1.
Применяем к видео фильтр Гауссан Блюр



2.
Затем идем в панель Cоntrols и добиваемся нужного нам размытия:

Ползунок 1 отвечает за степень размытия
Если убрать крестик с пункта 2 - размытие по вертикали и горизонтали можно будет настраивать отдельно. Кстати, пользуясь им, иногда можно достаточно удачно имитировать смаз от горизонтальо или вертикально двигающихся объектов.
После настройки нужной нам степени размытия идем во вкладку 3 - настройку фильтруемой области.
3.
В этой вкладке совершаем два действия:
-Включаем Picsel Chooser (on вместо off)
-Выбираем форму области фильтра (Shape - Оutside Oval)

Обратим внимание на картинку. Мы видим, что на картинке появилась область в видео овала, где фильтр не применен. Кроме того, мы видим две управляющие точки, которые задают границы этого овала:

4.
Наверное сразу понятно, что перемещая эти точки мышкой мы меняем область применения/неприменения фильтра. В данной задаче нам нужно расположить эти точки по краям кадра. Кроме того, потаскаем туда-сюда самый нижний движок на панели Cоntrols , под названием Blend. Им мы регулируем размытость границы овала.

Вместо Гауссан Блюра можно применить за краями овальной маски фильтр Brigness and Contrast и получить виньетирование (уменьшив яркость) , а если применить BCC Glow - то получится свечение. Думаю, смысл понятен - в этом уроке мы научились не только делать виньетку, но и применять ЛЮБОЙ фильтр по определенной области в виде овала. В настройках региона есть другие варианты, думаю, можно разобраться при самостоятельном изучении.
Применяем к видео фильтр Гауссан Блюр
2.
Затем идем в панель Cоntrols и добиваемся нужного нам размытия:
Ползунок 1 отвечает за степень размытия
Если убрать крестик с пункта 2 - размытие по вертикали и горизонтали можно будет настраивать отдельно. Кстати, пользуясь им, иногда можно достаточно удачно имитировать смаз от горизонтальо или вертикально двигающихся объектов.
После настройки нужной нам степени размытия идем во вкладку 3 - настройку фильтруемой области.
3.
В этой вкладке совершаем два действия:
-Включаем Picsel Chooser (on вместо off)
-Выбираем форму области фильтра (Shape - Оutside Oval)
Обратим внимание на картинку. Мы видим, что на картинке появилась область в видео овала, где фильтр не применен. Кроме того, мы видим две управляющие точки, которые задают границы этого овала:
4.
Наверное сразу понятно, что перемещая эти точки мышкой мы меняем область применения/неприменения фильтра. В данной задаче нам нужно расположить эти точки по краям кадра. Кроме того, потаскаем туда-сюда самый нижний движок на панели Cоntrols , под названием Blend. Им мы регулируем размытость границы овала.
Вместо Гауссан Блюра можно применить за краями овальной маски фильтр Brigness and Contrast и получить виньетирование (уменьшив яркость) , а если применить BCC Glow - то получится свечение. Думаю, смысл понятен - в этом уроке мы научились не только делать виньетку, но и применять ЛЮБОЙ фильтр по определенной области в виде овала. В настройках региона есть другие варианты, думаю, можно разобраться при самостоятельном изучении.
КАПЕЛЬКИ ВОДЫ-I
Различные варииации на тему ставшего изветным благодаря "Матрице" эффекту Bullet Time (хотя этот эффект применялся и ранее, например в клипе "Роллиг Стоунз".
Матрица... Шматрица.... Берем и делаем... Значится так: Панас 400 и штатив.... Потом еще зеленую простыню
Итак, вот несколько секунд видео, которые в какой-то степени очень похожи на эффект Bullet Time:
Разумеется, обошлись как всегда малой кровью. "Малая кровь" на этот раз заключается в фотографии молодоженов, сделанной Екатериной Алешинской у фонтана в саду Эрмитаж. Итак, фотография:

Которую мы, в соотвествии с предыдущими уроками разделяем на три отдельных файла:
Уменьшено: 86% от [ 791 на 600 ] — нажмите для просмотра полного изображения
Далее, по крайней мере с анимацией этих трех файлов в Борис РЭДе все должно быть понятно.
Чтобы эти три файла не мешались нам в последующих действиях, после придания им анимации заключаем их в 3Д контейнер, для чего выделив три трэка в левой части таймлайна, жмем на кнопку "Add to 3D Container":

