История цифрового нелинейного монтажа (NLE) насчитывает чуть более 20 лет. Производство и промышленное
применение этих систем началось в 1988 году. Самые первые NLE могли
обрабатывать видео файлы NTSC с разрешением 160200 и компрессией 150:1,
поддерживали только один канал звука 22 кГц. Емкости же дискового
пространства хватало лишь на то, чтобы собрать на прямых склейках
черновую версию короткого рекламного ролика. В 1979 году компания
Quantel, которая тогда входила в структуру английской оборонной
промышленности, первой реализовала концепцию цифрового нелинейного
монтажа и представила публике нелинейную систему Harry, на диск которой
можно было записать около минуты цифрового изображения вещательного
качества. В 1989 году была выпущена первая версия Avid Media Composer, и
нелинейные системы приобрели тот интерфейс, к которому привыкли
современные монтажеры: с двумя мониторами (исходным и монтажным),красной
и желтой стрелками (режимы замещения и вставки), временной
шкалой(таймлинией) и корзинами (бинами) для хранения исходных
материалов. В 1991 году появилась возможность монтировать на
компьютерных системах (разумеется, в черновом качестве) длинные
ТВ-программы и фильмы. С этого момента и началось массовое внедрение
систем нелинейного монтажа в телевизионную и киноиндустрию, а их
эволюция стала идти все более стремительными темпами. Системы цифрового
нелинейного монтажа стали универсальными "переводчиками" при работе с
кино-, видео- и компьютерными материалами. Системы NLE, на которых можно
полностью, с эффектами и титрами, с приемлемым для вещания качеством с
компрессией 6:1, собрать фильм или ТВ-передачу, были созданы в 1994
году, и с этого времени видеомагнитофоны стали использовать только для
оцифровки исходных материалов и записи Готового мастера. А еще через три
года были выпущены первые программные решения и медиасерверы, которые
обеспечили возможность совместной сетевой работы в одном проекте и с
одним и тем же медиафайлом на нескольких монтажных станциях. Системы NLE
долгое время оставались дорогими и доступными только для узкого круга
пользователей за рабочий комплект нужно было, заплатить порядка100 тыс.
долларов. Ситуация изменилась в 1996 году,когда немецкая компаниями
Fast, производитель популярных гибридных монтажных систем Video
Machine,представила систему Fast 601. (Современная ее модификация
известна как Avid Liquid). Помимо доступной цены, в два-три раза
меньшей, чем у Avid Media Composer, в этой системе были предложены новые
"правила игры", которые соблюдают и сегодня: работа с максимально
возможным количеством форматов; использование компрессии
MPEG-2;оптимизация часто повторяющихся операций; отказ от аппаратного
выполнения многих функций (например, эффектов) и их перенос только на
программный уровень; выполнение некоторых процессов в фоновом режиме.
Кроме того, именно в Fast 601 впервые была реализована на одной системе
возможность вывода мастеров проекта в различных аналоговых и цифровых
форматах, в том числе DVD. С этого времени способность импортировать,
экспортировать, транскодировать видео и звук не только в
профессиональных форматах, но и в тех, что используются в Интернете и
домашнем видео, стала обязательной характеристикой любой солидной
монтажной системы. Именно Fast открыла кинолюбителям и видеографам
доступ к профессиональным телевизионным технологиям. В 2001 году в
прокат вышел первый полнометражный кинофильм "Видок", который был создан
с использованием только цифровых технологий. Финальный монтаж и
обработка изображения были выполнены на новой системе чистового
киномонтажа iQ компании Quantel. Тогда же был сформулирован основной
принцип современного видео производства WYS/WYG: "Видеть то, что
получается" (What you see is what you get).
Началось время DI. В 2008 году появились монтажные системы для
стереофильмов. Из экспериментального аттракциона стереокино превратилось
в часть индустрии, а монтажеры вместе с режиссерами и продюсерами
начали изучать, что такое параллакс и как его значения влияют на
передачу пространства на экране.Компании-производители цифровых
монтажных систем на своих демонстрациях и в рекламных описаниях
стараются привлечь внимание покупателей рассказами о новых изощренных
эффектax и шаблонax для создания сложных монтажных структур. Но на
практике монтаж, как правило, состоит из бесконечного повторения одних и
тех, же базовых операций, при выполнении которых заявленная мощность
системы используется, в лучшем случае, на треть. А работа монтажера
сводится к бесконечному решению проблем совместимости различного
оборудования и различных медиаформатов и исправлению ошибок, допущенных
на предыдущих этапах производства. Усложнение технологии с появлением
безленточных камер вывело фактор совместимости в разряд наиболее
критических. Его недооценка может погубить самый важный и дорогостоящий
проект. Заметное на глаз понижение качества материала в процессе работы,
на что обращали внимание еще несколько лет назад, сегодня стало
практически неуловимым при простой технологии производства. Но то, что
является допустимым для видеографа, для профессионального
медиапроизводства абсолютно не приемлемо: если компромиссы и
ограничения, присущие различным цифровым форматам и оборудованию, будут
суммироваться на протяжении всего производственного цикла, это в
конечном итоге может привести к разрушению изображения на выходе. А
неграмотное применение эффектов будет только усугублять ситуацию.
Понятие "нелинейности" сегодня вышло за рамки монтажа и проникло в
другие стадии производства, в том числе и съемку. Поэтому, при
планировании производства с использованием нелинейных цифровых
технологий, нужно учитывать следующие их особенности: на вершине ценовой
иерархии находятся системы с самыми быстрыми компьютерами и самой
маленькой компрессией изображения (сегодня речь идет о работе с
киноразрешениями уровня 4К). Медиаданные такого разрешения хранятся на
больших и дорогих массивах, разработанных специально под определенные
модели систем NLE;одно и то же оборудование может использоваться для
выполнения различных производственных задач. Поэтому важно оборудовать
рабочее место и настраивать технику в соответствии с характером работы и
под конкретного пользователя, что поможет, например, упростить
выполнение часто повторяющихся базовых операций; принцип WYS/WYG
предполагает много форматный контроль качества на каждой технологической
стадии. Важно, чтобы видео- и звуковой тракты были правильно настроены,
а контрольные устройства – откалиброваны; ледует заранее оценить
совместимость на программном и аппаратном уровнях, постараться
рассчитать время, затрачиваемое на перекодировки перемещения проектов и
медиаданных;на одной системе NLE, работающей в составе ерверного
медиакомплекса, может параллельно вылняться несколько проектов, либо на
различных системах NLE обрабатываться один проект. При этом должна быть
обеспечена полная совместимость между различными участниками
производства введен контроль за передвижением активов между ними,
распределены права доступа к мета и медиаданных, гарантирована их
сохранность; часть процессов, требующих больших временных затрат, можно
автоматизировать и вывести в фоновый режим.
Компьютер.
Центром монтажной системы является компьютер, поэтому на его качестве
экономить не следует. Покупка самого дорогого и мощного компьютера не
является гарантией стабильной работы системы. Необходимо обязательно
убедиться, что комплектующие, тип и конфигурация операционной системы
полностью согласуются с той версией программного обеспечения для
монтажа, которая будет установлена на компьютере. Процесс монтажа, как
правило, является самым длительным во всем производстве, поэтому
желательно создать максимально комфортную рабочую обстановку. Монтаж на
портативных компьютерах стал модным во многом благодаря успехам компании
Apple. Однако использование ноутбуков вместо настольных монтажных
станций требует от монтажера большего внимания к технической части
процесса. Применение машин этого типа оправдано в тех ситуациях, когда
важна мобильность и быстрый результат: для подготовки репортажей с места
событий, предварительного монтажа игровых фильмов во время экспедиций и
т.п. В остальных же случаях удобнее работать на обычной настольной
машине, так как мобильный компьютер всегда вносит ограничения по
мощности, размеру экрана и дисковому пространству. А это, в свою
очередь, ведет к снижению свободы выбора и генерации новых
драматургических и эстетических связей в материале. Для полного ощущения
материала наличие больших мониторов просто необходимо, и на этом нельзя
экономить. Два хороших больших монитора неотъемлемая часть творческой
технологии, особенно для высокобюджетных проектов.
Устройства хранения данных (жесткие диски и серверы).
Объем и скорость дисков при работе с видеоматериалом с любым
SD-разрешением и даже компрессированными HD-файлами уже не являются
серьезными проблемами: невысокая стоимость сделала локальные массивы в 1
ТБ доступными для любого монтажера. А вот для организации рабочего
пространства на основе единого дискового массива при массовом переходе
на безленточные носители необходимо учитывать целый ряд факторов: число
рабочих станций, тип операционных систем, установленных на компьютерах,
разрешения видео, в которых предстоит работать, способы защиты данных,
возможности для расширения. Это далеко не полный перечень того, что
приходится иметь в виду при выборе сервера. Попытки самостоятельно, "на
коленках", организовать полностью безленточные серверное производство,
как правило, заканчиваются неудачей. Студиям, решившимся на такое в
целях экономии, в лучшем случае потребуется длительное время на отладку
техники и придется смириться с серьезными компромиссами.
"Настоящих"серверов не так уж много, самые известные из проверенных
фирменных решений – Avid Unity (Win), Xsun (Mac), EditShare (Linyx).
Внешние устройства
постепенно становятся все меньше по размеру. Они нужны, как правило,
только для работы с SD- и HD-видео высокого разрешения (вещательного
качества). Главным образом, к ним относятся устройства ввода/вывода,
обладающие набором интерфейсов входа/выхода для видео и звука различных
форматов, при этом дешевые варианты вполне могут не иметь аналоговых
разъемов. Основные функции внешних устройств – аппаратная (по - этому
быстрая и качественная) перекодировка видео и звука в формат, удобный
для монтажа и контроля на видеомониторе. Иногда они могут использоваться
и в качестве ускорителей обработки эффектов.
Рабочий интерфейс
Уже по внешнему виду интерфейса можно составить представление о возможностях и работоспособности системы.
Сведение к минимуму отвлекающих факторов и фокусировка внимания на самом
важном, доступность инструментов и систематизация исходных файлов – вот
главные характеристики качественного программного обеспечения. Основной
инструмент монтажера – временная шкала, то, насколько наглядно
расположены на ней различные клипы, какие возможности и инструменты она
предоставляет для манипуляций с планами, как быстро можно оценить
сделанные изменения в структуре фильма, что и определяет качество и
скорость работы.
Персональная настройка.
Грамотная адаптация монтажной системы "под себя" и систематизация
исходного материала поможет сэкономить 15...20 % от затрачиваемого на
проект времени. Поэтому нужно постараться сделать свою рабочую систему
максимально удобной.
Безопасное хранение данных
Один из самых важных факторов успеха современного безленточного
производства, так как цифровые материалы, используемые для монтажа,
могут представлять большую ценность. Повреждение нескольких байт
информации может привести к потере всего файла. Нужный файл можно не
только повредить, но и попросту потерять среди тысяч похожих. Снизить
риск потери данных можно за счет правильной организации рабочего
материала и его резервного копирования. Грамотный продюсер всегда с этим
согласится, поскольку те достаточно небольшие суммы, которые придется
потратить на дополнительные носители, ничто по сравнению с затратами на
восстановление части или даже целого проекта.
Выполнение монтажа.
Основная задача, которая решается в процессе монтажа, связана с
выбором: продюсер, режиссер и монтажер решают, что включить в конечный
фильм, как он будет выглядеть, какие инструменты и средства для этого
использовать.100 лет назад, на заре кинематографа, монтажеру был
доступен крайне ограниченный набор выразительных средств изображение и
текстовый материал (титры). Затем в кино пришли звук, цвет, наплывы и
затемнения, ускоренное и замедленнe движение и др. И чем шире становился
набор выразительных средств, тем большего внимания к технологии
требовал процесс создания фильма. Сегодня монтаж представляет собой
сложный процесс, который можно описать как “изменение и пере группировка
различных групп данных”. Монтажер во время работы постоянно
перемещается от одной группы данных к другой, анализирует существующие
между ними связи и моделирует новые, отбирая самые информативные и
устойчивые. Этот процесс требует пристального внимания к маркировке и
расположению данных, их сохранению. Во время монтажа идет самый
тщательный анализ материала, в ходе которого принимается решение, что
оставить в фильме, а от чего отказаться. И только тогда монтаж
становится творческим процессом, а нелинейность доступа к материалу
позволит оптимизировать и ускорить процесс сравнения и отбора наиболее
сильных связей и в результате сделать проект зрелищным и
привлекательным.
Adobe
Компания Adobe уже давно выпускает систему цифрового нелинейного монтажа
Adobe Premiere. За более чем полтора десятилетия она из
малоэффективного и практически любительского приложения превратилась в
мощный инструмент, известный в той или иной степени практически каждому
монтажеру, работающему в сфере кино и телевидения. Недавно вышла версия
Adobe Premiere Pro CS4.
Она позволяет работать с видео любого формата, включая DV, HDV, RED,
Sony XDCAM, XDCAM EX, Panasonic P2 и AVCHD, причем в исходной форме, без
перекодирования. Установив в рабочую станцию с Adobe Premiere Pro CS4
дополнительную плату ввода/вывода сторонних производителей, можно
осуществлять захват несжатого видео SD и HD. Разумеется, на одной
временной шкале можно располагать фрагменты разных форматов.
Импортировать материал в систему и экспортировать его из нее (включая
видео, звук и графику) можно в файловых форматах FLV, F4V, MPEG-2,
QuickTime, Windows Media, AVI, BWF, AIFF, JPEG, PNG, PSD, TIFF и других.
Широка поддержка статичных изображений – импортировать можно в форматах
PSD, BMP, GIF, EPS, JPEG, PCX, PICT,PNG и TIFF, а экспортировать в BMP,
GIF, TARGA и TIFF. В Premiere заложены функции управления внешними
устройствами по протоколам RS-422 и RS-232 либо по порту FireWire. Обмен
файлами проекта с другими приложениями осуществляется с помощью формата
AAF, есть поддержка импорта и экспорта EDL в формате CMX3600.Новая
функция в CS4 – импорт проектов из Final Cut Pro project, а также
перемещение контента в Adobe After Effects с помощью Speech Search и
экспорт с использованием программы Encore на диски Blu-ray и DVD, а
также в Интернет. Система отображает временной код для 16-мм и 35-мм
пленки в стандартном виде "футы плюс кадры". А звук можно экспортировать
в формате OMF для передачи его в звуковые рабочие станции. Новая версия
системы готова к работе с киноизображением 4K – она позволяет
импортировать, монтировать и выводить последовательности изображений
этого формата. Кроме того, CS4 поддерживает 64-разрядные платформы, что в
сочетании с увеличенным объемом ОЗУ позволяет существенно повысить
производительность. Обновленный GUI стал проще для восприятия. Его
яркость можно уменьшать при длительной работе,а также настраивать вид
экрана так, как удобно тому или иному монтажеру. Система имеет широкие
возможности по поиску нужных медиаданных, а приложение Adobe Bridge CS4
применяется для поиска файлов проекта и доступа к ним, а также
просмотра, применения настроек, запуска пакетных процессов и внедрения в
контент метаданных XMP. Обновленная функция RapidFind работает в
панелях the Effects, Project и Metadata, обеспечивая быстрый поиск
контента. Монтажер может настроить горячие клавиши и их сочетания на
клавиатуре. Эту информацию можно сохранить и перенести в другую систему,
чтобы начать работать в привычном режиме. Горячие клавиши используются
не только для монтажа, но и для переключения между панелями. Чтобы
облегчить работу с крупными проектами, предусмотрены возможности
вложенных временных шкал и создания субклипов. Большинство переходов и
эффектов выполняются в режиме реального времени. Добавление аппаратных
плат позволяет расширить возможности системы по работе в масштабе
реального времени. Удобна возможность быстрой замены клипов. Замена
фрагментов в окне Project приводит к автоматическому обновлению всех
соответствующих клипов на временной шкале. Также в новой версии
появились функции импорта отдельных последовательностей и сохранения
рабочей среды для каждого проекта. Настройки теперь можно задавать для
каждой последовательности отдельно. Еще одна новая функция –
осциллограмма звука в окне Source Monitor с возможностью ее
масштабирования для каждого канала отдельно. Предусмотрена возможность
выбора треков, которые должны быть синхронизированы после выполнения
монтажных операций. Клипы помещаются на временную шкалу в том месте, где
нужно монтажеру, а точный выбор позиции облегчает работу. Облегчена
вставка на шкалу нескольких клипов из буфера памяти – курсор
автоматически переходит в конец уже установленного фрагмента, упрощая
вставку следующего.
Команда Remove All Effects (убрать все эффекты) позволяет быстро удалить
эффекты, примененные к одному или нескольким клипам. Можно также
создать наиболее часто используемые сочетания эффектов и сохранить их в
виде шаблонов. Также одновременно корректируются настройки скорости
воспроизведения и длительности фрагмента для нескольких клипов. Таким же
способом применяется переход "по умолчанию"для нескольких выбранных на
шкале клипов. Что касается временного кода, то информация о нем может
отображаться постоянно в панели Info. Настройки кода можно задать для
каждой последовательности отдельно. Поддерживаются все существующие
форматы временного кода. Помимо кода, в панели Info может отображаться
имя кассеты, если работа ведется с материалом, записанным на магнитной
ленте. В новой панели Media Browser отображается контент, содержащийся
на всех подсистемах хранения рабочей станции, как встроенных, так и
внешних. Носители внешних устройств, подключенных к системе, также
рассматриваются как диски, благодаря чему медиаданные, расположенные на
них, тоже видны системе. В новой версии обеспечена полная поддержка
работы в исходном формате RED, в том числе быстрый импорт, монтаж в
режиме реального времени и ряд других возможностей. Файлы R3D
импортируются непосредственно в Adobe Premiere Pro без необходимости
транскодирования и замены контейнера. Корректировка цветовых настроек
выполняется просто, равно как и выбор разрешения для воспроизведения,
что требуется для оптимизации в соответствии с мощностью рабочей
станции. Монтаж и окончательная сборка материала возможны в любых
вариациях, предусмотренных для файлов RED R3D, включая 2K, 3K, 4K, 4k
HD, 169 и 21 с различными кадровыми частотами. Предусмотрена
совместимость с оборудованием Panasonic P2, а именно, имеется поддержка
видео форматов DVCPRO и DVCPRO HD. Система считывает метаданные и
отображает файлы в окне просмотра медиаданных прежде, чем начаты импорт и
монтаж. Все это делается без транскодирования и смены типа контейнера.
Монтаж осуществляется в исходном формате и прямо с карты памяти P2,
подключенной к станции с помощью устройства чтения/записи карт или
находящейся непосредственно в камере, подсоединенной к рабочей станции.
Но можно и перенести контент с карт на диски системы. Экспорт файлов
также можно осуществлять в формате P2 либо на карту памяти, либо на
жесткий диск для архивного хранения. Не менее широки возможности системы
по работе в форматах Sony XDCAM и XDCAM EX. В этом случае также не
требуется транскодирования и смены формата контейнера ни при импорте, ни
при просмотре, ни при монтаже материала. Систематизировать контент
можно на основе метаданных, созданных во время съемки. Монтаж
осуществляется прямо с карт памяти SS теми же способами, что и при
работе с картами P2 (непосредственно с карты или путем копирования на
диск). Та же ситуация имеет место и в случае форматов HDV (для камер
Sony) и AVCHD (Canon, Panasonic,Sony). Монтаж выполняется в исходном
формате, поддерживаются метаданные.
Что касается метаданных, то к ним организован мгновенный доступ. Можно
настроить и сохранить способ отображения метаданных XMP с сохранением
контроля над отдельными полями и возможностью импортировать
индивидуальные наборы метаданных. Их можно просматривать, редактировать
для выбранных объектов, выбирать способ отображения в панели
Metadata,добавлять схемы XMP и сохранять полученные конфигурации для
дальнейшего использования.Систематизация и протоколирование (logging) в
панели Project на базе метаданных выполняется быстро и просто, для чего
применяется навигации с клавиатуры. Переход от одного поля метаданных к
другому осуществляется с помощью горячих клавиш. В новой версии улучшена
интеграция с Adobe Photoshop,что позволяет видеть, как будут
отображаться файлы Photoshop после импортирования в Adobe Premiere Pro.
Предварительный просмотр возможен для всех слоев. На основе этого
выбираются нужные слои, а затем задается способ их импорта – как
отдельных слоев, с наложением друг на друга или в виде
последовательности. Поддерживаются и файлы Photoshop, содержащие видео.
Достаточно просто импортировать эти файлы, чтобы использовать, как любые
другие видеоклипы на временной шкале. Новой является возможность
динамической связи между Adobe Premiere Pro CS4 и Encore CS4. Она
позволяет отправить последовательность прямо из Premiere в Encore без
предварительного просчета. Функция Adobe Dynamic Link обеспечивает
открытие этой последовательности в Encore, причем все изменения,
вносимые в нее на временной шкале в Premiere, автоматически применяются к
последовательности в Encore. К тому же Encore считывает заголовки
разделов последовательности, благодаря чему упрощается расстановка
разделов в Adobe Premiere Pro.Не менее тесная интеграция обеспечена с
приложением Adobe After Effects CS4. Группы смонтированных клипов можно
перенести в After Effects CS4 с помощью одной простой команды.
Фактически, структура клипов воссоздается в виде композиции After
Effects, а затем импортируется на временную шкалу с использованием
функции Dynamic Link. Далее все изменения, сделанные в After Effects,
автоматически отображаются в Adobe Premiere Pro, что дает возможность
экспериментировать с графикой, но без необходимости просчета. Кроме
того, временные шкалы и клипы можно перетаскивать либо копировать и
вставлять, осуществляя обмен между Adobe Premiere Pro CS4 и After
Effects CS4. Более того, в After Effects можно открывать проекты
Premiere, в том числе и с вложенными временными шкалами. В новую версию
Adobe Premiere Pro входит приложение Adobe OnLocation™ CS4, которое
позволяет записывать видео стандартного и высокого разрешения прямо на
жесткий диск. Это может быть, к примеру, сигнал со вспомогательной
видеосистемы пленочной кинокамеры. Данную функцию можно использовать для
создания метаданных прямо на съемочной площадке. Затем они передаются в
Adobe Premiere Pro для последующей работы. Удобно и то, что большинство
подключаемых программных модулей After Effects CS4 совместимы с Adobe
Premiere Pro CS4, а это позволяет создавать эффекты прямо в системе
монтажа, а не в After Effects
Есть и интеграция с Adobe Illustrator CS4. Файлы из этого приложения
открываются в Premiere, причем при их масштабировании выполняется
постоянное растрирование, чтобы поддерживать качество изображения на
максимально высоком уровне. Для работы со звуком можно использовать
возможности приложения Adobe Soundbooth CS4, взаимодействие с которым
также стало лучше. Аудиофайлы отправляются прямо в Soundbooth для
обработки, а все изменения отражаются на временной шкале Premiere.В
самом приложении Premiere также предусмотрены инструменты работы со
звуком, в том числе и встроенный аудиомикшер, а также ряд других,
позволяющих создавать треки вплоть до формата 5.1.
Новой является и функция обмена текстом путем копирования и вставки
между компонентами пакета Adobe Creative Suite. Она позволяет добиться
одинакового вида титров, в каком бы приложении они ни использовались.
Режим многокамерного монтажа позволяет синхронизировать треки по
временному коду и монтировать, переключаясь между треками в режиме
реального времени. Фрагменты можно затем перезаписать и более точно
подогнать их на основе данных временного кода. Также есть возможность
унифицировать цветопередачу нескольких сцен, даже после окончания
монтажа. В системе есть и эффективные средства цветокоррекции, как
первичной, так и вторичной. Они позволяют обеспечить цветовое совпадение
сцен, менять цвета, исправлять ошибки съемки, модифицировать яркие,
средние и темные зоны изображения в клипах, последовательностях или
целых проектах. К тому же в систему можно добавить инструменты
цветокоррекции, входящие в комплект аппаратных плат, устанавливаемых в
рабочую станцию, например Matrox. В этом случае цветокоррекция
выполняется с использованием ресурсов платы, то есть быстрее и
качественнее. В Adobe Premiere Pro CS4 есть и инструменты, позволяющее
управлять скоростью воспроизведения. Это дает возможность создавать
эффекты замедленного или ускоренного движения, причем не, только с
постоянной скоростью, но с ускорением или замедлением, в прямом и
обратном направлениях. Есть сотни других эффектов и фильтров.
Управление параметрами эффектов для видео и звука можно автоматизировать
с помощью ключевых кадров и кривых Безье. А качество медиаданых
контролируется с помощью встроенных осциллографа и вектроскопа.
Информация отображается в стандартном виде, в форме парадов YCbCr или
RGB, а также в объединенном режиме. К достоинствам Adobe Premiere Pro
CS4 следует отнести поддержку 10- и 16-разрядного цветового
пространства, а также внутреннюю 32-разрядную обработку цвета.
Минимальные требования к рабочей станции PC (Windows):процессор – 2 ГГц и
выше для DV, 3,4 ГГц для HDV,два по 2,8 ГГц для HD;операционная система
– Microsoft Windows XP с Service Pack 2 (рекомендуется Service Pack 3)
либо Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate или Enterprise с
Service Pack 1 (приложение сертифицировано для 32-разрядной ОС Windows
XP,32- и 64-разрядной Windows Vista). Есть поддержка Windows 7;ОЗУ – 2
Гб; объем дискового пространства для инсталляции –10 ГБ. В процессе
инсталляции требуется дополнительное место на диске. Не устанавливается
на flash-носителях; монитор разрешением 1280900 с графической картой,
совместимой с OpenGL
2.0;специализированный жесткий диск на 7200 об,/мин для монтажа DV и
HDV;расщепленный дисковый массив RAID 0 для HD.Рекомендуется дисковая
подсистема SCSI;сертифицированная компанией Adobe плата ввода/вывода для
работы с видеомагнитофонами;OHCI-совместимый порт IEEE 1394 для
ввода/вывода видео форматов DV и HDV;привод DVD-ROM;Microsoft Windows
Driver Model или ASIO-совместимая звуковая карта;QuickTime 7.4.5 для
работы функций QuickTime;широкополосное подключение к Интернету для
онлайнового сервиса. Минимальные требования к рабочей станции Apple
Macintosh (Mac OS):процессор – многоядерный Intel;операционная система –
Mac OS X v10.4.11…10.5.4.Есть поддержка Mac OS X Snow Leopard 10.6;ОЗУ –
2 ГБ; объем дискового пространства для инсталляции –10 ГБ. В процессе
инсталляции требуется дополнительное место на диске. Не устанавливается
на flash-носителях;монитор разрешением 1280.900 с графической картой,
совместимой с OpenGL 2.0;специализированный жесткий диск на 7200 об./мин
для монтажа DV и HDV;расщепленный дисковый массив RAID 0 для
HD.Рекомендуется дисковая подсистема SCSI;привод DVD-ROM;звуковая карта –
Core Audio совместимая;QuickTime 7.4.5 для работы функций
QuickTime;широкополосное подключение к Интернету для онлайнового
сервиса.
Apple
Нелинейная система монтажа Final Cut Pro на платформе Mac OS X впервые
появилась в 1999 году (версия 0.9 alpha), а в последующие годы регулярно
выпускались ее обновленные версии: Final Cut Pro HD(2004), Final Cut
Pro 5 (2005), Final Cut Pro 6 (2007),Final Cut Pro 7 (2009). В
результате динамичного развития и постоянного функционального наполнения
Final Cut Pro стала профессиональной программой для монтажа с логичным
продуманным интерфейсом, которая сейчас широко используется для создания
как коротких новостных сюжетов, документальных фильмов и видеоклипов,
так и теле- и кинофильмов. Последняя версия пакета для профессионального
монтажа видео и звука в режиме реального времени Final Cut Studio 3
была выпущена в июле 2009 года, главным ее компонентом стала система
Final Cut Pro 7.Помимо
нее в пакет вошли пять приложений: Motion 4 (создание 3D-эффектов и
анимаций); Soundtrack Pro 3 (аудиоредактор/микшер), Color 1,5
(цветокоррекция), Compressor 3.5 (декодирование видео и запись дисков
Blue-Ray и DVD), DVD Studio Pro 4 (создание и обработка авторских
DVD-дисков). Все компоненты Final Cut Studio 3 тесно интегрированы и
гармонично дополняют друг друга, что значительно упрощает и ускоряет
работу над проектом. Например, можно копировать целые эпизоды из Final
Cut Pro 7 в многодорожечный звуковой редактор Soundtrack Pro 3 или
производить профессиональную цветокоррекцию всей временной шкалы в новом
приложении Color 1,5,либо напрямую открывать в Final Cut Pro 7
анимацию, созданную средствами Motion 4.Final Cut Pro 7 позволяет
обрабатывать видеоматериал в исходном формате, без ре компрессии
–DV,HDV, XDCAM HD, DVCPRO HD, а также некомпрессированный HD-материал,
который можно получить при использовании плат ввода/вывода с интерфейсом
HD-SDI. Важной особенностью Final Cut Pro является то, что практически
одинаковые возможности могут быть доступны при использовании студийной
рабочей станции, подключенной к централизованному хранилищу, и ноутбука
на выездных съемках за счет подключения к нему внешних устройств
ввода/вывода компаний AJA или Blackmagic Design.В Final Cut Pro 7
реализована поддержка кодеков ProRes 422, ProRes 422 (HQ), ProRes 422
(Proxy), ProRes 422 (LT) и ProRes 4444. Кодек ProRes 422 обеспечивает
качество изображения, практически неотличимое от визуального качества
некомпрессированного HD-материала, но при сжатии этим кодеком материал
занимает на порядок меньше места на жестких дисках системы. Данный кодек
позволяет работать с полным HD-кадром в разрешении 19201080 и
дискретизацией 4:2:2, состоящим из квадратных пикселов, что удобно при
захвате некомпрессированного HD-сигнала с камеры и дает возможность
качественно обрабатывать материал при сложном многослойном монтаже и
работе с наложением слоев друг на друга. Использование ProRes 422
возможно не только на рабочих станциях со специализированными платами
ввода, но и на ноутбуке MacBook Pro с внешним блоком ввода/вывода AJA IO
HD, подключаемого по интерфейсу FireWare 800 (IEEE 1394). Кодек ProRes
4444 предназначен для составления и создания цифровых проектов,
требующих максимальной четкости изображения, ProRes 422 (Proxy) – для
редактирования в автономном режиме, а ProRes 422 (LT) – для проектов с
небольшим размером файлов. Рабочее пространство организовано в виде
основных окон, монтажер имеет возможность расположить их на экране таким
образом, чтобы ему было удобно работать. Окно Browser позволяет
организовать и распределить все файлы, хранящиеся в проекте, а также
получить исчерпывающую информацию о них. В этом окне можно увидеть
содержимое проекта, а в закладке Effects – различные эффекты, фильтры,
переходы. Окно Viewer содержит различные функции для работы с исходным
материалом (задание точек начала и конца фрагмента, просмотр текущего
кадра, управления параметрами наложенных фильтров и др.), а Canvas –для
просмотра готового материала.
Важная особенность Final Cut Pro – открытый формат временной шкалы. Все
многообразие видео различных форматов и кодеков может гармонично
сочетаться на одной временной шкале,благодаря этому можно работать в
реальном времени с клипами, полученными из различных источников.
Поддерживаются различные частоты смены кадров (23,976; 24; 25;29,97; 30:
50 или 60 кадров/с) и виды развертки (прогрессивная или чересстрочная),
стандарты кодирования цвета (PAL и NTSC), а также импорт файлов VOB и
avi-файлы в формате MPEG-4, но для качественного их воспроизведения
требуется пересчет
Справиться же с обилием видеоформатов дают возможность настройки проекта
Easy Setups, которые позволяют свести проблему выбора формата к
приемлемому минимуму. Кроме функции Log and Capture для захвата
видеоматериала предусмотрена команда Log and Transfer, облегчающая
выполнение процесса импорта с таких носителей, как карты памяти
Panasonic P2, диски Sony XDCAM, камеры RED One.
Одной из полезных функций системы является SmoothCam – автоматическая
компенсация нестабильности изображения, вызванной рывками и дрожанием
камеры при съемке. Используя мощные алгоритмы технологии optical flow,
можно добиться существенного сглаживания панорам, наездов и компенсации
колебаний камеры, причем с автоматическим масштабированием кадра. При
этом анализ нужных фрагментов происходит в фоновом режиме, в то время
как монтажер продолжает работать с другим материалом. В последней,
седьмой версии Final Cut Pro были расширены ряд функциональных
возможностей: переработано окно изменения скорости клипов с наборами
настроек, значительно упрощающих управление скоростью. Постоянные и
переменные значения изменения скорости теперь можно задавать
непосредственно на временной шкале. При постоянном значении используется
инструмент "скорость", с помощью которого редактируемый клип можно
растягивать или сжимать. Если скорость меняется неравномерно, то на
временной шкале добавляются ключевые кадры, а затем при помощи элементов
растягивания точечно настраивается воспроизведение; введена поддержка
автоматического импорта видеофайлов при подключении носителя к
компьютеру – новая функция Log and Transfer позволяет настроить
метаданные и применить их сразу ко всем видеоклипам; усовершенствованы
маркеры для перехода к ключевым фрагментам, которые можно окрашивать в
различные цвета, присваивать названия и настраивать порядок отображения
маркеров определенного цвета на временной шкале, снабжать маркеры
примечаниями, добавлять к ним при воспроизведении клипа метаданные.
Список маркеров можно экспортировать в файл, содержащий список,
разделенный табуляцией, и открыть в виде электронной таблицы или базы
данных; встроенная поддержка AVC-Intra, позволяющая импортировать
отснятые материалы с камер Panasonic;
С помощью функции скоростного перекодирования форматов 50 Мбит/с и 100
Мбит/с можно настраивать эффекты в режиме реального времени и
редактировать несколько потоков одновременно; усовершенствовано
управление просчетом, что избавило от необходимости выполнять его
повторно после обрезки клипов, перемещения мультимедийных объектов, а
также ряда других действий; появилась возможность использования маркеров
в точках переключения между различными ракурсами при многокамерном
монтаже; упрощен процесс управления переходами с использованием
альфаканалов.улучшена интеграция с приложением для цветокоррекции Color
1,5, обеспечивающая возможность передачи клипов мультикамерной съемки,
клипов большей длительности, статичных кадров, эффектов скорости и др.В
пакет Final Cut Studio 3 включена программа Cinema Tools 4.5 с
усовершенствованными функциями управления фильмом, которые значительно
упрощают обработку цифрового видео. Теперь для создания новой базы
данных достаточно перетянуть файлы из Final Cut Pro в Cinema Tools;
списки изменений создаются в виде XML-файлов с описанием оригинальной и
текущей версии фильма. Программа Cinema Tools используется для
отслеживания файлов DPX, создаваемых при передаче фильмов высокого
разрешения или файлов с 4К-камер, таких как RED One.Final Cut Pro
построена на базе многопоточной архитектуры эффектов RT Extreme, которая
позволяет обрабатывать многопоточные видеоэффекты, функция Dynamic RT
на лету корректирует нужное качество изображения и скорость смены кадров
и позволяет воспроизводить в реальном времени более 150 эффектов.
Открытая архитектура FxPlug обеспечивает совместимость Final Cut Pro с
широким спектром подключаемых программных приложений сторонних фирм.
Смонтированный материал можно вывести в виде сигнала для
записи/просмотра или файла для передачи на сервер или в RAID-массив. А с
помощью программы Cinema Tools 4.5 материал можно подготовить для
печати на кинопленке. В едином списке будут содержаться значения
временного кода и футажных номеров. Вывести такой список можно в удобном
для чтения формате PDF либо в виде XML-файла импортировать его в другие
производственные системы. Ниже приведены системные требования для
установки пакета Final Cut Studio 3 с Final Cut Pro 7:Mac на базе
процессора Intel с операционной системой Mac OS X 10.5.6 или выше; не
менее 1 ГБ оперативной памяти RAM (рекомендуется 2 ГБ для работы с
SD-видео и сжатым HD-видео; и 4 ГБ – для работы с несжатым
HD-видео;видеокарта ATI или NVIDIA с видеопамятью VRAM не менее 128 МБ
(интегрированные графические процессоры Intel не поддерживаются);4 ГБ
свободного места на жестком диске (на дополнительные библиотеки еще 46
ГБ);QuickTime 7.6 или выше;DVD-привод для инсталляции.
Avid
Компания Avid является родоначальником систем нелинейного монтажа. В
1989 году она выпустила свою первую систему, которая стала
использоваться для создания кинофильмов и видеоматериалов. В 1994 году
Avid объединилась с компанией DigiDesign – ведущим производителем систем
для цифрового аудио-производства, а также приобрела фирмы BASYS
Automation Systems и SofTech Systems, специализирующиеся на разработке
комплексов NewsRoom на базе компьютерных технологий. Приобретение в
августе 1998 года компании Softimage, входившей в состав корпорации
Microsoft, позволило Avid расширить возможности своих решений для работы
с графикой и 3D-анимацией. Сегодня Avid предлагает широкий спектр
систем, рассчитанных на выполнение задач любой сложности и
обеспечивающих монтажеров современными инструментами для быстрой и
удобной работы. Важной особенностью производственных комплектов и систем
Avid является их совместимость со съемочным оборудованием многих
производителей, в том числе и на основе безленточных форматов. Системы
нелинейного монтажа этой компании неоднократно получали награды за
техническое совершенство – "Эмми", "Грэмми" и "Оскар".
Avid Media Composer представляет собой систему для
монтажа на платформах MacOS X (PowerPC) или IntelMac, а также Windows
XP/Vista. В ней реализован широкий спектр инструментов для выполнения
различных операций и поддержка мультиформатного режима. Пакет Avid Media
Composer включает программные модули: Media Composer (монтаж SD- и
HD-видео), EDL Manager (экспорт метаданных с временными кодами),Film
Sribe (экспорт метаданных при работе с киноматериалами); Interplay
Transfer (сетевое управление проектами); Log Exchange (конвертация в
формат ALE);MediaLog (управление метаданными); MetaFuze (преобразование
форматов RED, DPX и др., только для Windows);MetaSync Manager (создание
объектов для интерактивного программирования).Media Composer имеет
интуитивно понятный интерфейс, а среди особенностей этой системы можно
отметить: интегрированное управление медиаданными; эффективные
инструменты для точной подгонки фрагментов; одношаговую цветокоррекцию;
функции стабилизации изображения; возможность работы с альфа-каналом в
реальном времени; обработку 16-битных AVX-эффектов;сочетание на одной
временной шкале видео различных форматов и разрешений HD, SD, DV, а
также Avid AVR и Meridien JFIF без дополнительного просчета,
перекодирования или повторной оцифровки; многокамерный монтаж в реальном
времени видео (HD, SD и DV);возможность захвата материала 24p по
интерфейсу IEEE 1394;поддержка форматов Sony XDCAM и Panasonic
P2,включающая монтаж копий в низком разрешении, DV и IMX в высоком
разрешении; захват и воспроизведение материала с камер Panasonic
Varicam;кодирование в Avid DNxHD.возможность работы с цифровым негативом
(DI)в автономном режиме (off-line);режим переключения качества для
обеспечения максимальной производительности. Кодек Avid DNxHD позволяет
сохранить исходное качество изображения формата HD при почти такойже
пропускной способности, что для SD-видео, и экономит объем дискового
пространства, а также позволяет выполнять работу над проектом в формате
HD на нескольких рабочих станциях. Скорость потока составляет 145 Мбит
при 8-битном видео 4:2:2 и 220 Мбит при 10-битном видео 4:2:2 с
разрешениями 720р и 1080p/i.Эффективные инструменты цветокоррекции
MediaComposer основаны на технологии Avid Symphony и позволяют одним
нажатием мыши проанализировать цвета и произвести цветокоррекцию сразу
всей последовательности. Функция стабилизации изображения SteadyGlide
дает возможность автоматически стабилизировать отснятый материал,
который по каким-либо причинам, например из-за дрожания камеры, стал
непригодным для использования в проекте. С помощью функции FluidFilm
можно создавать эффекты замедленного движения и растянуть материал до
заданной продолжительности. Инструмент для выполнения профессиональной
рирпроекции SpectraMatte Keyer на основе 16-битной технологии
SpectraGraph позволяет выполнить этот эффект в реальном времени для
видеосигналов HD/SD и быстро находить нужный ключевой цвет. Система
Media Composer может работать со структурами MPEG GOP, имеющими размер
меньше, чем стандартные 15 кадров, что позволяет пользователям
экспортировать HDV-материал без дополнительного просчета всей
последовательности. Для просмотра материала SD и HD в полноэкранном
режиме его можно вывести через стандартный DVI-разъем на ЖК-монитор.
Предусмотрена возможность для записи 4-канального звука через микрофон
непосредственно на временную шкалу. Для работы с киноматериалом в
систему интегрированы функции управления метаданными Avid Film Composer,
которые обеспечивают быструю систематизацию, разметку и локализацию
медиа источников, перемещение и переименование клипов без потери связей,
так как все события автоматически обновляются. Интуитивно понятные,
настраиваемые функции управления медиаданными позволяют эффективно
работать над громоздкими и сложными проектами.
Среди новых возможностей последней версии системы для нелинейного
монтажа Media Composer 4, которая была представлена в 2009 году, следует
отметить: функции Mix и Match, позволяющие сочетать на одной временной
шкале материал различного разрешения (SD и HD) и частоты кадров
выполнения транскодирования; включение поддержки форматов Panasonic
AVC-I и Ikegami GFCAM 100 Mбит/с; функции просмотра 3D-материалов в
режиме Over/Under, обеспечивающие большую точность редактирования и
широкий выбор способов контроля для стереоскопического просмотра;
отслеживание преобразования форматов HD и SD при работе с видео 1080p24,
что позволяет заказчикам, использующим аппаратные средства Mojo DX или
DX Nitris, просматривать HD-материал на менее дорогих SD-мониторах.
Системные требования: версия для Windows;компьютер, квалифицированный
Avid (HP z800, HP z400, Dell T5500, Dell T3500, HP xw8400, HP xw8400, HP
xw8200);операционная система Windows XP Professional SP2/SP3 (32 бит),
Windows Vista Business SP2 (32и 64 бит), Windows Vista Ultimate SP2 (64
бит); процессор Intel Core 2 Duo 2,33 ГГц или более быстрый; не менее 2
ГБ оперативной памяти RAM (рекомендуется 4 ГБ), 4 ГБ для Windows
Vista;графическая плата NVIDIA Quadro FX NVIDIA (модель 560 или выше),
минимальный объем памяти для полноэкранного воспроизведения –128 Мб;
жесткий диск емкостью 80 ГБ и более,7200 об./мин;DVD-привод для
инсталляции; версия для Mac;компьютер, квалифицированный Avid (Mac Pro
Nehalem+, Mac Pro Nehalem, Mac Pro, iMac);операционная система Mac OS X
10.5.7 или 10.5.8(Leopard);процессор Intel Dual, Intel Dual Core 2,66
ГГц Xeon, для портативных компьютеров Intel Core 2 Duo 2,33 ГГц или
более быстрыене менее 2 ГБ оперативной памяти RAM (рекомендуется
4ГБ);графическая плата NVIDIA GeForce;жесткий диск с емкостью 80 ГБ и
более,7200 об./мин;DVD-привод для инсталляции. Все системы нелинейного
монтажа Avid Media Composer имеют одинаковый набор программных средств
во всех конфигурациях, а дополнительные возможности определяются
аппаратными блоками:Media Composer – портативное решение для монтажа на
основе файлов;Media Composer Mojo DX-решение для малых студий;Media
Composer Nitris DX – полнофункциональная монтажная станция с кодеком
Avid-DNxHD.
Аппаратно-программное решение
Avid Media Composer Mojo DX
включает программный инструментарий для монтажа кино- и видеоматериалов
Avid Media Composer и аппаратный блок Avid Mojo DX.Функциональные
возможности:ввод/вывод данных в формате SD и HD по интерфейсам SD/HD
SDI;поддержка операционных систем Mac OS X Leopard и Windows Vista;
дополнительная поддержка кодеков HD, например Sony XDCAM-EX (с
использованием ПО Sony Clip Browser), Panasonic AVC-I, JVC 23.976p и 25p
HDV; воспроизведение в реальном времени неполно-растровых кодеков HD
(например, 720p) через видеовыход; повышенная производительность при
обработке эффектов в реальном времени благодаря оптимизации совместной
работы центрального/графического процессоров;
повышенная производительность просчета благодаря оптимизированной
многопоточности на основе многоядерных CPU;инструмент MetaFuze для
быстрого объединения однокадровых файлов (например, DPX и TIF) из систем
сканирования кинофильмов или CGI-систем в один медиафайл (только для
Windows).инструментарий отображения различных временных кодов в реальном
времени; инструмент SubCap для создания субтитров.
Avid Media Composer Nitris DX –
монтажная станция, в которой инструментарий Media Composer объединен с
аппаратным блоком Avid Nitris,отличается высокой производительностью и
предоставляет расширенные возможности для выполнения монтажа.
Оптимизированная архитектура для монтажа в реальном времени с
использованием последнего поколения кодеков HD, включая HDV,
XDCAM-HD,AVC-I и Avid DNxHD, обеспечивает оптимальное использование
ресурсов главного центрального и графического процессоров. Аппаратный
блок Avid Nitris имеет обширный набор входов/выходов. Функциональные
возможности Media Composer Nitris DX:блок Nitris DX для ввода/вывода SD-
и HD-видео через интерфейсы SD/HD SDI;поддержка операционных систем Mac
OS X Leopard и Windows Vista;поддержка дополнительных кодеков HD,
например Sony XDCAM-EX, Panasonic AVC-I, JVC 23.9764p и 25p
HDV;воспроизведение в реальном времени не полнорастровых кодеков HD
(например, 720p) через видеовыходы; улучшенная функциональность
временной шкалы; повышенная производительность при обработке эффектов в
реальном времени и просчете; инструмент MetaFuze для быстрого
объединения однокадровых файлов (например, DPX и TIF) из систем
сканирования кинофильмов или CGI-систем в один медиаклип (только для
Windows-версии); отображение различных временных кодов в реальном
времени; инструмент SubCap для создание субтитров. Кодек Avid DNxHD
обеспечивает экономичную и качественную работу в формате HD, а
стандартный инструментарий для цветокоррекции Avid позволяет быстро и
удобно сопоставлять кадры. Функции наложения масок (SpectraMatte),
изменения скорости движения (Fluid Motion) и широкий спектр внешних
плагинов AVX2 позволяют расширять возможности обработки материалов. С
Avid Media Composer Nitris DX могут использоваться стандартные ПО других
фирм (Avid DVD от Sonic для создания DVD, Boris Continuum AVX –
библиотека настраиваемых видеофильтров и переходов, Smart-Sound
SonicFire Pro – для автоматического создания музыкальных фонограмм).
Система Avid Symphony Nitris DX сочетает в себе комплект инструментов
Symphony для чистового монтажа и аппаратное обеспечение Avid Nitris DX,
гарантирующие производительный высококачественный чистовой монтаж
материалов в HD- и SD-форматах. С данной системой, совместимой с
платформами Мас и Windows, поставляются разнообразные комплекты
инструментов, а ее архитектура оптимизирована для быстрого монтажа в
форматах HD, в том числе HDV,XDCAM-HD, DVCPRO HD, AVC-I и Avid DNxHD.
Avid Symphony Nitris DX поддерживает работу в составе производственных
комплексов на базе единых дисковых массивов и интегрируется с системой
обеспечения производственного процесса Avid Interplay для одновременной
работы над проектом любого числа участников
Система
Avid Symphony Nitris DX оснащена обширным
инструментарием для чернового и чистового монтажа, а также
цветокоррекции, в том числе и вторичной. Функция Universal Mastering
позволяет из одной мастер-последовательности создавать в реальном
времени материал в различных форматах SD и HD. Кодек Avid DNxHD
обеспечивает высокое качество изображения при экономичных потоках данных
и требуемом объеме дискового массива в формате HD.Система Avid DS
оптимизирована для работы над самыми сложными проектами в
производственных структурах крупных студий. Интерфейс с многозадачным
инструментарием позволяет выполнять в реальном времени монтаж материалов
2К и 4К, а также быстро создавать сложнейшую графику и эффекты. Avid DS
поддерживает ввод/вывод материалов HD-RGB через интерфейс Dual Link
HD-RGB для HD-RGB, обеспечивает эффективный производственный процесс для
работы с материалами высокого разрешения, включая монтаж в реальном
времени HD-RGB и 2K. Для воспроизведения в реальном времени 2K- и
4K-проектов используются данные чернового HD-монтажа. Использование Avid
MetaFuze облегчает работы по технологии DI с файлами DPX. Кодек DNxHD
позволяет провести черновой монтаж с высоким качеством отображения,
заменив материалы "тяжелых" форматов на DNxHD, за счет чего потребляемые
потоки данных и объем дискового массива уменьшаются в несколько раз.
Особенностью этого формата является поддержка полного растра HD во всех
вариациях и
отсутствие деградации при многослойных композициях и многочисленных
эффектах. Инфраструктура же для работы с этим форматом намного дешевле,
чем, например, с некомпрессированным HD.Проекты, выполненные в черновом
качестве наисистемах Avid Media Composer и Avid Symphony,можно
автоматически воссоздать на системе Avid DS в форматах более высокого
разрешения. Для просчетов сложных эффектов в фоновом режиме можно
использовать вспомогательные станции Avid DS RP (Remote
Processing).Новые возможности, реализованные в Avid DS 10:платформа HP
xw8600, графическая плата Nvidia FX 3700, плата ввода/вывода
Dual-Llink;графическая карта GPU для работы в реальном времени со
сложной первичной и вторичной цветокоррекцией, цифровыми видеоэффектами,
переходами, цветом; система управления цветом на основе таблиц LUT 1D- и
3D-LUTs, включая форматы LUT Thomson, Kodak и Iridias;совместимость при
работе с DPX на Avid Media Composer с Avid AFE;вторичная цветокоррекция
в стиле Symphony;поддержка форматов 1080p50, 1080p59.94 (включая новые
форматы DNxHD 90, 290 и 440);поддержка Avid Interplay;стереоскопические
контейнеры. Архитектура системы Avid DS тесно связана с основной рабочей
станцией CPU и графической картой GPU, а также аппаратной частью
ввода/вывода Dual Link и представляет единый высокопроизводительный
высокотехнологичный производственный комплекс.
Grass Valley
Компания Grass Valley выпускает системы нелинейного монтажа семейства
Edius. Эти системы обеспечивают возможность работы в режиме реального
времени с материалом форматов стандартного и высокого разрешения,
включая Canopus HQ,Canopus Lossless, Infinity JPEG 2000, DV, DVCAM,HDV,
AVCHD, MPEG-2, AVC-Intra, и без компрессии.
Производительность каждой из систем в немалой степени зависит от
используемой аппаратной платформы, но в основе всего семейства лежит
программное приложение Edius (сегодня это версия 5.1),поэтому именно оно
рассматривается здесь.Edius разработано для удовлетворения нужд
создателей контента и ориентировано на технологические процессы с
применением новых, безленточных способов записи и хранения изображения и
звука.Edius хорошо интегрируется в среды файлового обмена данными, оно
является многодорожечным, допускает смешение форматов на одной временной
шкале, а также многослойный монтаж, рирпроекцию, титрование и вывод
готового материала прямо с временной шкалы. Помимо форматов SD, которые
если и актуальны для сферы кино, то только с точки зрения чернового
монтажа, приложение позволяет работать в форматах высокого разрешения
DVCPRO HD, Infinity JPEG 2000, P2HD, VariCam, Ikegami GigaFlash, MXF и
XDCAM. Кроме того, предусмотрена возможность подключения к рабочей
станции Edius любых видеокамер и устройств записи/воспроизведения
форматов DV и HDV.
Удобно и то, что программа позволяет монтировать DV-видео в разрешении
HD, поскольку в нее заложена функция автоматического, в реальном
масштабе времени, преобразования из SD в HD, причем все дополнительные
элементы проекта – титры, графика и эффекты – также преобразуются в HD. А
видео формата HDV можно выводить на жесткие диски и DVD-R, то есть
отказаться от применения для этого видеокамеры или видеомагнитофона.
Если на временной шкале расположены фрагменты разных форматов, система
выполняет транскодирования в режиме реального времени, в томчисле
преобразование разрешения, формата и кадровой частоты. Кроме того,
имеется возможность воспроизведения в режиме реального времени и вывода
через порт IEEE 1394 готового материала, включая все эффекты, каналы
рирпроекции, переходы и титры. Можно также экспортировать проекты в
любой формат и на любой носитель, например диски Blu-ray или
DVD.Основные характеристики Edius:монтаж в любом сочетании контента в
разрешении SD и HD в масштабе реального времени; работа с
многочисленными исходными форматами, включая DV, HDV, AVCHD, без сжатия и
др.; трехмерные переходы с применением аппаратного ускорения
посредством GPU;поддержка Windows XP/Vista;эффективный, простой в
эксплуатации пользовательский интерфейс, обеспечивающий неограниченное
количество дорожек для видео, звука, графики и титров; преобразование
формата кадра 16:9 в 4:3 (и обратно) в реальном масштабе времени;
преобразование кадровой частоты и типа сканирования (60i, 50i, 24p и
др.) в реальном масштабе времени; преобразование различных вариантов
разрешения (19201080, 14401080, 1280720,720480 и др.) в реальном
масштабе времени; выполнение эффектов, рирпроекции и переходов,
наложение титров в режиме реального времени; вывод готового материала с
временной шкалы через порт IEEE 1394 без просчета;мнгогокамерный монтаж с
поддержкой до восьми различных источников одновременно; вложенные
последовательности временных шкал; высокоскоростной экспорт HDV-проекта с
временной шкалы, созданный для многоядерных процессоров и
многопроцессорных рабочих станций; высококачественный мультиформатный
экспорт в кодеках Infinity JPEG 2000, MPEG-2,AVCHD и AVC-Intra;прямая
запись с временной шкалы на диски Blu-ray и DVD;дополнительные
программные подключаемые модули для фильтрации, эффектов, стабилизации
изображения и обработки звука, а также для подготовки дисков DVD и
Blu-ray.
Интерфейс приложения построен удобно и рационально. В стандартной
конфигурации он предполагает наличие в верхней части экрана окон плеера и
рекордера. В первом можно управлять вводом материала и его разметкой, а
во втором отображаются результаты манипуляций с материалом, совершаемых
на временной шкале. Управлять воспроизведением или протяжкой видео и
звука можно с помощью находящегося под окном движка (слайдера), кнопок
или колеса, находящихся на мыши.Edius располагает довольно эффективными
средствами цветокоррекции, как первичной, так и вторичной. Она
выполняется с помощью интерактивного экранного интерфейса. Есть
возможность расширить функции коррекции цвета, используя стек фильтров.
Предусмотрена и цветокоррекция по ключевым кадрам, что позволяет точно
задавать плавные изменения цвета от одного ключевого кадра к другому.
Приложение содержит фирменный кодек Canopus HQ, обеспечивающий
оптимальное сочетание высокого качества изображения и производительности
работы с ним – одно из лучших в данном секторе систем монтажа. Кодек
Canopus HQ не только обеспечивает надлежащую дискретизацию по яркости и
цвету, но и позволяет регулировать скорость потока в зависимости от
характеристик аппаратных средств, что дает возможность повысить качество
изображения, когда захват и кодирование материала ведутся на более
мощных и производительных рабочих станциях. Удобную структуру имеет и
окно компонентов проекта (Bin), позволяющее организовать эти компоненты,
управлять ими, выполнять поиск по папкам и динамически.
Отображать его результаты. Не менее полезными являются и такие элементы,
как аудиомикшер, функционирующий в режиме реального времени, и
осциллограф /вектроскоп. Они позволяют обеспечивать соответствие
параметров изображения и звука стандартным значениям.
Благодаря взаимодействию приложения с установленной в рабочей станции
графической картой можно расширить возможности системы по выполнению
3D-переходов. Чем выше мощность карты, тем шире возможности. Обработка
изначально выполняется для компонентного (YUV) изображения с цветовой
субдискретизацией 4:2:2. Используя ресурсы платы GPU как дополнительные,
параллельно с центральным процессором выполняющие часть вычислений,
можно существенно повысить эффективность работы и разгрузить основной
процессор для решения других задач.Edius хорошо интегрируется со
съемочным оборудованием, таким как Panasonic P2 и VariCam, Sony XDCAM,
Ikegami GigaFlash, а также с устройствами типа DTE (direct-to-edit). То
есть не имеет значения, какой способ ввода материала выбран – с ленты, с
диска, из сети либо сочетание всех трех, приложение одинаково хорошо
работает в любом случае. Состав пакета (помимо приложения Eduis):NewBlue
– фильтры Art Effects, Film Effects и Motion Effects;ProDAD – эффекты
видео и стабилизация изображения: VitaScene и Mercalli Expert; iZotope
VST – подключаемые программные модули для работы со звуком Audio Effects
Suite,AudioRestore, AGC и Mastering Effects Suite;Corel DVD MovieFactory
– подготовка дисков DVD и Blu-ray;Artbeats – библиотека HD-клипов и
графики;Sonicfire Pro – аудиоредактор фирмы Smart-Sound (тестовая версия
с ограниченным сроком действия);GUI-приложение для управления
процессором Sonarae для мониторинга звука (процессор в комплект не
входит);доступ к онлайновой музыкальной библиотеке My Music для Edius
Минимальные требования к компьютеру: процессор – Intel или AMD с
тактовой частотой 3 ГГц или выше. Рекомендуется использовать несколько
процессоров или многоядерные процессоры. Поддерживается набор команд
SSE2 и SSE3;ОЗУ – 1 ГБ. Рекомендуется 2 ГБ и более; жесткий диск – 5 ГБ
для инсталляции; ATA100,7200 об/мин или более требуется для хранения
видео. Свободное дисковое пространство должно быть вдвое больше размера
монтируемых файлов. Рекомендуется использовать RAID-0 при работе с
HD-видео;графический акселератор – с поддержкой Direct3D 9.0c и
PixelShader Model 3.0 или более новых версий. Для работы с HD-видео
требуется не менее 256 МБ памяти, рекомендуется 512 МБ и более; звуковая
плата – с поддержкой драйвера WDM;привод чтения/записи лазерных дисков –
DVDROM для инсталляции пакета, рекордер Blu-ray,DVD-R/RW или DVD+R/RW
для создания дисков соответствующего формата; порт USB 1.1 или выше для
подключения аппаратного лицензионного ключа; операционная система –
Windows XP Home/Professional (с SP2 или более поздним, 32-разрядная);
Windows Vista (c SP1 или более поздним, 32- или 64- разрядная), включая
версии Home Basic, Home Premium, Business и Ultimate.Подключение внешних
устройств (камер, рекордеров и т.д.) может потребовать также наличия
портов FireWire (IEEE 1394) или USB 2.0.Для расширения возможностей
Edius можно установить в компьютер ту или иную плату ввода/вывода,
например плату вывода HD/SD-SDI HDSpark Pro(Grass Valley). Она
разработана специально для Edius и предназначена для мониторинга видео и
звука. Вставляется плата в слот PCI Express и позволяет выводить видео
и звук прямо с временной шкалы Edius. Есть еще плата HDThunder, также
оснащенная шиной PCIe и входами/выходами HD/SD-SDI, входом
синхронизации, выходом HDMI и портом RS-422. Установка дополнительной
дочерней платы позволяет получить вход сигнала временного кода LTC и
функцию синхрогенератора.
Media 100
Компания Media 100 выпускает систему цифрового нелинейного монтажа
Media 100 Suite.
Она ориентирована на платформу Mac OS X и позволяет выполнять как
простой, так и многослойный (compositing) монтаж. Система проста в
освоении и работе, она поддерживает различные кодеки QuickTime, в том
числе DVCPRO HD и Apple ProRes 422.Интеграция с приложениями пакета
Apple Final Cut Studio и с системой Adobe After Effects дает возможность
распределять работу над проектами между рабочими станциями Apple Final
Cut Pro, Apple Color и Media 100, а также экспортировать временные шкалы
из Media 100 в Adobe After Effects.Проекты, созданные в прежних версиях
Media 100,можно экспортировать в Final Cut Pro для дальнейшего монтажа
и/или коррекции, а также экспортировать секвенции из Final Cut Pro в
Media 100 либо секвенции Media 100 в Apple Color для полноценной
цветокоррекции.Media 100 Suite поддерживает работу с платами
ввода/вывода видео компаний Matrox (MXO2), Blackmagic Design и AJA, а
также с собственной платой Media 100 HDx. Кроме того, материал можно
вводить и выводить по интерфейсу FireWire (IEEE 1394) и с применением
карт памяти Panasonic P2.В состав пакета входит модуль Boris RED для
многослойного монтажа стереоизображения, титрования и создания эффектов.
В отличие от предыдущих версий системы, опиравшихся на аппаратные
ресурсы специализированной вычислительной платформы, нынешняя является
программной, рассчитанной на стандартные компьютеры Apple
Macintosh.Принципиально монтажная система Media 100 построена так же,
как и все другие NLE-системы, то есть на базе временной шкалы и
дополнительных окон, в которых выполняется выбор материала,
предварительный просмотр видео, выбор и применение эффектов, настройка
параметров процессов обработки и т.д. Поэтому имеет смысл остановиться
на дополнительных относительно предыдущих версий возможностях пакета. В
новой версии пакета приложений Media 100 Suite добавился ряд функций.
Одна из них – это MultiClip Editing. Данная функция позволяет в режиме
реального времени осуществлять монтаж видео и звука, поступающего из
нескольких источников, в привычной манере и на основе знакомого,
простого интерфейса. В режиме MultiClip можно добавлять камеры как
источники медиаданных, что обеспечивает возможность быстрого
многокамерного монтажа. Камеры можно синхронизировать по временному
коду, меткам синхронизации или по точкам начала фрагмента (In). При
синхронизации по сигналу временного кода существующей камере можно даже
назначить дополнительный материал, что бывает полезно, когда требуется
остановить камеру для смены носителя или аккумуляторной батареи.
Полезной в Media 100 v12.7 является поддержка формата Sony XDCAM,
реализованная на базе программной утилиты фирмы Sony для переноса видео и
звука данного формата напрямую с камеры или с носителя в систему
монтажа. Утилита не входит в стандартный пакет, но без проблем
загружается с интернет-сайта Sony. При запуске утилита проверяет все
диски рабочей станции, а также подключенные устройства на наличие файлов
формата XDCAM.После этого создаются proxy-копии обнаруженных клипов,
просматривая которые, можно выбрать именно те, что необходимы для
последующей работы, и импортировать в полном разрешении только их, чтобы
рационально использовать дисковое пространство рабочей станции. В новой
версии появилась возможность захвата HDV-клипов напрямую в компьютеры
Apple, например в MacBook Pro и G5, а ранее такую задачу выполнять было
нельзя. Система поддерживает работу с видео разных форматов, начиная от
DV25 и заканчивая некомпрессированным высокого разрешения. После выбора
формата видео формат звука автоматически выбирается соответствующим
ему.Media 100 Suite обладает широкими возможностями по работе со звуком,
в том числе и в режиме MultiClip Editing. К примеру, инструмент
VoiceOver позволяет записывать звук прямо на временную шкалу
непосредственно во время воспроизведения находящегося на ней материала.
Изначально разработанный для записи закадрового текста, VoiceOver
опирается на новую архитектуру MultiClip системы Media 100, что
позволяет в один аудиотрек на временной шкале записывать несколько
дублей. Треки озвучивания можно записывать как стереопары или как
отдельные каналы, благодаря чему появляется возможность иметь в одном
канале дубли разных актеров, произносящих текст. Кроме того, можно
записывать диалоги в разные каналы и подкладывать музыкальные треки. В
новой версии также появилась совместимость с портативным устройством
ввода/вывода Matrox MXO2. Это открывает такие возможности, как ввод и
вывод высококачественных сигналов видео и звука, их мониторинг,
повышающее, понижающее и перекрестное преобразование. MXO2 совместимо с
компьютерами MacBook Pro и Mac Pro, а его масса составляет всего 1,6 кг.
Можно еще добавить опцию Matrox MAX для ускоренного кодирования видео и
звука в формат H.264.Из остальных возможностей Media 100 Suite следует
упомянуть функцию экспорта временных шкал в Adobe After Effects CS4,
совместимость с новым релизом Final Cut Studio 3, улучшенную интеграцию с
Apple Color I, полную поддержку треков с временным кодом QuickTime,
экспорт с внедренным временным кодом, импорт 24-разрядного звука, а
также вывод временного кода RP188 с помощью совместимых плат
ввода/вывода AJA.
Quantel
Компания Quantel – известный производитель надежных и эффективных систем
нелинейного монтажа самого высокого класса, которые позволяют
обрабатывать в реальном времени материал любого разрешения. Среди ее
решений есть и отдельные мобильные станции, и полнофункциональные
системы для работы с 4К-видео. При этом все монтажные системы Quantel
имеют один и тот же основной пользовательский интерфейс, меняется лишь
набор инструментов. Высокая производительность монтажных систем Quantel
обеспечивает разработанная этой компанией технология MME (Multiple Media
Engine –ядро обработки данных мультимедиа).
Система eQ предназначена
для видеопроизводства в форматах HD и SD. Среди достоинств системы eQ
обработка видео HD-RGB в исходной форме без преобразования, мощные
средства для монтажа, создания эффектов и выполнения цветокоррекции,
возможность вывода готового проекта в нужном формате и стандарте.
Дополнительная опция QColor для системы eQ позволяет расширить
возможности последней за счет специализированной панели цветокоррекции.
Кроме того, в ее состав входит набор средств для выполнения вторичной
цветокоррекции Revolver. Высокая мощность данной системы, открытый
технологический процесс и очень широкий набор инструментов позволяют
существенно повысить производительность работы монтажера. В
системе iQ
обеспечена поддержка разрешения изображения вплоть до 4K и возможность
создания стереоскопического контента (Stereo3D), а инструментарий
позволяет выполнять все задачи, связанные с процессом DI:
предварительную визуализацию, черновой монтаж, чистовую сборку, эффекты,
цветоустановку, создание титров и трейлеров, генерирование мастеркопий и
реставрацию. Функция Resolution CoexistenceTM дает возможность
монтажеру работать на одной временной шкале в реальном времени с
исходным материалом любого формата и разрешения, а по завершении работы
выбрать в меню формат для вывода готового проекта. Опция Stereo3D
обеспечивает все возможности для выполнения нелинейного монтажа и
цветокоррекции в сочетании с интерактивными функциями обработки
3D-изображения при работе с двумя потоками 2K в режиме реального
времени. Создание разных версий изображения в реальном времени,
встроенная функция сортировки, создание титров, архивирование данных,
обмен данными по сетям SAN и LAN – все это входит в возможности iQ.
Сортировку и цветовую коррекцию можно осуществлять либо с помощью
интегрируемой системы Qcolor, либо подключив альтернативные системы da
Vinci и Pandora. Технология Clipnet обеспечивает возможность совместной
работы над проектом любого количества участников по интерфейсу 1000Base
TX Gig Ethernet. iQ – открытая платформа, в которую могут быть
интегрированы более 1000 приложений третьих фирм. Компания Quantel
использует в своих решениях для нелинейного монтажа технологию Genetic
Engineering– распределенный технологический процесс с максимальным
использованием ресурсов. Данная технология позволяет объединить системы
нелинейного монтажа Quantel в открытую производственную структуру и
обеспечивает доступ ко всем медиаданным для систем сторонних
производителей сканеров, систем очистки изображения и приложений для
создания визуальных эффектов. Объединение систем eQ и iQ с Genetic
Engineering многократно повышает общую производительность комплекса в
режиме рабочих групп с общим доступом за счет исключения необходимости
многократного копирования материала, а также связанных с этим проблем
управления, характерных для стандартных инфраструктур SAN.Среди
возможностей, реализованных в системах eQ и iQ, следует отметить
следующие: хранение некомпрессированного видео; поддержка форматов
HDCAM-SR, Viper, ARRI Tornado, P2, XDCAM, 720p 50/60, 1080i,1080р 50/60;
r3d (Red);
Рабочая среда с RAID-массивом с возможностью "горячей" замены дисков;
многослойный монтаж видеоматериалов с разрешением до 4К;поддержка
форматов DPX, TIFF, TGA, QuickTime,MXF, AVI, Windows Media.высокая
производительность за счет технологии обработки данных мультимедиа MME
(Multiple Media Engine);поддержка интерфейсов SDI, HD SDI, Dual Link
SDI, Dual Link HD-SDI, 1000Base TX Gig Ethernet,Ultra SCSI 320, USB2.А
вот разрешения изображений, с которыми на этих системах можно работать в
реальном времени, отличаются: для eQ – это будет HD-RGB (19201080,24
кадра/c, 4:2:2, 10 бит), для iQ – 2К (20481556,24 кадра/c, 4:2:2, 10
бит) и 4К (40962160, 24 кадра/c,4:2:2, 10 бит), в зависимости от
конфигурации.
Sony
Подразделение Sony Creative Software компании Sony выпускает систему
цифрового нелинейного монтажа Vegas Pro, которую, начиная с версии 7,
можно с полной уверенностью отнести к классу профессиональных.
Относительно недавно выпущена 9-я версия Vegas Pro, ставшая еще более
эффективной и производительной. Она характеризуется простотой
инсталляции, надежной работой даже на платформах с минимально допустимой
конфигурацией, поддержкой широкого спектра форматов, высококачественной
обработкой эффектов, разнообразными средствами оперирования звуком и
разнообразным инструментарием для монтажера. Выпускаются 32- и
64-разрядная версии
Vegas Pro 9.0. В состав Vegas Pro
9.0, предназначенного для обработки и монтажа HD-видео, звука и
подготовки лазерных дисков, входят два тесно интегрированных приложения –
собственно Vegas Pro и DVD Architect Pro.
Монтаж можно осуществлять в стандартном и высоком разрешении, просто
перетаскивая клипы из окна проекта на временную шкалу. Точная подгонка
осуществляется с помощью клавиатуры и/или мыши. Обработка видео –
32-разрядная с плавающей точкой, благодаря чему сохраняется высокое
качество изображения даже при интенсивном воздействии на него. Кроме
этого, в системе есть мощный модуль титрования, средства многокамерного
монтажа и ряд других функциональных подсистем. