.

среда, 11 января 2012 г.

Уроки видеомонтажа / Обзор программ для монтирования видео


Основные понятия и термины видеомонтажа мы рассмотрели в одном из прошлых номеров. В этой статье речь пойдет об основных программах для работы с видео, их достоинствах и недостатках. Хотите научиться монтировать домашние фильмы качественно? С азами мы уже разобрались, самое время ознакомиться с программным инструментарием.

Windows Movie Maker

Разработчик: Microsoft
Сайт: www.microsoft.com
Цена: бесплатно, устанавливается вместе с ОС Windows
Начнем с того, что есть у каждого под боком — это Windows Movie Maker от Microsoft. Данная программа является бесплатной, т. к. устанавливается вместе с системой Windows. Таким образом, приобретая ОС, вы сразу же получаете возможность пользоваться программой видеомонтажа. Windows Movie Maker является самым простым видеоредактором, разобраться в его работе не составит труда. А с нашей помощью и подсказкой — тем более.
Встроенные в Windows средства видеомонтажа — Windows Movie Maker
Интерфейс программы, как это принято говорить, интуитивный. Здесь все разложено по своим полкам. Слева расположена Панель Задач, в которой по группам разбиты все этапы монтажа: захват, редактирование и сохранение фильма. По центру находится Область Сборников (Collections). Здесь в дальнейшем будут отображаться сборники всех импортированных файлов (музыки, клипов, фотографий и т. п.), а также видеоэффектов и переходов. Справа мы видим Монитор, который используется для просмотра отдельных клипов или всего проекта. Внизу монитора находится полоса прокрутки и кнопки управления проигрывателем. Еже ниже расположена Рабочая Область, где и будет происходить таинство видеомонтажа. Это окно имеет два типа отображения: раскадровка (Timeline) и временная диаграмма (Storyboard).
Переходим к практике. Заодно разберемся, хорошо ли усвоен предыдущий урок. Перед началом любого монтажа в данной программе необходимо установить параметры проекта так, чтобы они совпадали с параметрами отснятого видео. Для этого идем сюда: Инструменты (Tools) — Параметры (Options).
Во вкладке Главное (General) можно указать авторство проекта и папку для хранения временных файлов. Эту папку лучше создать на другом диске, а не там же, где хранится ваше исходное видео. При этом увеличится быстродействие программы.
Во вкладке Расширенное (Advanced) можно установить продолжительность показа изображений, которые вы будете использовать в своем проекте. Например, фотография имеет размер 1 кадр. Здесь можно указать, сколько она будет длиться (по умолчанию — 5 секунд), а также установить продолжительность переходов (по умолчанию — 1 секунда). Здесь же указываются Параметры Видео (Video Properties) — это выбор формата видео (NTSC или PAL) и соотношения сторон (4:3 или 16:9). В нашем случае это будет PAL и 4:3.
Теперь, когда мы указали все параметры, можно переходить непосредственно к монтажу. В Панели Задач нам нужен первый пункт — Захват Видео (Capture Video). Если видео формата MiniDV все еще находится на кассете, надо перенести его с камеры на компьютер. Для этого выбираем пункт Захват с Видеоустройства (Capture from video device). И здесь сталкиваемся с тремя видами захвата.
Лучшее качество для проигрывания на компьютере. При выборе этой опции Windows Movie Maker будет налету преобразовывать DV-поток в формат WMV. Внизу вы найдете применяемые параметры сжатия. Из них видно, что захват видео будет производиться не для монтажа, а просто для просмотра, т .е. эта опция удобна только для оцифровки видеокассеты без дальнейшей работы над материалом. В параметрах указывается, с каким качеством будет вестись захват и сколько места будет занимать готовый файл.
Другие Настройки (Other settings). В этом случае вам доступны разные пресеты с готовыми вариантами настроек. Однако все они тоже не подходят для видеомонтажа.
А вот опция Формат Цифрового Устройства (Digital Device Format) нам подходит. В общем, все вполне в духе Microsoft.
Все в духе Microsoft — для монтажа подходит только неочевидная опция Digital Device Format
После этих манипуляций перед вами появится окно захвата видео, где указаны действия Начать Захват (Start Capture) и Остановить Захват (Stop Capture). Снизу пишется техническая информация о длительности клипа, его размере и свободном месте на диске, на который ведется запись. После нажатия кнопки Начать Захват (Start Capture) программа начнет оцифровку. Справа в окошке предпросмотра вы сможете смотреть захватываемое видео и управлять вашей камерой.
По окончании захвата в Области Сборников появляются все оцифрованные клипы. При этом Windows Movie Maker автоматически определяет нажатие красной кнопки на камере, что позволяет легче ориентироваться в отснятом материале.
На Панели Инструментов показываются названия сборников клипов. Сборники — это некий способ упорядочить весь материал, с которым вы будете работать. При новом захвате видео новые клипы появятся в другом сборнике.
В первом пункте на Панели Задач есть также кнопки Импортировать Видео (Import Video), Импортировать Изображения (Import Pictures), Импортировать Звук или Музыку (Import Audio or Music). Это все позволяет добавлять в проект нужные дополнительные элементы.
Следующим пунктом на Панели Задач значится Редактирование Фильма (Edit Movie). После захвата можно приступать к монтажу, клипы в Рабочую Область добавляются простым перетаскиванием.
Интерфейс программы прост и по-майкрософтовски незатейлив
По умолчанию Рабочая Область находится в состоянии Временная Диаграмма (Storyboard). Этот режим редактирования позволяет расставлять клипы в нужном порядке. Между двумя клипами находится зона перехода. В Панели Инструментов выбираем Видео Переходы (Video Transitions) и перетаскиваем понравившийся переход на эту самую зону.
В левом нижнем углу каждого клипа есть зона добавления эффекта (в виде звездочки). В Панели Инструментов выбираем Видеоэффекты (Video Effects) и применяем любой эффект к своему клипу.
Для удаления эффекта или перехода выделяем его щелчком мыши и нажимаем на клавиатуре кнопку Delete.
Однако режим редактирования Storyboard не позволяет просматривать или добавлять аудиоэлементы. Поэтому лучше перейти в режим Раскадровка (Timeline): здесь можно редактировать длительность отдельно взятого клипа, добавлять звук, оформлять видео титрами. В профессиональных программах видеомонтажа используется только режим раскадровки, поскольку он намного удобнее и является более функциональным. По окончании монтажа вы можете записать фильм на диск, сохранить для просмотра в Сети, отправить его по почте или записать на камеру.

ИТОГО

Windows Movie Maker — одна из самых простых программ. Она не имеет никаких признаков профессиональной программы монтажа — например, звукового микшера. Поддерживается совсем немного форматов, из-за этого вы, например, не сможете подложить футажи с альфа-каналом. Программа не предназначена для создания DVD. Она также не поддерживает HD-видео, MOV-файлы, поэтому видео с фотоаппарата (если он пишет MOV) импортировать в эти форматы не получится. Windows Movie Maker можно использовать только для очень простого и быстрого монтажа, так сказать, на скорую руку. Новичкам программа, безусловно, будет в самый раз.

Magix Movie Edit Pro 14 Plus

Разработчик: MAGIX
Сайт: www.magix.com
Цена: 85$
В ценовом диапазоне до 100$ Magix Movie Edit является одной из лучших программ. Не совсем понятный, несколько запутанный интерфейс программы может поначалу смутить неопытного пользователя. Однако обширные возможности захвата, наличие большого числа дорожек, не привязанных к определенному типу, говорят только в пользу Magix Movie Edit. Более того, функционал программы всегда можно расширить за счет плагинов.
При первом запуске программы появляется окно приветствия, где предлагается либо открыть уже существующий проект, либо создать новый. Выбираем второй вариант и под кнопкой Options устанавливаем параметры нашего проекта, которые также можно выбрать из готовых пресетов. Приятная особенность — поддержка HD-видео, для которого тоже существуют разные пресеты.
Magix Movie Edit Pro — лучшая из недорогих программ
Начнем обзор Magix Movie Edit с разбора интерфейса. На Панели Инструментов находятся три большие кнопки: Record, Edit, Burn. Слева расположен монитор с полосой прокрутки и кнопками управления. Справа от него располагается Рабочий Экран (Screen). Снизу, как и у всех других программ монтажа, — Рабочая Область.
Еще одна особенность — при создании нового проекта превью каждого нового фильма сохраняется в нижней панели, она же Рабочая Область. Таким образом, вы можете сразу работать с несколькими фильмами одновременно. При нажатии на кнопку Import File программа спрашивает, следует ей присоединить новый клип к выделенному проекту или создать новый проект. К сожалению, функция Import File не дает возможности посмотреть все импортированные файлы. Поэтому проще будет захватывать видео в режиме Edit.
Функция захвата в Magix Movie Edit, по сравнению с Windows Movie Maker, сильно расширена. Помимо копирования с DV и HDV, можно записывать действия на рабочем столе (удобно для создания презентаций), а также звук, статичную картинку с веб-камеры, видеокамеры или ТВ-тюнера. Более того, Magix Movie Edit позволяет также на лету кодировать видео в MPEG (экономия дискового пространства на лицо) и даже записывать DVD без дополнительного кодирования.
Здесь также можно указывать временной код захвата видео, точки начала и конца захвата. Остальные настройки включают в себя название файла, место его хранения и пр. После импортирования видео в проект программы можно приступать к монтажу. В Magix Movie Edit процесс делится на три этапа, для каждого есть свой интерфейс. На вкладке Record мы видим монитор предпросмотра, а также кнопки выбора записи видео (Record), Import File и CD/DVD Copy. В режиме Edit интерфейс уже другой. Окно предпросмотра располагается там же, но добавляется область для просмотра переходов, эффектов, также здесь появляются расширенные возможности импорта файлов, есть инструмент для создания титров, а также вкладка для обрезки и поворота видео.
Нижняя часть экрана — это рабочая область для монтажа. В наличии три режима работы: Storyboard, Timeline и Scene Overview. Режим Scene Overview позволяет каталогизировать все импортированные элементы. Упорядочить коллекцию клипов — проще простого. Режим Storyboard похож на аналогичный в Windows Movie Maker: выкладываем клипы в нужном порядке, применяем эффекты и переходы, не забывая о том, что в этом музыку здесь подложить нельзя. Timeline — раскадровка: это основной режим монтажа в любой программе. Первое, что здесь бросается в глаза, это большое количество треков. Каждый трек может содержать любую информацию, будь то видео, аудио или картинка — без разницы. Это не совсем удобно, т. к. можно запутаться, что на какой дорожке лежит. Лучше заранее определить, где будет видео, где звук, а где изображения. Все элементы свободно перемещаются по разным дорожкам.
Есть у программы и функция автоматического монтажа — Movie Show Maker. Работает она просто: склеиваются все импортированные в проект файлы, расставляются между ними переходы, добавляется звуковое сопровождение под всю длительность фильма. И все это — без вашего участия. Минус в том, что звук придется покупать отдельно, вместе с программой идет только один трек. Кстати, со звуком в Magix Movie Edit все очень хорошо. Здесь есть продвинутый микшер и поддержка VST-плагинов.
Готовый фильм можно выгнать в разных форматах — AVI, MPEG, MOV и др. Отдельно сохраняется и звук, а также статичные картинки. В программе есть и инструмент для создания DVD-меню. В программе для этого есть достаточно богатые встроенные возможности.