В чем отличия этого метода от заключения трэков в Прекомпоуз (конпка Прекомпоуза в прошлых уроках)?
1. Элементы, оставшиеся за границей кадра в момент щелчка по кнопке "Add to 3D Container" не обрезаются.
2. Разрешение картинки не "обнуляется" до разрешения кадра композиции, при запасе разрешения можно впоследствии проводить увеличение.
3. Разумеется, в таком случае ресурсы расходуются менее экономно, поэтому когда польщзоваться кнопкой Прекомпоуза, а когда кнопкой зД контейнера, кадый решает сам, исходя из конкретной задачи. Остальные отличия вы обнаружите при самомтоятельном изучении программы (это означает что я сам не знаю точно, т.к. еще не наткнулся на них).
Полученный 3Д контейнер можно немного подвигать по экрану, это удобнее, чем двигать каждый слой в попытке и имитировать ОБЛЕТ камеры, и ее ПОЛЕТ.
Далее делаем капельки воды в... Фотошопе. Вот они, застывшие капли воды:
Уменьшено: 86% от [ 791 на 228 ] — нажмите для просмотра полного изображения
Да, это просто полупрозрачные маленькие кружки. Водружаем их в композицию тремя отдельными слоями.

После чего, масштабируя, вращая и растягивая их, добиваемся. чтобы все три слоя не походили один на другой:

И начинаем придавать им анимацию. Слой, который по замыслу ближе всего к зрителю - больше всех, и движется быстрее всех. Слой, который дальше всех - разумеется движется медленне всех, и он самый маленький. Дополнительно эффект размытия можно сделать или фильтром Гауссан Блюр или Сапфировским Rank Defocus.
Различные варииации на тему ставшего изветным благодаря "Матрице" эффекту Bullet Time (хотя этот эффект применялся и ранее, например в клипе "Роллиг Стоунз".
Матрица... Шматрица.... Берем и делаем... Значится так: Панас 400 и штатив.... Потом еще зеленую простыню
(из переписки на одном видеофоруме)
Итак, вот несколько секунд видео, которые в какой-то степени очень похожи на эффект Bullet Time:
Разумеется, обошлись как всегда малой кровью. "Малая кровь" на этот раз заключается в фотографии молодоженов, сделанной Екатериной Алешинской у фонтана в саду Эрмитаж. Итак, фотография:
Которую мы, в соотвествии с предыдущими уроками разделяем на три отдельных файла:
Далее, по крайней мере с анимацией этих трех файлов в Борис РЭДе все должно быть понятно.
Чтобы эти три файла не мешались нам в последующих действиях, после придания им анимации заключаем их в 3Д контейнер, для чего выделив три трэка в левой части таймлайна, жмем на кнопку "Add to 3D Container":
В чем отличия этого метода от заключения трэков в Прекомпоуз (конпка Прекомпоуза в прошлых уроках)?
1. Элементы, оставшиеся за границей кадра в момент щелчка по кнопке "Add to 3D Container" не обрезаются.
2. Разрешение картинки не "обнуляется" до разрешения кадра композиции, при запасе разрешения можно впоследствии проводить увеличение.
3. Разумеется, в таком случае ресурсы расходуются менее экономно, поэтому когда польщзоваться кнопкой Прекомпоуза, а когда кнопкой зД контейнера, кадый решает сам, исходя из конкретной задачи. Остальные отличия вы обнаружите при самомтоятельном изучении программы (это означает что я сам не знаю точно, т.к. еще не наткнулся на них).
Полученный 3Д контейнер можно немного подвигать по экрану, это удобнее, чем двигать каждый слой в попытке и имитировать ОБЛЕТ камеры, и ее ПОЛЕТ.
Далее делаем капельки воды в... Фотошопе. Вот они, застывшие капли воды:
Да, это просто полупрозрачные маленькие кружки. Водружаем их в композицию тремя отдельными слоями.
После чего, масштабируя, вращая и растягивая их, добиваемся. чтобы все три слоя не походили один на другой:
И начинаем придавать им анимацию. Слой, который по замыслу ближе всего к зрителю - больше всех, и движется быстрее всех. Слой, который дальше всех - разумеется движется медленне всех, и он самый маленький. Дополнительно эффект размытия можно сделать или фильтром Гауссан Блюр или Сапфировским Rank Defocus.