бы значения параметров было неизменным (Constant), что бы картинка на протяжени таймлайна перемещалась по экрану по оси Х его надо изменить на, например, Erase In-Out (картинка начнет разгоняться, затем, перед самым концом таймлайна плавно притормозит). Думаю, остальные значения должны быть понятны, если нет - советую попробовать методом Тыка, это неплохая тренировка аналитических способностейsmile.gif.

Вся анимация в Борисе и построенна на этих операциях - выбор параметра, который будет меняться, выбор принципа, по которому он будет меняться, изменение его в следующей контрольной точке.

Следует сразу решить для себя, с какими "умолчабельными" настройками параметров анимации каждому из пользователей удобно работать, и настроить их под себя.Вызовем из вкладки Window команду Show Keyframe Palette

Данное действие сработает в Борисе РЕД ЧЕТВЕРТОЙ ВЕРСИИ, для версии 3.0 используйте команду Preferences

Здесь пользователь может регулировать настройки того, как именно будет происходить изменение параметров в программе. по умолчанию стоит Erase In-Out Если Вас это не устраивает (как например, меня) всегда можно это изменить.

Что осталось? Научится создавать новую контрольную точку в любом месте таймлайна. Выделим необходимый трэк, подведем курсор к нужному месту на таймлайне и нажмем Ctrl + N. . Точки эти можно копировать, вырезать, и вставлять стандартными командами (догадайтесь какими).

Ладно, закончим нашу практическую работу. Итак, вот что мы решили сотворить с видео: - сдвинуть его вправо и уменьшить. Выбрали какие параметры будем менять:


После чего пришли в последнюю точку таймлайна и сместив картинку вправо, уменьшили ее. Вот что получили:

Теперь картинка у нас движетс. Обратите внимание, что она не вращается, не меняет прозрачность и пр, анимируются только выбранные параметры. Остальные параметры можно продолжить изменять для придания выразительности, в начале и в конце они останутся неизменными.

ДЕЛАЕМ ОБЛЕТ КАМЕРОЙ МОЛОДОЖЕНОВ НА ПОЛЯНКЕ ИЗ ФОТОГРАФИИ:






Если попытаться представить себе эту виртуальную сцену со стороны, то у нас получится примерно такая картинка:



Из этой сцены и следует движение в кадре каждого элемента:




ИТАК



Возмем фотографию и при помощи графического редактора (я использую Фотошоп) распирожим ее на три отдельных файла, каждый из которых будет в нашей композиции отдельным слоем. Обратите внимание, что после того, как я вырезал невесту, в месте где находится букет, я инструментом "палец" уменьшил края места, где находился букет:



Кроме того, нам понадобится еще одно изображение молодоженов, отделенное от фона и фотография заднего фона:



В качестве заднего фона я взял кусочек леса над головами молодоженов, как видно на фото.


ИТАК, работа непосредственно в компоузере Борис РЕД 4.2:

1. Запустим программу Boris RED Engine 4.2
2. Пройдем путь в меню Edit / Projekt Settings и выберем параметры, как на картинке (мы делаем широкоэкранный проект для DV-video)



3. В окне Composition удалим две дорожк Video1 и Video2. Делается это выделением их мышкой в левой части окна и нажатием кнопки Del
4. Теперь займемся установлением длительности композиции, это делается так же в окне Composition, там где показано на рисунке, окошко Duration. На картинке видно, что по умолчанию композиция длится 1 сек и пять кадров (данные в окожке отображаются в формате SMTP, т.е. часы:минуты:секунды:кадры).
[img]http://content.foto.mail.ru/mail/denisrec/38/i-369.jpg[/img]
Нам достаточно шести секунд, и мы меняем показания с 00:00:01:05 на 00:00:06:00

5. Жмем в окошке композиции кнопку Add Image.
[img]http://content.foto.mail.ru/mail/denisrec/38/i-370.jpg[/img]
и повторяя операцию несколько раз импортируем в проект файлы: nevesta.psd, jenih.psd, para.psd, buket.psd и fon.jpg.

Импортированный файл сразу предстанет в окне таймлана с развернутыми для редактирования основными параметрами. На этапе освоения программы я призываю чтобы не вносить путанницы ЗАКРЫВАТЬ развернутые параметры и только потом импортировать следующий.
[img]http://content.foto.mail.ru/mail/denisrec/38/i-371.jpg[/img]

В плевой части тайлайна мы видим импортированные файлы. Двигая их мышкой вверх-вниз мы расположим файлы в нужной нам последовательности (как следует из логики задуманной сцены и как показано на двух первых рисунках: снизу фон, затем изображение пары, затем невеста, потом жених и сверху букет:
6. Нажимая стилизованое изображение глаза (видно на предыдущем рисунке) на слоях fon.psd и para.psd отключим их от визуализации. Теперь в окне где мы видим готовую композицию, у нас только жених, невеста и букет. Вот ими и займемся.


7. Теперь обязательно проверим, чтобы ползунок на правой части таймлайна стоял в крайнем левом положении, на начале. Будьте очень внимательны, там где я пишу красным цветом - споткнулось немало новичков. Это очень важно, что бы не внести путаницу:




8. Выделяя нужный слой на левой части таймлайна мы можем масштабировать и вращать его или в окне Controls или непосредственно в окне просмотра. Подробнее описано здесь Вот что получилось:
.

Как этого добиться?

Выделим на таймлайне крайне левую контрольную точку изображения (ну, скажем, жениха) и в окне Controls обратим внимание на те параметры, которые будут изменяться в процессе движения. Это движение по Х. Щелкнув левой кнопкой мышки выберем тип Linear. Остальные параметры, если было какое-либо изменение, ставим в положение None.



9. теперь перейдем на последнюю контрольную точку на трэке с изображением жениха:



Аккуратно сдвинем изображение на пять пикселей вправо. Это нужно сделать, не зацепив другие изображения. Можно просто изменить параметр Position X в окне Controls, можно аккуратно щелкнуть на возникшей из центра изображения краснеькой оси координат и пользуясь стрелками на клавиатуре подогнать изображение в нужное место.


Если сейчас мы поставим ползунок на таймлайне в крайнее левое положение и нажмем клавишу "Пробел", то композиция начнет проигрываться. мы увидим как изображение жениха плавно смещается вправо. Обязательно проверьте себя. если этого не происходит - вернитесь назад и посмотрите, что Вы сделали не так. Сдвигали мы изображение всего на пять пикселей, разница не очень кидается в глаза но она есть.

10. Теперь проделаем ту же операцию с изображением невесты, только невесту надо будет сдвигать в правой контрольной точке влево, тоже на четыре-пять пикселей. Если окажется что четыре-пять пикселей - это уже много, виден разрыв между женихом и невестой - оставте изображение невесты в последней контрольной точки на максимально возможном расстоянии, и перейдите к первой контрольной точке, подвинте ее вправо к жениху насколько возможно:



Движение очень незначительное, но именно оно и даст нам эффект трехмерности, облета камеры.

Обратите внимание, что на прикрепленном рисунке невеста расположена немного ниже чем на картинке в шаге 8. Ну да, выяснив ошибку компоновки я немного передвинул ее изображение по оси Y.

11. Визуализируем букет, который был спрятан, "включив глазик" на трэке букета. Зададим ему движение слева направо. Тоже совсем небольшое. Сдвиг придется вычислять на глаз, проигрывая копозицию и подгоняя положение букета. Кроме того, букет следует немного увеличить, чтобы он закрывал место стыка молодоженов.

Кроме того, букету имеет смысл придать небольшую тень. Сделать это можно найдя в окне Controls вкладку Shadow. Настройки там простые, думаю, комментировать не имеет смысла. Следите только чтобы не нужные Вам параметры не приобрели ненужной Вам анимации.


После описанных шагов мы получили вот такю композицию:



Действительно, возникает НЕБОЛЬШОЕ ощущение что камера облетает ребят по часовой стрелке. Не полный оборот конечно, но в общем, движется. Усилить впечатление от движения призвана анимация заднего фона. Итак...

12. Включим изображение фона, щелкнув по глазику на дорожке с файлом fom.psd. Видно, что изображение придется сильно растягивать. осложняется задача тем, что угловых контрольных точек в окне просмотра мы не видим. Сделать это можно двумя способами:
- управляя параметром Scale в контрольном окне.
- выделив окно просмотра и крутнув колесико мыши, мы получаем возможность масштабировать вид на копозицию до тех пор, пока не добъемся нужной нам крупности изображения. Растащим края композиции, чтобы в экране были только зеленые насаждения. при этом нам необходим некотрый запас для движения по экрану влево. Итак, вот как должен располагаться фон в первой контрольной точке:



В последней контрольной точке мы сдвигаем изображение с фоном вправо. Анимирован параметр Position X.
13. Сейчас одним шагом мы решим две проблемы: уберем возможные артефакты такого варварского увеличения размеров картинки (т.н. "лезущий пиксел") и визуально отделим молодоженов от задника, сымитровав непопадание в фокус видеокамеры деревьев на заднем плане.

Для этого выделим трэк с фоном, и пройдем в меню таким путем: Filtres/Color and Blurs/Gaussan Blur
Мы увидим, что трэк с фоном развернулся (его можно потом свернуть) и у нас появился внутри него трэк с фильтром.



В окне Controls мы выберем необходимые нам парамеры, глядя на получающийся результат. Меня устроили вот такие парамеры:
Horizontal Blur - 6
Vertical Blur - 3
Чтобы менять параметры отдельно - снять крестик на поле Lock Blur. Это небольшая попытка имитировать и смаз от движущися деревьев. Вообще, в Борис прекрасно встают такие фильтры как Sapphire, и там есть более тонкие инструменты для имитации расфокуса и смаза от движения, я не использую его в этом примере просто по причине. чтобы у кого этих фильтров нет не упирался в тупик. Так же можно дополнительно применить фильтр BCC Directional Вur, но это факультативно пожалуйста, и так целый трактат получается.

Обратите внимание на очень интересный параметр Mix with Original. Поставте его в 50% и получите замечательный софтфокус. Но нам он сейчас не нужен, поэтому посмотрите и поставте его на место , это я для развития эрудиции и применения в других задачах.

Результат:



Получилось уже неплохо, но нам нужно еще ввести в кадр еще одно изображение молодоженов, и задать им движение, а так же применить к ним тоже фильтр Gaussan Blur, но теперь с меньшими параметрами (4 по горизонтали и 2 по вертикали). Думаю, эти шаги можно опустить. Вот что пока получается:


Для более объемной картинки применим прием, который в кинематографе и фотографии называют светотональная перспектива. Применительно к данному случаю - объект на переднем плане должен быть самый яркий, подальше - немного потемнее. потом еще темнее. Для этого применим к слою с целующийся парой фильтр BCC Brigtnes - Contrast из той же группы Color and Blurs. Параметр Brigtnes поставим равный -17. Применим такой же фильтр к фону, с параметром Brigtnes -7




Теперь можно приступать к имитации движения фокусировки камеры. Ходить по трэкам придется много, поэтому давайте сразу договоримся, что ненужные трэки мы будем сворачивать.

14.
Найдем трэк фильтра Gaussan Blur, примененного к заднику и выделим егою Переместив ползунок плеера на где-то 60% по таймлайну, нажмем комбинацию клавиш Ctrl+N. мы увидим, как на таймлайне, на трэке фильтра возникнет новая контрольная точка.



Теперь, зайдем во вкладку Controls и зададим линейную (Linear)анимацию параметров вертикального и горизонтального размытия. Пройем по таймлайну дальше, практически к концу композиции и создадим еще одну контрольную точку (как было сделано выше).



Вот в этой точке мы изменим параметы вертикального и горизонтального размытия на 2 и 1 соответсвтенно.

15. Нужно проделать такие же шаги и для анимации размытия пары на заднем фоне, только в точке параметр размытия вообще становиться равным нулю, а самую последнюю точку можно вообще удалить, выделив ее и нажав кнопку Delete.



15. после проверки результата (пара на заднем фоне должна полность оказаться в фокусе, резкость леса так же ощутимо увеличится) мы свернем все трэки. И....

С нажатой клавишей Ctrl поочередно щелкая на трех верхних слоях (жених, невеста и букет) , выделим их всех. После чего нажмем кнопку Precompouse:


Полученный результат не может не радовать, мы только что получили возможность выделить несколько слоев (три слоя: жених, невеста и букет) в один. Теперь весь этот вновьполученный слой можно двигать и фильтровать как единое целое. Вместо применения к трем слоям треж фильтров Гауссан Блюр (как нам было нужно), мы получаем возможность применить его всего один раз.



Как видно из структуры этого слоя, никто не мешает проводить манипуляции и над каждым из объектов, образующих слой.


Теперь применим фильтр Gaussan Blur к полученному слою задав в момент "фокусировки камеры" на заднем плане расфокусировку композиции переднего плана.




КОНЕЦ УРОКА


Вот ссылка на архив, который нужно распаковать и поместить на диск С:
Там находятся исходные файлы и готовый проект projekt-1.red. Файл projekt-2.red - для самостоятельного изучения. В нем я дополнительно сделал смаз от движения фильтром Directional Blur, задал небольшое виньетирование объектива и по мелочи еще поигрался.



Здесь еще не применен постпродакшен при помощи плагина Мэджик Буллет, это в другой ветке спрашивайте smile.gif


 
 
 
 КАК СДЕЛАТЬ ВОТ ТАКОЙ ЭФФЕКТ:

____________________________



___________________________

Итак:
___________________________

1. Берем фотографию, вот такую:



2. В Фотошопе, или кто в чем умеет, разносим ее на три отдельных кадра. Легче делать по слоям, потом просто скрыть ненужные слои, Борис РЭД прекрасно понимает какой слой показывать, а какой нет. Вот эти кадры:



Обратите внимание, что самый первый кадр не просто копия фотографии, края фаты почиканы черным, чтобы когда наши крылышки быдут сходится к невесте - действительно под ними будет показываться чернота. Далее...

__________________________

3. В Борис РЭДе размещаем все три кадра один над другим, разумеется, тот кадр где девушка - самый нижний.
__________________________

4. Придаем кадрам 2 и 3 анимацию, крылья должны схлопываться к центру композиции. Чтобы центр их вращения проходил не через геометрический центр кадра - смотрим в начале ветки, я рассказывал как сместить центр в нужную

5. Применяем к крылышкам эффект Light Sweep из фильтров группы Lights и задаем лучам небольшую анимацию.
_________________________

6. Все три кадра выделяем с шифтом на левой стороне тайлайна и нажимаем кнопку Add to 3D Container


_________________________

7. Задаем контейнеру анимацию (пусть немного сдвигается от зрителя с легким наклоном).
________________________

8. Ждем следующего урока. Далее будет про капельки на объективе и другой способ придать ткани фаты эффект колыхания.


онлайн уроки boris red

Урок 1.
Знакомимся с интерфейсом программы


Итак, запускаем программу. Она может работать как сама по себе, так и встраиваться в видеоредакторы, в чем ее одно из главных достоинств.




Для начала удостоверимся, что у нас появились все нужные для работы панели, если они куда-то почему-то пропали или не появились – вызовем их. Необходимые окна можно достать из вкладки Window, а можно нажатием:

Ctrl+2 – вызываем панель Controls. В ней происходит настройка и управление практически всех параметров контроля, которые предлагает нам программа. Должна быть однозначно. Обычно располагается в левом верхнем углу, пусть там и остается пока.

Ctrl+3 – вызываем панель Composite. На ней и будем наблюдать все происходящие с нашим видео изменения. Разобраться с размером и качеством изображения несложно, каждый пользователь волен подобрать их под мощность своей машины и размер монитора, там все абсолютно понятно. Правый верхний угол.

Ctrl+4 – вызываем панель Text, она нужна далеко не всегда, просто будем иметь в виду. Собственно, панель «постоянной прописки» не имеет, располагайте ее там где Вам удобнее.

Ctrl+9 – вызываем панель Library Browser. Нашему вниманию предстанет огромная библиотека эффектов, совершенно различных стилей и направлений. При некотором умении эти эффекты легко применить к выбранному нами видео и, немного подправив под конкретную задачу получить сногсшибательный эффект. Левый нижний угол. Панель собственно с таймлайном композиции разместите справа внизу
Library Browser – удобнейшая библиотека эффектов. По умолчанию эффекты хранятся в папке Keyframe Librares (1) программы. Готовых эффектов огромное количество. Эффекты по умолчанию представлены в виде наглядной анимации «что бы происходило с картинкой в виде футбольного мячика». Если это эффект перехода, то мы увидим «что бы происходило с картинками в виде мячика и кирпичной стены».


1- Расположение библиотеки

2- Настройка качества предпросмотра



3- Проиграть/остановить просмотр выбранного эффета (выбран первый в третьем ряду)

4- Генерировать анимированные иконки предпросмотра

5- Вставить выбранный эффект отдельной дорожкой

6- Убить плоды трудов и создать новую композицию на основе выбранного эффекта

При первом запуске программы в окошках эффектов будут черные экранчики. Для того, что бы увидеть превьюшки, нажмите кнопку (4) Generate Thumbnails. Создание превьюшек для всей программы – дело долгое, хорошая машина будет трудиться над всей библиотекой около получаса.

Стоит нам выделить мышкой нужный эффект ( на картинке это первый в третьем ряду эффект «Old vertical и Footage.red») и в окошечке мы увидим лежащий на таймлайне выделенный клип с примененным эффектом. Что бы просмотреть анимацию эффекта необходимо нажать кнопочку (3). Кнопка (2) даст нам настройку качества ПОКАЗА эффекта.

При этом способе эффекту подвергнется ТОЛЬКО ДОРОЖКА Video1, попытки преобразовать таким образом другую дорожку обречены. Расстраиваться рано, это просто быстрый способ подобрать готовый эффект из библиотеки. Способы обойти это существуют, о них позже.

Итак, начнем совершать над видео простейшие операции. Применим фильтр Борис Ред к клипу, лежащему на таймлайне... ну, скажем, Премьера CS3. Окно программы запустится автоматически, и мы увидим же знакомый (немного) интерфейс. Начнем с таймлайна.

Таймлайн:


1 – Добавить в композицию рисунок из файла

2 – Добавить в композицию градиент (силами Бориса)

3 – Добавить сплайновую фигуру (освоить поможет знание Coral Draw или 3D Max, но в любом случае будем разбираться)

4 – Можно выбрать, что будем редактировать. Выбором из выпадающего списка можно подставить вместо видеодорожки любой подходящий файл или создать прямо в Борисе понятный ему объект.

5- Слой-маска. В отличие от слоя-маски в Фотошопе прозрачность слоя видео определяется не яркостью а прозрачностью слоя. Видимо создатели решили, что так проще запомнить. «Прозрачность – прозрачностью».

6- Собственно, видеодорожка. По большому счету, то, что она представляет, образуется как раз тем, что находится под ней, это не обязательно именно видеофайл или фрагмент.

7, 8 – Ну, это, думаю, переводить не надо.
О ГОРЯЧИХ КЛАВИШАХ


Для удобства совершения над видео самых простых операций, разработчики создали три т.н. ШОРТКАТА - W, E, R. Русское значение этого непонятного слова - "Горячая клавиша". Т.е. нажав этот самый шорткат мы моментально получаем квыполнение какой-либо операции.



Итак, по умолчанию наш компоузер находится в состоянии, эквиваленнтному нажатию клавиши W. Стрелочки имеют вид такой, как на левом из предложенных рисунков. - они увенчаны разноцветными конусами. Потянув за каждый из этих конусов, мы получаем ПЕРЕМЕШЕНИЕ слоя по осям Х, Y, Z.

Нажав клавишу E мы видим, что на концах координатных осей вместо конусов появились шарики (средний рисунок). Теперь, хватая и таща мышкой эти шарики мы получаем возможность РАЗВОРАЧИВАТЬ слой по осям Х, Y, Z

Калвиша R ведет к опявлению на осях цветных кубиков, манипулруя которыми мы можем менять пропорции высоты и ширины слоя видео по осям Х и Y. Т.к. толщина видео у нас считается величиной бесконечно малой, возможности совершать эту операцию по оси Z нет.


Вообще, использование горячих клавиш может при достаточной сноровке очень облегчить выполнение многих операций. Список горячих клавиш в Борисе очень большой, и ак в настоящей профессиональной программе, разработчики дали возможность пользователю настроить многие из этих команд под себя. Достаточно выполнить команду Edit/Shortcuts , как мы попадем в меню настройки горячих клавиш под себя. Как мы видим, огромное количество команд легко вызываются с клавиатуры нажатие одной-двух-трех клавиш.

Советую обратить внимание и запомнить горячие клавиши тех операций, которыми ользоваться приходится довольно часто. Например, посмотрев список, можно сразу "взять на вооружение" знание того, что нажатие пробела при выделенном таймлайне приводит к воспроизведению-остановке видео, нажатие Page Up и Page Down приводит к движению курсора на таймлайне на один кадр вперед/назад. И таких команд огромное множество, советую постепенно запоминать их, для быстрой работы это необходимо.
Некотрые параметры окна Comtrols


В окне Comtrols, как мы видим, имеется много вкладок. Скажем более, они будут меняться в зависимости от того, что за трэк мы выделим на таймалйне. Сейчас немного подробнее. Как мы уже поняли, первая вкладка, Position, отвечает за геометрическое расположение слоя видео на экране. Мы можем регулировать ее положение, масштаб, прозрачность, вращение в трех плоскостях.

Вкладка Pivot
отвечает за смещение центра картинки, вокруг которых и происходят все вращения и перемещения. Буквально с английского - "штырь", т.е. расположение осей, на которые насажен слой. Разблокируйте замочки на каждой из трех групп и Вы сможете, оперируя вкладками Pivot X, Y и Z сместить центр вращения слоя, точку, к которой мы применяем все операции вкладки Position.


На этом рисунке видно, что в результате смещения ползунков по Х и У, картинка сместилась относительно центра вращения. При этом сам центр вращения в нашем случае остался неизменен. Теперь при задании вращения, картинка убдет вращатся не относительно геометрического центра, а относительно НОВОГО, установленного нами на вкладке Pivot. Самый удобный пример - анимация вращения часовой стрелки. Импортировав графический файл со стрелкой, мы всегда приведем точку вращения туда, куда нам нужно.

Вкладка Camera
Тот, комиу приходилось работать в программах трехмерной графики, наверняка сразу поймут значение этой функции. Манипулируя параметром Distance мы всегда сможем представить катинку так, как если бы снимали обрабатываемый слой видео с близкого расстояния широким углом или наоборот, телевиком с большой дистанции.

Параметры Сamera X и Camera Y отвечают за то, правее, левее, или ниже или выше от нашего слоя находится наша виртуальная камера. Вкладка незаменима при таких приемах, как, скажем, размещении на каком-то произвольно отснятом таблоиде или экране телевизора нашего изображения.



Вкладка Motion Blur
Смаз от движущихся объектов. Двигать объекты мы еще не научились, но забегая вперед скажу что разумеется, двигать объекты мы скоро будем, какое же видео без движения? Как известно, чем быстрее движется реальный объект, тем сильнее он размазывается на видео и фото. Вот имитировать такой смаз и призана эта вкладка. Достаточно поставить галочку напротив пункта Enable Motion и при движении объекта мы получим характерный "смаз".

Следует понимать, что если на слое видео, к которому применен Motion Blur есть движущийся объект то активация данной вкладки ни даст ничего , т.к. этот параметр не производит анализа того что происходит в кадре. Для того, что бы придать смаз от движения (например, подчеркнуть стремительность движения спортсмена), необходимо применять фильтры (в Boris RED есть одноименный фильтр, который анализирует соседние кадры, вычисляет движущийся объект и размывает его по направлению движения, но об этом позже). Надеюсь что понятно. Летящий слой видео размазывается, а размазать на неподвижном слое едущий автомобиль этим фильтром невозможно.

На этой картинке видно, что смазан кадр со стоящим автомобилем, а вовсе не автомобиль

Вкладка Border
Ну, тут все должно быть понятно.


Цвет бордюра, его размер и мягкость. Кроме того, выбирая Border, Sourse, или Boder and Sourse мы можем выбрать, какая именно граница (внутренняя,внешняя, или обе будут смягчатся.

Вкладка Light
Ждать от программы компоузинга серьезной работы с виртуальными источниками света как то наивно, но тем не менее создатели Бориса номинально предусмотрели вероятность, что пользователю захочется создать ощущение, будто слой с видео подсвечен различными источниками света. Ничего больше от этой функции советую не ждать, но в общем, при желании этот эффект можно применить примерно вот таким образом:


В данном случае я просто поставил две галочки активации двух источников света, выбрал красный и синий цвет и поиграв остальными параметрами получил вот такой результат. параметы эти наверняка знакомы тем, кто занимался трехмерной графикой, напомню только, что программа Боис РЕД и 3Д Макс - разные программы, и ждать мощного инструментария для работы со светом не стоит.

Правда, добавлю, что Борис РЕД имеет огромное количество фильтров (рассмотрим позже) и прекрасно дополняется огромным количеством плагинов от сторонних производителей (обычно к нему подходят плагины, выпускаемые для программы Adobe After Effects), которые дают ощутимо бОльший инструменарий, в том числе для работы с виртуальными источниками света.

Вкладка Shadow
Как наверное понятно из названия, позволяет дать тень слою. Настройки не содержат ничего необычного.


Вкладка Сrop

Позволяет производить то, что фотографы называют словом "выкадровка". Подрезать кадр справа, слева, сверху и снизу, при этом возможно смягчить границы подрезки.



Вкладка Masc

Маска - это специальный рисунок на отдельном слое, который задает, какой участок объекта прозрачен и насколько. Эта вкладка как и всегда, предназначена для простого экспресс-маскирования, для более сложных работ в Борис РЕДе есть огромное количество точных и выразительных инструментов. Эта же вкладка позволяет не "стрелять из пушки по воробьям", т.е. быстренько сделать несложное маскирование.

Повертев параметры вкладки "методом Тыка" нетрудно убедится, что на первый взгляд операции полностью идентичны операциями во вкладке Crop. Однако, есть два осущественных отличия:

1. Появилась возможность инвертировать маску, т.е. получить вот такой вариант изображения:


2. Маска не привязана к слою видео, при смещении оного она остается неподвижной.



тизер