ИТОГО

Выводов не будет. Все они приведены в первых строках главы, посвященной этой неплохой программе.

Pinnacle Studio 12

Разработчик: Pinnacle Systems
Сайт: www.pinnaclesys.com
Цена: 100$
Эту программу очень любят начинающие пользователи, в частности из-за наличия в ней огромного количества всяческих красивых эффектов и переходов. Однако надо помнить о том, что за указанную цену вы получаете «голую» программу с неактивированными эффектами. То есть все эти «красивости» придется покупать отдельно. Студия из коробки сама по себе не может практически ничего. Она будет вытягивать из вас деньги за использование звука в формате MP3, за работу с любыми файлами формата MPEG, за эффекты и переходы, за авторинг DVD и другое. Примите во внимание, что зачастую такие мелочи уже входят в стоимость многих других программ для видеомонтажа. А во сколько вам в итоге обойдется все удовольствие для Pinnacle Studio, сказать сложно.
Pinnacle Studio пользуется популярностью у начинающих пользователей из-за множества красивых эффектов
Интерфейс программы оригинальностью не отличается — он вполне обычный для программ монтажа непрофессионального уровня. Справа располагается монитор, слева — библиотека эффектов, клипов, переходов и т. п., внизу — рабочая область.
Рабочая Область имеет три режима отображения: Сценарий, Линия Времени и Монтажный Лист. В Монтажном Листе отображается информация о файлах проекта, ну а другие два режима нам уже хорошо знакомы
Что касается захвата видео, то здесь есть одно неоспоримое преимущество. Зачастую софт от Pinnacle Systems продается в комплекте с платами захвата. То есть пользователю предоставляется программно-аппаратный комплекс по работе с видео. Поэтому если у вас есть плата захвата от Pinnacle, то вы сможете захватывать видео практически с любых источников. HD-видеокамер становится все больше, и нужно отметить, что Pinnacle Studio поддерживает видео высокой четкости, но, как обычно, не сразу — необходимо активизировать модуль работы с HD за отельную плату (примерно 40$).
Процесс монтажа приятно удивляет. Инструментарий всегда под рукой, все расположено именно там, где ожидаешь увидеть, что значительно ускоряет процесс создания фильма.
При работе с отдельными клипами полезно заглянуть в пункт Свойства Клипа. Здесь содержится множество инструментов, таких как тонкая подрезка, наложение титров и др. Тут же — эффект «картинка в картинке».
Увы, в распоряжении пользователя всего четыре дорожки, больше треков добавить нельзя. Располагаются они крайне нелогично. К примеру, дорожка для наложения титров находится под дорожкой видео, что неудобно для восприятия.
Что касается использования футажей, то здесь вы почувствуете некоторые ограничения. Даже в последней версии Pinnacle Studio так и не появилась поддержка альфа-канала. Конечно, можно использовать футажи, в которых вместо альфа-канала подложен зеленый фон. Но бэкграунд придется удалять вручную, что отнимает время и силы.
Аудиоинструментарий Pinnacle Studio сводится к простому микшеру. Но за отдельную плату вы сможете приобрести продвинутые плагины. Например, Soundsoap позволяет очистить звук от постороннего шума. Pinnacle Studio поддерживает большое количество форматов на выходе. Помимо MPEG-1, MPEG-2 и MPEG-4, вы также можете сохранить проект во flash video. Программа работает с разнообразными мобильными устройствами, такими как PSP, смартфоны и т. п. Последние версии умеют прожигать диски Blu-ray.

ИТОГО

По сути, Pinnacle Studio довольно простая программа для монтажа, поскольку встроенных инструментов у нее очень мало. «Непрокачанную» версию можно сравнить с Windows Movie Maker. И только благодаря плагинам, таким как ProDAD, Hollywood FX и др., Студия превращается в очень привлекательный для пользователя продукт. Правда, продукт совсем недешевый.

Adobe Premiere Elements 4.0

Разработчик: Adobe
Сайт: www.adobe.com
Цена: 100$
Adobe Premiere Elements является «младшим братом» Adobe Premiere Pro. Зачастую в арсенале Premiere Elements есть такие инструменты, которых нет в Premiere Pro. Важно помнить, что Premiere Elements и Premiere Pro — это два самостоятельных продукта, хотя они и базируются на одном движке, что позволяет использовать в них одинаковые плагины, но не более того.
Монтаж видео разбит на этапы: Edit (редактирование, сюда входит все от захвата видео до наложения эффектов и титров), Create Menus (создание DVD-меню) и Share (вывод готового фильма). Рабочая область имеет два уже знакомых нам режима: Timeline и Sceneline (аналогичен Storyboard). В отличие от Premiere Pro, где реализована концепция свободно изменяемого интерфейса, в Premiere Elements все панели, кроме вспомогательных History или Info, строго зафиксированы.
Adobe Premiere Elements в России популярностью не пользуется, народ предпочитает вариант Pro
Инструмент Themes во вкладке Edit является особенностью программы Premiere Elements, этой функции нет даже в Premiere Pro. В нем очень интересно реализована идея автоматического создания фильма. Если в Magix Movie Edit функция Movie Show Maker просто создавала переходы и звуковое сопровождение, то инструмент Themes в Premiere Elements — это нечто большее. Помимо того, что подкладывается звук, также добавляются эффекты на видео, переходы, футажи и титры, которые можно редактировать. Возможен выбор тематических сюжетов из готовых пресетов, например, Свадьба, Путешествие, День Рождения и так далее. Однако не надо забывать, что программа — не человек, и полученный результат может в корне отличаться от того, что вы хотели бы увидеть.
Ничто не заменит монтаж вручную, к тому же в Premiere Elements вы можете предоставить полную свободу своему воображению. Многодорожечная система редактирования позволяет добавлять дополнительные аудио- и видеодорожки, выбирать музыку, свой авторский текст или использовать футажи.
Отличительной чертой всей линейки Adobe Premiere является наложение переходов. Если, например, в Magix Movie Maker или в Sony Vegas для создания перехода между двумя клипами достаточно просто перетащить один клип на другой, то в Premiere Elements все по-другому. Видео необходимо подрезать, что особенно неудобно для новичков.
Красная полоса на рабочей области показывает, что видео в вашем проекте не совпадает с параметрами проекта. Это происходит в следующих случаях: например, вы создали проект PAL DV, а импортировали в него видео с фотоаппарата 640x480. То же касается применения какого-либо перехода или эффекта. Красная полоса позволяет сконвертировать видео в подходящий формат и тем самым ускорить процесса монтажа. К примеру, вы применили много разных тяжелых эффектов к какому-либо клипу. После просчета видео скорость работы значительно увеличится.
Что касается дополнительных возможностей, то Premiere Elements предлагает большой выбор готовых пресетов для оформления титров, сгруппированных по темам. Все, что вам остается сделать, это выбрать понравившийся макет и поменять в нем текст на свой. Вкладка Create Menus позволяет быстро создавать профессиональное DVD-меню. Можно выбрать тематические пресеты на свой вкус и подставить в уже готовые шаблоны свое видео и титры. Для владельцев Blu-ray-приводов Premiere Elements предоставляет возможность авторинга BD-дисков.
Помимо записи DVD и BD, есть возможность кодировать ролики для размещения в Сети или просмотра на компьютере. Как и Pinnacle Studio, программа поддерживает различные мобильные устройства, включая iPod.

ИТОГО

Программа определенно стоит потраченных на нее денег. Богатые возможности + удобный интерфейс = все необходимое всегда под рукой. Однако в нашей стране этот вариант Premiere популярностью не пользуется в силу особенностей российского рынка программного обеспечения.

Sony Vegas Pro 8.0

Разработчик: Sony
Сайт: www.sonycreativesoftware.com
Цена: 550$
Вот мы и добрались до настоящей профессиональной программы монтажа. Sony Vegas не будет функционировать без установленной библиотеке Net Framework 3. Поэтому будьте готовы к тому, что вам придется скачать ее из Сети или установить с диска Mobi.
Sony Vegas Pro — профессиональная программа с отличным набором инструментов и настраиваемым интерфейсом
Главная «фишка» Sony Vegas — простая трансформация интерфейса под нужды пользователя: панели можно менять местами. Настраивайте, как удобно лично вам. Однако в Sony Vegas не хватает окна источника, которое позволяет перед выкладыванием видео на таймлайн просмотреть клип и выбрать в нем нужный участок для монтажа. Также очень неудачно реализована функция триммера, к ней придется привыкать. Нет инструмента удаления пустого пространства между клипами, это придется делать вручную — казалось бы, мелочь, однако в процессе монтажа даже такие моменты бывают очень важны, так как отнимают ценное время. Отсутствие вложенных секвенций является еще одним минусом программы. Это означает, что у вас не будет возможности создать несколько секвенций в одном проекте. Иногда бывает необходимо в тех случаях, когда в наличии имеется много видеоматериала, отснятого, например, в разное время. Тогда гораздо удобнее монтировать его раздельно. В Sony Vegas придется все это собирать в одну кучу на таймлайне, что влечет за собой лишь нагромождение лишних аудио- и видеодорожек.
Одним словом, программа эта неоднозначная. Кому-то она, безусловно, понравится, кому-то — категорически нет. Однако в ней есть несколько неоспоримых преимуществ:
1. Работа с HD-видео. На данный момент Sony Vegas единственная из недорогих монтажек корректно работает с HD-потоком. В других программах при выводе HD весь материал будет просчитываться заново, что влечет за собой ухудшение качества. Sony Vegas позволяет просчитывать только те участки видео, к которым были применены переходы или эффекты. Это стало возможным благодаря встроенному кодировщику стороннего разработчика Main Concept.
2. Расширенная работа со звуком. Стоит отметить микшер, возможности которого не уступают профессиональным аудиоредакторам. Регулировка громкости звука на самом таймлайне очень удобна. Также в программе имеется возможность многоканальной записи аудио. А это позволяет использовать Sony Vegas также для профессиональной работы с музыкой.
3. Поддержка скриптов. Хотите расширить и без того богатый инструментарий программы новыми возможностями? В Сети можно найти множество готовых скриптов на все случаи жизни. Например, для выгона видео в несколько разных форматов одновременно. Таким образом, вы сможете создать и DVD, и видео для интернета без лишних телодвижений.
Что интересно, при определенной сноровке Sony Vegas позволяет монтировать без использования мыши. Все управление можно свести к сочетаниям горячих клавиш.
Несомненный плюс — нетребовательность программы к системным ресурсам. Даже на процессоре уровня Pentium IV 2,4 ГГц можно монтировать HD-видео без каких-либо ощутимых задержек. Для сравнения: тот же Adobe Premiere CS3, к примеру, позволяет комфортно работать с популярным DV, только начиная с процессоров Core II Duo.

ИТОГО

Sony Vegas достаточно проста в освоении и в работе. Из разряда программ «сел и монтируешь». Если вы привыкнете к Vegas, то пересаживаться на другую монтажку будет уже сложно. Впрочем, программа очень даже универсальная, и позволяет выполнять огромное количество задач, от монтажа видео до создания полноценного аудиомикса.

Adobe Premiere CS3

Разработчик: Adobe
Сайт: www.adobe.com
Цена: 800$
О самой популярной среди профессионалов программе видеомонтажа — Adobe Premiere CS3 — расскажем поподробнее. Сразу скажем, цена на этот продукт вполне оправданна, и в каком-то смысле у нее нет конкурентов. В Sony Vegas, казалось бы, есть все что нужно. Но по мере погружения в видеомонтаж начинаешь понимать, что в ней не хватает некоторых полезных мелочей.
Adobe Premiere — это не просто программа. За счет своей интеграции с другими компонентами пакета CS3 от Adobe, Premiere получает такие возможности, которые ни одной другой монтажке даже и не снились. Благодаря инструменту Dynamic Link (Динамическая Ссылка) Adobe Premiere позволяет импортировать проекты After Effects напрямую без просчета, что значительно ускоряет и работу над фильмом.
Adobe Premiere CS3 — стандарт в мире видеомонтажа. Профессионалы пользуются этой программой, не считая ее слишком дорогой
В самом начале, при запуске, программа предлагает нам создать новый проект либо открыть уже имеющийся. Здесь важно помнить, что при создании нового проекта вы должны быть внимательны с указанием параметров, т. к. вы не сможете их изменить позже в процессе работы (пример установки правильных параметров проекта мы публиковали в прошлой статье в номере 8, август 2008-го). В этом плане Sony Vegas является более гибкой. Она не только не просит создавать новый проект с заданными параметрами, но и дает возможность менять любые параметры фильма по ходу монтажа.
Особенностью интерфейса Adobe Premiere являются плавающие окна, т .е. абсолютно все панели вы можете менять их местами, увеличивать и уменьшать их размеры. Точно так же, как в Adobe Photoshop. Рабочие пространства можно сохранять в виде пресетов — например, одни настройки интерфейса удобны для монтажа, другие — для работы со звуком и эффектами. После сохранения между ними легко переключаться.
По умолчанию слева находится Палитра Проектов, куда будет импортироваться весь рабочий материал. Любой файл, находящийся в Палитре Проекта, может быть использован в монтаже. Это относится не только к звуковым и видеофайлам, то также и к сиквенциям. Такого нет ни в одной другой программе видеомонтажа.
В верхней части экрана находятся четыре палитры:
Исходный Монитор, где можно просмотреть любой элемент из Палитры Проекта;
Программный Монитор, в котором показывается монтируемый материал;
Аудиомикшер, где находятся профессиональные инструменты для работы со звуком;
Палитра Контроля за Эффектами — ее содержимое зависит от того, какой элемент таймлайна выделен — переход, видеоклип или звуковая дорожка.
Снизу находится Палитра Эффектов, где хранятся аудио- и видеоэффекты и переходы. Там же располагается палитра История, позволяющая легко отменить ваши последние действия. Палитра Info отображает информацию о выделенных объектах, например, длительность видеоклипа или перехода, положение курсора на таймлайне и др. Справа расположена Палитра Уровня Звука и Панель Инструментов. Внизу находится Рабочая Область. Как уже было сказано выше, для всех программ видеомонтажа профессионального уровня характерен только один режим отображения Рабочей Области — это Timeline. Есть и такие полезные инструменты, как Палитра Захвата и Окно Титров.
Захват в Adobe Premiere довольно сложен, если измерять сложность в количестве предлагаемых настроек. Программа умеет захватывать видео только в формате DV или HDV. Можно включить опцию Scene Detect, но важно помнить, что она не работает при захвате HDV-видео. Благодаря этой функции каждую сцена может быть записана в отдельный файл. К сведению: Pinnacle Studio захватывает все видео одним большим файлом и в таком виде хранит его на винчестере, разбить на сцены можно только непосредственно в самой программе после импортирования фильма.
В Рабочей Области дорожки делятся на два типа — видео и аудио. Они разделены между собой, и первые всегда находятся сверху, а вторые — снизу. Количество создаваемых дорожек не ограничено. За создание DVD отвечает отдельная программа, которая входит в комплект Creative Suit CS3 — это Adobe Encore. Сам по себе Adobe Premiere CS3 не поддерживает создание DVD-меню. Единственное, что он может сделать, это выгнать DVD-совместимое видео. Авторить DVD придется в какой-либо другой программе.
Для экспорта готового фильма существует несколько возможностей:
— Собственно Экспорт Фильма. Эта опция позволяет получить на выходе видео различных форматов (MOV, AVI, GIF и др.). Поддержка MPEG-4 включена не в каждую версию Adobe Premiere.
Adobe Media Encoder. Это модуль по подготовке всего видео для размещения в сети Интернет, для создания DVD- и Blu-ray-видео.

ИТОГО

На первый взгляд программа может показаться очень сложной и непривычной. Количество поддерживаемых форматов не блещет разнообразием. Но первое впечатление в данном случае обманчиво, и это скорее признак профессионального инструмента. Таких возможностей больше нет ни в одной другой программе. Именно поэтому Adobe Premier был выбран полигоном для наших последующих уроков видеомонтажа, которые вы обязательно найдете в ближайших номерах.
Virtual Dub
Разработчик: virtualdub.org
Сайт: www.virtualdub.org
Цена: бесплатно
Virtual Dub — это программа из разряда must have. Рано или поздно у любого человека, занимающегося видеомонтажом, возникает ситуация, когда утилита Virtual Dub просто необходима. К примеру, вам нужно быстро перекодировать видеофайл из одного формата в другой, наложив несложный эффект или изменив размер картинки. Использовать для этих целей такого монстра, как Adobe Premiere, не всегда удобно. Гораздо проще и быстрее будет это сделать при помощи бесплатной утилиты Virtual Dub. Эта программка особенно незаменима в тех случаях, когда нужно вылечить битый AVI-файл. Профессиональные монтажки очень плохо работают с установленными в системе кодеками. В таких случаях опять же помогает эта утилита. Более того, Virtual Dub позволяет работать с видео и аудио по отдельности.
Virtual Dub не стоит ничего, а пригождается часто. Must have
Virtual Dub окажется полезен, если ваша камера снимает в формате MPEG-2 (DVD, HDD-камеры). Тот же Adobe Premiere не всегда открывает такие файлы корректно. Virtual Dub легко перекодирует MPEG-2 в стандартный формат DV, а уж потом с ним можно будет работать и в профессиональной монтажке. Несмотря на свой малый вес (всего 1,5 Мб), Virtual Dub поражает своим функционалом. На базе этой бесплатной программы создано очень много модификаций, «заточенных» под определенные задачи. Например, VDMpeg2 очень хорошо работает с потоками MPEG, а NanDub облегчает подклейку звуковых дорожек.

вторник, 10 января 2012 г.

уроки фотошопа онлайн

Урок photoshop рисуем вулканический камень

vulcanic1
 
Создайте новое изображение размером 200x200 пикселей (CTRL+N). Создайте новый слой. Нажмите Ctrl+Backspace, чтобы залить слой. Добавьте немного облаков. [Filter > Render > Clouds]. Теперь других [Filter > Render > Difference clouds]. У вас должно получится изображение подобно приведенному выше.

vulcanic2
 
Теперь необходимо инвертировать изображение [Image > Adjust > Invert]. Зайдите в [Image > Adjust > levels..] и переместите средний указатель направо так, как указано на ниже приведенном рисунке.

levels

vulcanic3
 
Попробуем это все раскрасить. Заходите в [Image > Adjust > Hue/saturation]. Придайте изображению красный оттенок.
Hue = 5
Saturation = 55
Lightness = 0
Colorize=ON

Попытаемся создать имитацию неровной поверхности горячего вулканического камня золотисто-красного цвета. (Самая интересная часть! :)) Зайдите в [Filter > Render > Lightning effect]. Разместите указатели так, как показано на приведенном рисунке, не забудьте про цвета!

light
 
Добавьте деталей и это будет выглядеть круто :)

vulcanic4

понедельник, 9 января 2012 г.

обработка фото онлайн Бесплатная программа для обработки фото online

программа для фото Обработка фотографий бесплатно онлайн

Наконец-то появился отличный онлайн редактор для обработки и редактирования фотографий и графики. Сейчас он превосходит по функционалу все имеющиеся аналоги браузерных онлайн редакторов.
Это достижение флеш программистов является так называемым браузерным фоторедактором или, проще говоря, онлайн фотошопом.
Вы можете бесплатно загрузить и обработать свою фотографию, а именно изменить размер фотографии, обрезать, скорректировать яркость и контрастность прямо этой странице онлайн.
Конечно, это не настоящий фотошоп, здесь имеются свои нюансы работы, отсутствует некоторый фунционал, по сравнению с полноценной оригинальной программой Adobe Photoshop, но все основные функции для редактирования и обработки фото здесь есть.
Обрабатывать графику можно смело, имеется даже возможность редактировать изображения послойно, то есть у него тоже имеются слои, как и в полноценной версии Adobe Photoshop, а если учесть, что это чудо еще и совершенно бесплатно ... в общем, просто фантастика!
Кстати, перед тем как начать обрабатывать фото или картинки в онлайн фотошопе, можете посмотреть познавательный видео-урок обработка фото на русском ...
Итак, работать можно без регистрации, без отправки смс и прочей ерунды. Можете сразу попробовать сделать какой-нибудь шедевр: редактировать фотографию или обработать изображение с Вашего компьютера (можно загрузить картинку с любого URL-адреса), а можно и нарисовать чего-нибудь с нуля. Вперед!



Интерфейс очень понятный, а кто уже знаком с фотошопом, так вообще, разберется без труда!
Если Вам для обработки фотографии мало места и у Вас широкий монитор - сюда
Скорость соединения интернета для работы с графикой особо большая не нужна.
В остальном легко разберетесь. Вначале в центре появится такое окно:
Обработка фотографий бесплатно онлайн
Если будет непонятно как обращаться с данным редактором

Этот онлайн фоторедактор позволит Вам, быстро и легко изменить и обработать фото онлайн. Увеличить или уменьшить размер фотографии, конвертировать изображение в другой формат, развернуть фотографию, добавить надпись на фотографию, создать аватар и многое-многое другое.
Обычно, для создания и редактирования графики и обработки фотографий, нужно скачать фотошоп или какой-нибудь другой редактор для фотографий попроще.
Но! Если скачать фотошоп бесплатно, то через время нужно заплатить за него немаленькую сумму. Это мягко говоря "немаленькую". Например, чтобы купить программу Adobe Photoshop CS4 Extended надо выложить почти 40.000 рублей (или 1260$). А брать упрощенный вариант (no Extended) не имеет смысла  везде одинаковые. Для жителей СНГ - это просто НЕРЕАЛЬНАЯ сумма за одну программу.
А в нашем случае обработка фотографий производится бесплатно и, главное, легально, прямо в окне Вашего браузера, и не требует никаких особых профессиональных навыков.
Подобные сервисы, которые пользователи привыкли называть "фотошоп онлайн" или "редактор фотографий" в сети существуют, но этот, на мой взгляд самый лучший, так как он совместил в себе приятный (удобный и понятный!) дизайн с мощным и при этом, абсолютно бесплатным редактором фотографий на русском языке!
Еще один важный момент!
Методом тыка фотошоп освоить трудно. Сегодня в интернете есть много материалов по обучению в этой программе. Пожалуй, даже чересчур много. Все кому не лень, начиная от школьников и заканчивая пенсионерами норовят слепить бесплатные (а зачастую и платные) обучающие уроки по фотошоп.
Но большинство людей хотят научиться работать в фотошопе бесплатно.
Если у Вас сильная мотивация, пытливый ум, усидчивость и железное терпение ... тогда, конечно, можете учиться "методом тыка" делать фотомонтаж или обработать фотографию в фотошопе ... найти самоучители, пособия, короткие бесплатные видеоуроки по работе в фотошопе, но это как самостоятельно научиться хорошо играть на пианино - сможет это сделать далеко не каждый!
Фотошоп - программа сложная и без умелого наставника раскрыть ее возможности не получится. Вы видели в книжных магазинах пособия по изучению программы фотошоп? Обратили внимание на их толщину?
Сколько времени понадобится, чтобы просто прочитать подобные самоучители? А о нужном усвоении такого материала нет и речи, здесь как раз тот случай, что лучше один раз увидеть, чем СТО РАЗ прочитать.
То есть, лучше один раз купить качественный видео-курс. Это будет совсем недорого, чтобы понять реальную ценность обучающего видеокурса, зайдите в любую фотостудию Вашего города и просто поинтересуйтесь, сколько у них стоят услуги по обработке фотографий, созданию коллажей,фото-монтаж и редактированию фотографий, которые, как правило, делаются в Photoshop.
А если лень куда-то ходить по городу, то можете зайти в Интернет и набрать в любом поисковике запрос "услуги по обработке фото":

Как видите из скриншотов, если заказывать услуги по обработке фото, реставрации, созданию коллажей и т. п., то даже за пару фотографий Вам придется заплатить от 2000 до 3000 руб.
Так, может быть, лучше изучить фотошоп до уровня продвинутого пользователя и самому обрабатывать фотографии?
А уж если говорить про офлайн-курсы, на которые надо постоянно ездить (обычно после работы) и к тому же, на которых один раз пройдут и всё забыто после этого, в отличии от диска, по которому можно заниматься постоянно.

Причем любой видеоурок (заниматься хоть всей семьей) можно просматривать любое количество раз, этот учитель никогда не устает :-)
Подумайте, не многовато ли выкладывать от 5000 до 9000 руб. за обучение
в группе и до 30 500 руб. за индивидуальное обучение?
Изучение программы фотошоп по видеоурокам, по сути, мало чем отличается от индивидуального обучения. Ваш виртуальный учитель может повторить нужный урок сколько угодно, а в случае возникновения вопросов, вы всегда сможете задать их автору видеокурса и получить ответ на любой возникший вопрос.
При этом вам не надо никуда ходить или ездить, а изучать видео-курс вы сможете в спокойной обстановке в удобное для вас время и в любом месте!
Отредактировать фото на свой вкус или сделать красивый фотомонтаж для Вас будет не проблема! Итак, вот шесть самых лучших видеокурса по обучению в программе Adobe Photoshop :


суббота, 7 января 2012 г.

NanDub v2.01 + Подборка плагинов для VirtualDub, VirtualDubMod, NanDub. Основные условия отбора фильтров для этого списка – это бесплатность, ну и, конечно же, полезность.virtualdub virtualdub

NanDub v2.01


Бесплатная
Программа для обработки видеофайлов. NanDub предлагает расширенные возможности по работе с аудиопотоками видеофайлов. Можно изменить формат звука (например, из AC3 в mp3), изменить уровень громкости. Более того - можно добавить второй и третий аудиопотоки. Таким образом, при перегоне с DVD в DivX можно сделать фильм, содержащий одновременно оригинальную англоязычную звуковую дорожку, обычный русский перевод и "гоблиновский" перевод. Cледует заметить, что видеофайлы с двумя и тремя звуковыми потоками лучше всего воспроизводить тем плеером, который это поддерживает (например, BSPlayer или LightAlloy). ( 960.45 Килобайт )

Кодирование в Nandub

После того, как читатели получили общее представление о настройках Nandub, можно, наконец то, перейти к самому процессу кодирования. Первое с чем надо определиться это... А охота ли вам копаться в настройках самостоятельно, или доверяете кому-либо другому. Если второе, то можно с чистой совестью забыть всё, что было прочитано про настройки Nandub, и воспользоваться одним из готовых конфигурационных файлов. Взять их можно здесь. Загружается он через File - Load Processing settings... Преимущество этого метода в том, что он здорово облегчает жизнь гражданам с различной степенью лености, но очевидный минус, что если что-либо пойдёт не так как задумывалось, то без знания настроек Nandub’a поправить что-либо не удастся. Итак, как бы то ни было, вы загрузили фильм, изменили размер, отрезали всё лишнее, выставили все настройки. После этого у вас есть несколько выборов. Первый это File - Two passes... В этом случае вас спросят сначала куда сохранять файл статистики, потом куда сохранять сам фильм. Указываете и то и другое, и идёте спать. Nandub сам кодит сначала одни проход в 6000, потом второй, уже финальный. В результате Вы получаете два файла, файл статистики, и сам фильм. Если фильм закодился хорошо, файл статистики больше не нужен. Способ подходит если вы абсолютно уверены, что всё выставлено правильно.
Второй - First pass... В этом случае у вас спросят только куда сохранить файл статистики. Фильм будет закоден один раз, и сохранится только файл статистики.
Третий путь, предполагает что вы уже имеете файл статистики.
Откуда он взялся, то ли вам не понравилось качество фильма закоденного в два прохода, но файл статистики остался, то ли вы сделали его специально, за один проход - не имеет значения. Единственное обязательное условие - файл статистики должен делаться с этим же фильмом, в том же разрешении, и при тех же настройках фильтров. Но не кодека! То есть, если вы передумали делать фильм на один диск и решили сделать на два, если наоборот, вместо двух один, если поменяли уровень сжатия, да что угодно из раздела Video - SBC Options - SBC Settings..., то новый файл статистики не нужен. Но если вы решите поменять, например, разрешение, или наложить ещё один фильтр, то обязательно понадобиться и новый файл статистики.
В этом случае просто указываете на этот файл в Video - SBC Options - SBC Settings..., на закладке Bitrate Curve, и сохраняете фильм File - Save as AVI. На мой взгляд, этот способ наиболее предпочтителен. Во время кодирования можно полюбоваться вот такой статистикой в Status windows.

Сплошной ряд вертикальных синих полосок в этом окне показывает размер кадров, кодируемых с использованием Low motion кодека, если вы вопреки всем советам не отключили использование Fast motion, то при переключении на него полоски станут зелёными. Высокие вертикальные красные полосы означают ключевые кадры вставленные SCD при использовании алгоритма по умолчанию (основанного на уровне движения), а высокие жёлтые показывают ключевые кадры вставленные SCD при использовании альтернативного алгоритма (на основе смены контраста). Белая изломанная линия показывает кривую битрейта (Bitrate curve), а зелённая изломанная линия показывает уровень движения.
Из его несомненных плюсов SBC (который, на мой взгляд, перевешивает все возможные минусы), можно отметить возможность "прикинуть" настройки. Всё что для этого надо, это выбрать отрезок фильма (слайдером и кнопками Home и End, кто не понял, бегом читать первую часть DVD-Rip) минут на 5, и закодить его отдельно, что бы оценить качество настроек. Лучше всего таких отрывков проверить несколько, что бы быть полностью уверенным. Кроме этого, если уже имеется готовый звук, то его можно сразу же наложить, в процессе кодирования (меню Audio), что нет никакого смысла делать во время первого прохода. Но, в любом случае, выбор за читателем. Пробуйте, и всё получиться!
В самом конце хотелось бы ещё раз высказать благодарность Doom9 за любезное разрешение использовать материалы с его сайта при подготовке статьи.

Деинтерлейс и другие фильтры для работы с полями интерлейсного видео.
  • Asvzzz Deinterlace v2.0 (0,002 Mb). Плагин от Сергея Андыка, эфективно устраняет гребенку, не имеет опций. Аналогичный фильтр встроен в его же программу FlyDS.
  • Smart Deinterlace v2.6b2 (0,011 Mb) - Отличный фильтр для устранения эффекта гребенки, предоставляет возможность изменить параметры фильтрации.
  • Smart Bob v1.1 beta 2 (0,024 Mb) - Этот фильтр действует аналогично Smart Deinterlace, за исключением того, что он удваивает на выходе частоту кадров. Например, если входящее интерлейсое видео имело 25 кадров в секунду, то на выходе прогрессивное видео будет иметь 50 кадров в секунду. Естественно, что плавность воспроизведения от этого возрастает.
  • AlparySoft Deinterlace (0,056 Mb) - По словам разработчиков преимущества Alparysoft фильтра по сравнению с аналогами в следующем. Существующие деинтерлейс фильтры фильтруют весь кадр, то есть те места на кадре, где не было движения, тоже подвергаются обработке. Из-за чего, в этих областях происходит потеря информации и ухудшения качества видео. Фильтр Alparysoft может автоматически определять интерлейсные места кадра и проводить фильтрацию только в этих местах, при этом части кадра, на которых не было движения, остаются высокого качества.
  • Deinterlace-Smooth v1.1 (0,028 Mb) - Фильтр от Gunnar Thalin, генерирует высокое разрешение по вертикали, прогрессивного 50/60fps видео записанного как обычное 25/30fps чересстрочное видео. В стандарте PAL могут существовать 2 типа видео: 50fps видео с половинчатым вертикальным разрешением и 25fps видео с полным вертикальным разрешением. Оба эти типа обычно захватываются как 25fps полноэкранное видео, соответственно для обеспечения 50fps каждый фрейм обычного видео будет состоять из двух кадров записанных черезстрочно. Аналогично и для системы NTSC, только количество кадров там 60/30 соответственно. Этот фильтр предназначен для восстановления разрешения по вертикали для видео с высоким fps.
  • Deinterlace Area Based v1.4 (0,028 Mb) - Деинтерлейс фильтр от Gunnar Thalin, удаляет чередующиеся линии только в тех местах, где они видны. Анализируется каждый кадр в отдельности, и за счет деинтерлейс обработки только там, где она требуется, достигается высокое качество итогового видео. Не обработанные места имеют исходное качество, и исходную прорисовку. Там где требуется деинтерлейс обработка, происходит как обычно смешивание полей или интерполяция.
  • Deinterlace MAP (Motion and Area Pixel) v1.0 (0,018 Mb) - Деинтерлейс фильтр от Shaun Faulds, базируется на двух других разработках. Во-первых, он использует код фильтра Deinterlace Area Based, поэтому анализирует каждый кадр и обрабатывает только те участки изображения, где произошло движение и наблюдается гребенка. Во-вторых, фильтр использует для обработки таких участков код и алгоритм лучшего деинтерлейс фильтра Smart Deinterlace.
  • Deinterlace PAL movie v1.1 (0,020 Mb) - Фильтр от Gunnar Thalin, исправляет видео, которое должно быть прогрессивным (без гребенки), но, тем не менее, содержит интерлейсные линии.
  • Deinterlace PAL Interpolation v1.0b1 (0,032 Mb) - Фильтр от tHE fISH, исправляет видео, которое должно быть прогрессивным (без гребенки), но, тем не менее, содержит интерлейсные линии. В отличие от предыдущего фильтра, здесь на выходе осуществляется дополнительная проверка и если линии все же остались, осуществляется их устранение методом интерполяции.
  • Deinterlacer - Auto PAL movie v3.4b1 (0,122 Mb) - Фильтр от Simon Walters, автоматически восстанавливает порядок чередования полей для интерлейсного PAL видео. Этот фильтр для всех, кто когда-нибудь пытался восстанавливать оригинальный порядок полей и имел проблему с порядком их чередования. После обработки этим фильтром, видео можно будет рассматривать как прогрессивное. Это означает, что вы можете выключить интерлейс обработку в MPEG-2 кодеке, что должно отразиться на меньшем количестве артефактов вследствие более эффективного сжатия.
  • Dynamic Field Order Correction v1.0 (0,030 Mb) - Фильтр от Shaun Faulds, пытается максимально возможно восстановить интерлейсное видео в прогрессивный видеопоток. Алгоритм обработки построен таким образом, что фильтр должен восстановить даже перепутанные поля, динамически изменяющиеся по ходу отображения видео. Фильтр берет вначале верхнее поле текущего фрейма и сравнивает его, используя алгоритм обнаружения гребенки, с нижним полем этого же фрейма, потом с полем предшествующего и следующего фреймов видео. После чего анализирует результат и решает, какая комбинация лучше подходит. Обработка последующих фреймов происходит аналогичным образом.
  • Field Delay v1.0 (0,097 Mb) - Фильтр от Uwe Freese, позволяет задать, какие из полей интерлейсного видео будет идти первыми, четные или нечетные. Иногда при обработке интерлейсного видео из-за ошибки, или сбоя источников видео, можно столкнуться с ситуацией, что поля идут не в своей последовательности и как следствие, видео начинает, как бы подергиваться. Этот фильтр позволит это исправить. Посмотрите содержащуюся в архиве справку и особенно рисунки, будет понятнее.
  • Field Shift v1.0 (0,020 Mb) - Фильтр от Gunnar Thalin. Если Вы используете программу VirtualDub для видео сжатого MJPEG кодеком с разделением каждого фрейма на два подфрейма для удвоения частоты кадров (50fps или 60fps), вы, возможно, обратили внимание, что полученное видео перепрыгивает немного вверх и вниз. Что бы устранить этот дефект, каждый второй фрейм должен быть перемещен на одну линию вниз, данный фильтр позволяет это сделать, а, кроме того, позволяет удвоить разрешение видео по высоте.


Шумоподавление, сглаживание и резкость.
  • Vlafy NvDenoise Filter (0,162 Mb) - Фильтр пространственного шумоподавления. Включает два алгоритма — K-Nearest Neighbors Filter и Quick Non Local Means Filter. Позволяет быстро и эффективно понизить уровень шумов без существенной потери чёткости изображения. Поддерживается работа с интерлейсным видео. Для работы фильтра необходима видеокарта nVidia GeForce серии 8ххх (GF8400GS и выше). Полный список поддерживаемых видео- и специализированных карт можно посмотреть здесь.
  • Dynamic noise reduction (0,056 Mb) - В архиве 3 варанта фильтра от Steven Don, предназначены для устранения динамического шума. Фильтры имеют настройку в виде ползунка, таким образом, в зависимости от зашумленности вашего видео можно подстроить необходимый уровень фильтрации. Однако стоит учесть, что при излишне высоких значениях теряется динамика и самого видеоизображения. Просто включите на просмотр открытое в VirtualDub видео и подстраивайте до необходимого значения, результат можно видеть сразу. Применяя данный фильтр можно существенно повысить степень сжатия видео, не говоря уже о более очевидной вещи, как собственно фильтрация динамического шума.
  • Video DeNoise (0,018 Mb) - Фильтр для очистки видеоизображений от шума. Анализирует каждый кадр независимо от других, благодаря чему не вносит дополнительные искажения по сравнению с динамическими фильтрами (практически не происходит потеря четкости по сравнению с операцией blur), а в совокупности с высокой точностью определения шумов данный фильтр, вероятно, является лидером среди подобных фильтров для VirtualDub. Полезен при кодировании в MPEG4, т.к. даже после удаления незначительного шума размер кодируемого файла уменьшается. Избавляет от интерлесинга (эффекта "лесенки" или "расчески").
  • MSU Denoising Filter (0,032 Mb) - Фильтр применяется для обработки зашумлённого видеопотока, для повышения качества видео, либо для улучшения и облегчения последующей обработки, например, перед сжатием или выполнением деинтерлейсинга. Подробный обзор фильтра и описание настроек здесь.
  • 2d Comb Filter (0,032 Mb) - Устраняет мерцание линий. Честно говоря, не увидел заметного эффекта при использовании данного фильтра, может кто-то подскажет, в каких случаях он будет полезен ?
  • Chroma Noise Reduction v1.1 (0,035 Mb) - Фильтр от Gilles Mouchard, уменьшает шум в сигналах UV, не изменяя сигнала Y. Полезен для записей записанных с VHS носителей. Напомню, что существует несколько способов представления цвета, наиболее распространенная на компьютере - RGB. В то время как на телевидении, VHS рекордерах, MPEG, и тд. широко используется система YUV. В обозначении YUV: Y (luminancy) - интенсивность яркости, U (chrominancy1) и V (chrominancy2) - информация о степени яркости и насыщенности изображения. Так уж принято, что на магнитных VHS лентах, по ширине зарезервированное место под UV сигналы меньше, чем под Y сигнал, поскольку человеческий глаз значительно менее чувствителен к яркости, чем цвету. Как следствие, часть ленты, содержащая UV сигналы больше подвержена износу. Этот фильтр позволяет уменьшить шум UV сигналов, не оказывая влияния на Y сигнал, который обычно имеет и без того хорошее качество.
  • MSU Deblocking Filter (0,063 Mb) - Фильтр предназначен для восстановления качества видео, взятого с DVD (например, когда туда записано 4 часа видео с низким битрейтом), VideoCD или после видеокодеков H.261, H.263, DivX 3, DivX 4, XviD. Фильтр автоматически определяет уровень блочности кадра и конкретной части кадра, сохраняя максимум деталей. Так, в одном и том же фильме на сцене с медленным движением (практически без блочности) фильтр будет действовать минимально, а на сценах с сильным движением - будет работать в полную силу. Основным достоинством фильтра является то, что он поднимает интегральное качество в наиболее распространенной PSNR метрике по сравнению с оригинальным фильмом! Т.е. фильм после декомпрессии при сравнении с оригиналом показывает меньшее качество, чем фильм после декомпрессии и деблокинга. Подробный обзор фильтра и описание настроек здесь.
  • MSU Smart Sharpen Filter (0,032 Mb) - Фильтр позволяет увеличивать резкость изображения с минимальным увеличением шума. Подробный обзор фильтра и описание настроек здесь.
  • MSU Deflicker Filter (0,029 Mb) - Фильтр подавления мерцания видео (постоянное резкое изменение яркости кадров). Данный артефакт часто встречается в старых фильмах с хроникой. Фильтр будет очень полезен людям, занимающимся восстановлением видео. Подробный обзор фильтра и описание настроек здесь.
  • Deflicker Filter v.1.1 from Donald Graft (0,006 Mb) - Фильтр выравнивает резкие фреймовые изменения яркости (мерцание видео).
  • 2D Cleaner Filter (0,024 Mb) - Фильтр заменяет каждый пиксель видеоизображения среднерассчитанным значением соседних пикселей. Задается радиус учета соседних пикселей (0-10) и интенсивность (0-255). Можно включить опцию учитывающую, что обрабатываемое видео интрлейсное. Так же можно повысить резкость резких переходов на изображении "show sharp edges".
  • Area Smoother v0.1 from Daniel Vollmer (0,041 Mb) - Фильтр анализирует каждый кадр в отдельности и заменяет более-менее одинаково окрашенные области их усредненным значением цвета. В архиве сразу исходник.
  • Deshaker v1.6 (0,033 Mb) - Фильтр от Gunnar Thalin, представляет собой видеостабилизатор для VirtualDub. Позволяет устранить резкие рывки сделанные камерой при съемке. Может стабилизировать движения горизонтальном и вертикальном направлениях, а так же вращение и приближение. Для достижения наилучшего результата позволяет производить обработку в 2 прохода. Может использовать предшествующие и следующие кадры для заполнения утерянных фрагментов вызванных рывком камеры. Возможность самостоятельного покадрового управления. Кроме того масса установочных параметров для опытных пользователей.
  • Exorcist v1.0 (0,021 Mb) - Фильтр от Chris Wojdon, разработан для того что бы удалить эффект отраженного ТВ сигнала, на экране это проявляется в виде теней основных объектов. Позволяет сгладить тени и отражения объектов. Настройки фильтра позволяют подстроиться под конкретно вашу ситуацию, настроить сдвиг тени.
  • Coring v1.0 (0,020 Mb) - Фильтр от Paul Currie. Реализованы основные функции coring-а. Это процесс, где интенсивность пикселей сравнивается с пороговым значением (0-64) и они окрашиваются в абсолютно черное если значение ниже порогового. Что приводит к сокращению шумов в черных областях изображения, и реализовано во многих цифровых видеокамерах и чипах сбора данных (например линейка BT848).

    Параметры:
    - Threshold: Любому пикселю с интенсивностью ниже этого значения присваивается значение coring-а (обычно черный).
    - Core to threshold: Иногда coring приводит к резкому перепаду от темно-серого к черному, который может быть очень заметен. Этот эффект должен исчезнуть, если пиксели окрашивать не чисто в абсолютно черное, но и темно-серое.

    Опции предпросмотра:
    Облегчают выбор порогового значения, хорошо выделяя затрагиваемые пиксели.
    - Core to green: Временная установка значения coring-а в зеленый.
    - Brightness slider: Слайдер коррекции яркости для препросмотра.


Эффекты, цветокоррекция.
  • MSU OldCinema Filter v1.2 (0,043 Mb) - Фильтр предназначен для получения эффекта "старого кино". Для этого имеется возможность настройки цветовой гаммы старения пленки, а также набор артефактов для достижения большей реалистичности и придания ему вида "хроники". Подробный обзор фильтра и описание настроек здесь.
  • MSU Noise Generation Filter (0,028 Mb) - Фильтр позволяет добавлять в видеопоток искусственно сгенерированный шум: белый шум, розовый шум, цветные пятна. Подробный обзор фильтра и описание настроек здесь.
  • Bit Drop Filter v0.9beta from Simon Walters (0,028 Mb) - Очень простой фильтр. Позволяет уменьшить воспринимаемую битовую глубину видеоклипа. Вы можете произвольно любой бит (1-8) выставить на 1 или 0. По словам автора, получаемый при этом эффект напоминает видеоэффекты 1970-х годов.
  • Border Control Filter v2.35 from Simon Walters (0,021 Mb) - Позволяет добавить в видео бордюры. Раздельная настройка с любой стороны (слева, справа, сверху, снизу). Размер видеоизображения не меняется, бордюры накладываются внутрь на изображение с любой из сторон. Есть 4 варианта: просто закраска необходимым цветом, плавное затенение к краю, размытие (размазывание) и растяжка.
  • Border Smear Filter v1.0beta from Simon Walters (0,022 Mb) - Фильтр позволят добавить черные бордюры сверху и снизу видеоизображение. Размер изображения при этом не меняется, добавление происходит вовнутрь. Кроме простых черных, бордюры могут размазывать изображение, и плавно затеняться к краям.
  • ACDSee Filter Auto Levels (0,022 Mb) - Полностью автоматизирует процесс подстройки уровней яркости/контраста/цветности изображения. Фильтр постоянно анализирует видеоизображение и подстраивает уровни динамически. Фильтр не имеет настроек. Базируется на функции "Auto Levels" программы ACD Photo Enhancer, входящей в комплект ACDsee, отсюда и название фильтра.
  • Brightness/Contrast (UI Enhanced) v1.0 (0,017 Mb) - Фильтр от Donald Graft, позволяет плавно подстроить якость ± 100% и контрастность 0-200%.
  • Colours Brightness Contrast Gamma (0,033 Mb) - Фильтр от Alessandro Malanca, предназначен для плавной регулировки яркости, контрастности и гаммы. При изменении параметров отображает сразу RGB или общую гистограмму.
  • Color Equalizer v1.1 (0,025 Mb) - Фильтр от Tamбs B. Bakу, предназначен для раздельной регулировки цветов RGB. Старые видеокамеры иногда имеют неправильный цветной баланс, который проявляется в виде несколько окрашенных видеозаписей. Картинка иногда немного голубоватая, иногда имеет розовый оттенок и тд. Этот эффект легко можно исправить данным фильтром.
  • Colorize v1.1beta1 (0,028 Mb) - Фильтр от Donald Graft, Позволяет окрасить видео в выбранный цветовой оттенок, другие цвета убираются полностью. Получается как бы монохромное видео, основанное на выбранном цвете. Можно использовать, например, что бы придать вид старой кинопленки с коричневым оттенком.


Изменение размера видеоизображения.
  • 2:1 Vertical Reduction (0,026 Mb) - Просто уменьшает размер видеоизображения по вертикали в 2 раза.


Добавление/удаление логотипов, надписей, бегущих строк и тд.
  • MSU Subtitle&Logo Remover (0,041 Mb) - Фильтр предназначен для удаления субтитров и логотипов с видеоизображения. Реализованно полностью АВТОМАТИЧЕСКОЕ определение области логотипа, даже если логотип смещается в разных сценах. В фильтре используется компенсация движения для правильного заполнения области лого (эффект "наползания" объектов на логотип/субтитры для восстановления изображения). Подробный обзор фильтра и описание настроек здесь.
  • DeLogo v1.3.2 (0,318 Mb) - Фильтр от Karel Suhajda, предназначен для удаления логотипов с видеоизображения. Для удаления логотипа этим фильтром необходимо сохранить один из кадров видео с логотипом, открыть его в любом графическом редакторе, закрасить область с логотипом красным цветом, сохранить изображение и использовать его потом в качестве маски для удаления логотипа. В архиве с программой содержится мануал с рисунками, где все доступно и понятно показано.
  • Add Frame Numbers (0,093 Mb) - Достаточно продвинутый фильтр с множеством настроек для добавления в видео счетчика кадров, времени видео, и текущего времени. Настраиваемые начальные значения для отсчета, а так же интервалы времени. Позволяет выводить несколько счетчиков. Полностью настраиваемое расположение, шрифты, цвет и тд.
  • Alidator Filter (0,015 Mb) - Простейший фильтр, просто добавляет внизу видеоизображения текущую дату и время в формате "dd.mm.yyyy hh:mm:ss". Настроек не имеет. Ресурсов практически не требует, поэтому будет особенно полезен при захвате видео.


Фильтры для испытательных целей.
  • Dct-q-idct v1.1 (0,040 Mb) - Фильтр от Andreas Dittrich, написанный для испытательных целей. Накладывает прямо поверх видео статическую информацию о текущем видео. Информация динамически изменяется. Фильтр выводит следующую информацию: color subsampling, blockwise forward DCT, matrix based quantization, source coding, inverse-DCT (IDCT), color upsampling. Вы можете использовать любые матрицы квантования и немедленно видеть информацию о вашем видео. Тем самым вы можете проверить, например, эффективность применения и настроек других фильтров, включенных вами в VirtualDub и повысить по возможности коэффициент сжатия. Статическая информация может быть сохранена в фале.

пятница, 6 января 2012 г.

онлайн уроки boris red РАЗМЫТИЕ ПО КРАЯМ КАДРА, А ТАК ЖЕ ВИНЬЕТИРОВАНИЕ, СВЕЧЕНИЕ, И МНОГОЕ ДРУГОЕ

1.
Применяем к видео фильтр Гауссан Блюр





2.
Затем идем в панель Cоntrols и добиваемся нужного нам размытия:



Ползунок 1 отвечает за степень размытия
Если убрать крестик с пункта 2 - размытие по вертикали и горизонтали можно будет настраивать отдельно. Кстати, пользуясь им, иногда можно достаточно удачно имитировать смаз от горизонтальо или вертикально двигающихся объектов.
После настройки нужной нам степени размытия идем во вкладку 3 - настройку фильтруемой области.

3.
В этой вкладке совершаем два действия:
-Включаем Picsel Chooser (on вместо off)
-Выбираем форму области фильтра (Shape - Оutside Oval)




Обратим внимание на картинку. Мы видим, что на картинке появилась область в видео овала, где фильтр не применен. Кроме того, мы видим две управляющие точки, которые задают границы этого овала:



4.
Наверное сразу понятно, что перемещая эти точки мышкой мы меняем область применения/неприменения фильтра. В данной задаче нам нужно расположить эти точки по краям кадра. Кроме того, потаскаем туда-сюда самый нижний движок на панели Cоntrols , под названием Blend. Им мы регулируем размытость границы овала.




Вместо Гауссан Блюра можно применить за краями овальной маски фильтр Brigness and Contrast и получить виньетирование (уменьшив яркость) , а если применить BCC Glow - то получится свечение. Думаю, смысл понятен - в этом уроке мы научились не только делать виньетку, но и применять ЛЮБОЙ фильтр по определенной области в виде овала. В настройках региона есть другие варианты, думаю, можно разобраться при самостоятельном изучении.
КАПЕЛЬКИ ВОДЫ-I

Различные варииации на тему ставшего изветным благодаря "Матрице" эффекту Bullet Time (хотя этот эффект применялся и ранее, например в клипе "Роллиг Стоунз".

Матрица... Шматрица.... Берем и делаем... Значится так: Панас 400 и штатив.... Потом еще зеленую простыню
(из переписки на одном видеофоруме)



Итак, вот несколько секунд видео, которые в какой-то степени очень похожи на эффект Bullet Time:




Разумеется, обошлись как всегда малой кровью. "Малая кровь" на этот раз заключается в фотографии молодоженов, сделанной Екатериной Алешинской у фонтана в саду Эрмитаж. Итак, фотография:



Которую мы, в соотвествии с предыдущими уроками разделяем на три отдельных файла:

 Уменьшено: 86% от [ 791 на 600 ] — нажмите для просмотра полного изображения


Далее, по крайней мере с анимацией этих трех файлов в Борис РЭДе все должно быть понятно.

Чтобы эти три файла не мешались нам в последующих действиях, после придания им анимации заключаем их в 3Д контейнер, для чего выделив три трэка в левой части таймлайна, жмем на кнопку "Add to 3D Container":



В чем отличия этого метода от заключения трэков в Прекомпоуз (конпка Прекомпоуза в прошлых уроках)?
1. Элементы, оставшиеся за границей кадра в момент щелчка по кнопке "Add to 3D Container" не обрезаются.
2. Разрешение картинки не "обнуляется" до разрешения кадра композиции, при запасе разрешения можно впоследствии проводить увеличение.
3. Разумеется, в таком случае ресурсы расходуются менее экономно, поэтому когда польщзоваться кнопкой Прекомпоуза, а когда кнопкой зД контейнера, кадый решает сам, исходя из конкретной задачи. Остальные отличия вы обнаружите при самомтоятельном изучении программы (это означает что я сам не знаю точно, т.к. еще не наткнулся на них).

Полученный 3Д контейнер можно немного подвигать по экрану, это удобнее, чем двигать каждый слой в попытке и имитировать ОБЛЕТ камеры, и ее ПОЛЕТ.

Далее делаем капельки воды в... Фотошопе. Вот они, застывшие капли воды:

 Уменьшено: 86% от [ 791 на 228 ] — нажмите для просмотра полного изображения


Да, это просто полупрозрачные маленькие кружки. Водружаем их в композицию тремя отдельными слоями.



После чего, масштабируя, вращая и растягивая их, добиваемся. чтобы все три слоя не походили один на другой:



И начинаем придавать им анимацию. Слой, который по замыслу ближе всего к зрителю - больше всех, и движется быстрее всех. Слой, который дальше всех - разумеется движется медленне всех, и он самый маленький. Дополнительно эффект размытия можно сделать или фильтром Гауссан Блюр или Сапфировским Rank Defocus.



онлайн уроки boris red Контрольные точки

Основа анимации, сама ее суть. Контрольная точка - это место на таймлайне, где изменяются какие-либо параметры (фильтр, расположение объекта, его прозрачность или вращение и пр.). По умолчанию, если мы посмотрим на таймлайн только что созданной композиции, мы увидим, что таких точек пока всего две - в начале и в конце. создавая новые точки и настраивая их, мы сможем создавать сколь угодно сложные анимации.

Попробуем анимировать движение выбранной картинки.
Итак, после манипуляций с размером и положением картинки мы получили вот такое расположение объекта:



Обратите внимание на вот это выпадающее меню напротив практически каждого параметра в Борисе, для его появления достаточно щелкнуть мышкой на нужном поле:



Параметр, который тут можно изменить, называется на слэнге "От меня до следующего дуба". Т.е. значения параметра "позиция Х" будет меняться к следующей контрольной точке в соответстивии с выбранным нами законом. По умолчанию я настроил компоузер что бы значения параметров было неизменным (Constant), что бы картинка на протяжени таймлайна перемещалась по экрану по оси Х его надо изменить на, например, Erase In-Out (картинка начнет разгоняться, затем, перед самым концом таймлайна плавно притормозит). Думаю, остальные значения должны быть понятны, если нет - советую попробовать методом Тыка, это неплохая тренировка аналитических способностейsmile.gif.

Вся анимация в Борисе и построенна на этих операциях - выбор параметра, который будет меняться, выбор принципа, по которому он будет меняться, изменение его в следующей контрольной точке.

Следует сразу решить для себя, с какими "умолчабельными" настройками параметров анимации каждому из пользователей удобно работать, и настроить их под себя.Вызовем из вкладки Window команду Show Keyframe Palette

Данное действие сработает в Борисе РЕД ЧЕТВЕРТОЙ ВЕРСИИ, для версии 3.0 используйте команду Preferences

Здесь пользователь может регулировать настройки того, как именно будет происходить изменение параметров в программе. по умолчанию стоит Erase In-Out Если Вас это не устраивает (как например, меня) всегда можно это изменить.

Что осталось? Научится создавать новую контрольную точку в любом месте таймлайна. Выделим необходимый трэк, подведем курсор к нужному месту на таймлайне и нажмем Ctrl + N. . Точки эти можно копировать, вырезать, и вставлять стандартными командами (догадайтесь какими).

Ладно, закончим нашу практическую работу. Итак, вот что мы решили сотворить с видео: - сдвинуть его вправо и уменьшить. Выбрали какие параметры будем менять:


После чего пришли в последнюю точку таймлайна и сместив картинку вправо, уменьшили ее. Вот что получили:

Теперь картинка у нас движетс. Обратите внимание, что она не вращается, не меняет прозрачность и пр, анимируются только выбранные параметры. Остальные параметры можно продолжить изменять для придания выразительности, в начале и в конце они останутся неизменными.

ДЕЛАЕМ ОБЛЕТ КАМЕРОЙ МОЛОДОЖЕНОВ НА ПОЛЯНКЕ ИЗ ФОТОГРАФИИ:






Если попытаться представить себе эту виртуальную сцену со стороны, то у нас получится примерно такая картинка:



Из этой сцены и следует движение в кадре каждого элемента:




ИТАК



Возмем фотографию и при помощи графического редактора (я использую Фотошоп) распирожим ее на три отдельных файла, каждый из которых будет в нашей композиции отдельным слоем. Обратите внимание, что после того, как я вырезал невесту, в месте где находится букет, я инструментом "палец" уменьшил края места, где находился букет:



Кроме того, нам понадобится еще одно изображение молодоженов, отделенное от фона и фотография заднего фона:



В качестве заднего фона я взял кусочек леса над головами молодоженов, как видно на фото.


ИТАК, работа непосредственно в компоузере Борис РЕД 4.2:

1. Запустим программу Boris RED Engine 4.2
2. Пройдем путь в меню Edit / Projekt Settings и выберем параметры, как на картинке (мы делаем широкоэкранный проект для DV-video)



3. В окне Composition удалим две дорожк Video1 и Video2. Делается это выделением их мышкой в левой части окна и нажатием кнопки Del
4. Теперь займемся установлением длительности композиции, это делается так же в окне Composition, там где показано на рисунке, окошко Duration. На картинке видно, что по умолчанию композиция длится 1 сек и пять кадров (данные в окожке отображаются в формате SMTP, т.е. часы:минуты:секунды:кадры).
[img]http://content.foto.mail.ru/mail/denisrec/38/i-369.jpg[/img]
Нам достаточно шести секунд, и мы меняем показания с 00:00:01:05 на 00:00:06:00

5. Жмем в окошке композиции кнопку Add Image.
[img]http://content.foto.mail.ru/mail/denisrec/38/i-370.jpg[/img]
и повторяя операцию несколько раз импортируем в проект файлы: nevesta.psd, jenih.psd, para.psd, buket.psd и fon.jpg.

Импортированный файл сразу предстанет в окне таймлана с развернутыми для редактирования основными параметрами. На этапе освоения программы я призываю чтобы не вносить путанницы ЗАКРЫВАТЬ развернутые параметры и только потом импортировать следующий.
[img]http://content.foto.mail.ru/mail/denisrec/38/i-371.jpg[/img]

В плевой части тайлайна мы видим импортированные файлы. Двигая их мышкой вверх-вниз мы расположим файлы в нужной нам последовательности (как следует из логики задуманной сцены и как показано на двух первых рисунках: снизу фон, затем изображение пары, затем невеста, потом жених и сверху букет:
6. Нажимая стилизованое изображение глаза (видно на предыдущем рисунке) на слоях fon.psd и para.psd отключим их от визуализации. Теперь в окне где мы видим готовую композицию, у нас только жених, невеста и букет. Вот ими и займемся.


7. Теперь обязательно проверим, чтобы ползунок на правой части таймлайна стоял в крайнем левом положении, на начале. Будьте очень внимательны, там где я пишу красным цветом - споткнулось немало новичков. Это очень важно, что бы не внести путаницу:




8. Выделяя нужный слой на левой части таймлайна мы можем масштабировать и вращать его или в окне Controls или непосредственно в окне просмотра. Подробнее описано здесь Вот что получилось:
.

Как этого добиться?

Выделим на таймлайне крайне левую контрольную точку изображения (ну, скажем, жениха) и в окне Controls обратим внимание на те параметры, которые будут изменяться в процессе движения. Это движение по Х. Щелкнув левой кнопкой мышки выберем тип Linear. Остальные параметры, если было какое-либо изменение, ставим в положение None.



9. теперь перейдем на последнюю контрольную точку на трэке с изображением жениха:



Аккуратно сдвинем изображение на пять пикселей вправо. Это нужно сделать, не зацепив другие изображения. Можно просто изменить параметр Position X в окне Controls, можно аккуратно щелкнуть на возникшей из центра изображения краснеькой оси координат и пользуясь стрелками на клавиатуре подогнать изображение в нужное место.


Если сейчас мы поставим ползунок на таймлайне в крайнее левое положение и нажмем клавишу "Пробел", то композиция начнет проигрываться. мы увидим как изображение жениха плавно смещается вправо. Обязательно проверьте себя. если этого не происходит - вернитесь назад и посмотрите, что Вы сделали не так. Сдвигали мы изображение всего на пять пикселей, разница не очень кидается в глаза но она есть.

10. Теперь проделаем ту же операцию с изображением невесты, только невесту надо будет сдвигать в правой контрольной точке влево, тоже на четыре-пять пикселей. Если окажется что четыре-пять пикселей - это уже много, виден разрыв между женихом и невестой - оставте изображение невесты в последней контрольной точки на максимально возможном расстоянии, и перейдите к первой контрольной точке, подвинте ее вправо к жениху насколько возможно:



Движение очень незначительное, но именно оно и даст нам эффект трехмерности, облета камеры.

Обратите внимание, что на прикрепленном рисунке невеста расположена немного ниже чем на картинке в шаге 8. Ну да, выяснив ошибку компоновки я немного передвинул ее изображение по оси Y.

11. Визуализируем букет, который был спрятан, "включив глазик" на трэке букета. Зададим ему движение слева направо. Тоже совсем небольшое. Сдвиг придется вычислять на глаз, проигрывая копозицию и подгоняя положение букета. Кроме того, букет следует немного увеличить, чтобы он закрывал место стыка молодоженов.

Кроме того, букету имеет смысл придать небольшую тень. Сделать это можно найдя в окне Controls вкладку Shadow. Настройки там простые, думаю, комментировать не имеет смысла. Следите только чтобы не нужные Вам параметры не приобрели ненужной Вам анимации.


После описанных шагов мы получили вот такю композицию:



Действительно, возникает НЕБОЛЬШОЕ ощущение что камера облетает ребят по часовой стрелке. Не полный оборот конечно, но в общем, движется. Усилить впечатление от движения призвана анимация заднего фона. Итак...

12. Включим изображение фона, щелкнув по глазику на дорожке с файлом fom.psd. Видно, что изображение придется сильно растягивать. осложняется задача тем, что угловых контрольных точек в окне просмотра мы не видим. Сделать это можно двумя способами:
- управляя параметром Scale в контрольном окне.
- выделив окно просмотра и крутнув колесико мыши, мы получаем возможность масштабировать вид на копозицию до тех пор, пока не добъемся нужной нам крупности изображения. Растащим края композиции, чтобы в экране были только зеленые насаждения. при этом нам необходим некотрый запас для движения по экрану влево. Итак, вот как должен располагаться фон в первой контрольной точке:



В последней контрольной точке мы сдвигаем изображение с фоном вправо. Анимирован параметр Position X.
13. Сейчас одним шагом мы решим две проблемы: уберем возможные артефакты такого варварского увеличения размеров картинки (т.н. "лезущий пиксел") и визуально отделим молодоженов от задника, сымитровав непопадание в фокус видеокамеры деревьев на заднем плане.

Для этого выделим трэк с фоном, и пройдем в меню таким путем: Filtres/Color and Blurs/Gaussan Blur
Мы увидим, что трэк с фоном развернулся (его можно потом свернуть) и у нас появился внутри него трэк с фильтром.



В окне Controls мы выберем необходимые нам парамеры, глядя на получающийся результат. Меня устроили вот такие парамеры:
Horizontal Blur - 6
Vertical Blur - 3
Чтобы менять параметры отдельно - снять крестик на поле Lock Blur. Это небольшая попытка имитировать и смаз от движущися деревьев. Вообще, в Борис прекрасно встают такие фильтры как Sapphire, и там есть более тонкие инструменты для имитации расфокуса и смаза от движения, я не использую его в этом примере просто по причине. чтобы у кого этих фильтров нет не упирался в тупик. Так же можно дополнительно применить фильтр BCC Directional Вur, но это факультативно пожалуйста, и так целый трактат получается.

Обратите внимание на очень интересный параметр Mix with Original. Поставте его в 50% и получите замечательный софтфокус. Но нам он сейчас не нужен, поэтому посмотрите и поставте его на место , это я для развития эрудиции и применения в других задачах.

Результат:



Получилось уже неплохо, но нам нужно еще ввести в кадр еще одно изображение молодоженов, и задать им движение, а так же применить к ним тоже фильтр Gaussan Blur, но теперь с меньшими параметрами (4 по горизонтали и 2 по вертикали). Думаю, эти шаги можно опустить. Вот что пока получается:


Для более объемной картинки применим прием, который в кинематографе и фотографии называют светотональная перспектива. Применительно к данному случаю - объект на переднем плане должен быть самый яркий, подальше - немного потемнее. потом еще темнее. Для этого применим к слою с целующийся парой фильтр BCC Brigtnes - Contrast из той же группы Color and Blurs. Параметр Brigtnes поставим равный -17. Применим такой же фильтр к фону, с параметром Brigtnes -7




Теперь можно приступать к имитации движения фокусировки камеры. Ходить по трэкам придется много, поэтому давайте сразу договоримся, что ненужные трэки мы будем сворачивать.

14.
Найдем трэк фильтра Gaussan Blur, примененного к заднику и выделим егою Переместив ползунок плеера на где-то 60% по таймлайну, нажмем комбинацию клавиш Ctrl+N. мы увидим, как на таймлайне, на трэке фильтра возникнет новая контрольная точка.



Теперь, зайдем во вкладку Controls и зададим линейную (Linear)анимацию параметров вертикального и горизонтального размытия. Пройем по таймлайну дальше, практически к концу композиции и создадим еще одну контрольную точку (как было сделано выше).



Вот в этой точке мы изменим параметы вертикального и горизонтального размытия на 2 и 1 соответсвтенно.

15. Нужно проделать такие же шаги и для анимации размытия пары на заднем фоне, только в точке параметр размытия вообще становиться равным нулю, а самую последнюю точку можно вообще удалить, выделив ее и нажав кнопку Delete.



15. после проверки результата (пара на заднем фоне должна полность оказаться в фокусе, резкость леса так же ощутимо увеличится) мы свернем все трэки. И....

С нажатой клавишей Ctrl поочередно щелкая на трех верхних слоях (жених, невеста и букет) , выделим их всех. После чего нажмем кнопку Precompouse:


Полученный результат не может не радовать, мы только что получили возможность выделить несколько слоев (три слоя: жених, невеста и букет) в один. Теперь весь этот вновьполученный слой можно двигать и фильтровать как единое целое. Вместо применения к трем слоям треж фильтров Гауссан Блюр (как нам было нужно), мы получаем возможность применить его всего один раз.



Как видно из структуры этого слоя, никто не мешает проводить манипуляции и над каждым из объектов, образующих слой.


Теперь применим фильтр Gaussan Blur к полученному слою задав в момент "фокусировки камеры" на заднем плане расфокусировку композиции переднего плана.




КОНЕЦ УРОКА


Вот ссылка на архив, который нужно распаковать и поместить на диск С:
Там находятся исходные файлы и готовый проект projekt-1.red. Файл projekt-2.red - для самостоятельного изучения. В нем я дополнительно сделал смаз от движения фильтром Directional Blur, задал небольшое виньетирование объектива и по мелочи еще поигрался.



Здесь еще не применен постпродакшен при помощи плагина Мэджик Буллет, это в другой ветке спрашивайте smile.gif


 
 
 
 КАК СДЕЛАТЬ ВОТ ТАКОЙ ЭФФЕКТ:

____________________________



___________________________

Итак:
___________________________

1. Берем фотографию, вот такую:



2. В Фотошопе, или кто в чем умеет, разносим ее на три отдельных кадра. Легче делать по слоям, потом просто скрыть ненужные слои, Борис РЭД прекрасно понимает какой слой показывать, а какой нет. Вот эти кадры:



Обратите внимание, что самый первый кадр не просто копия фотографии, края фаты почиканы черным, чтобы когда наши крылышки быдут сходится к невесте - действительно под ними будет показываться чернота. Далее...

__________________________

3. В Борис РЭДе размещаем все три кадра один над другим, разумеется, тот кадр где девушка - самый нижний.
__________________________

4. Придаем кадрам 2 и 3 анимацию, крылья должны схлопываться к центру композиции. Чтобы центр их вращения проходил не через геометрический центр кадра - смотрим в начале ветки, я рассказывал как сместить центр в нужную

5. Применяем к крылышкам эффект Light Sweep из фильтров группы Lights и задаем лучам небольшую анимацию.
_________________________

6. Все три кадра выделяем с шифтом на левой стороне тайлайна и нажимаем кнопку Add to 3D Container


_________________________

7. Задаем контейнеру анимацию (пусть немного сдвигается от зрителя с легким наклоном).
________________________

8. Ждем следующего урока. Далее будет про капельки на объективе и другой способ придать ткани фаты эффект колыхания.


тизер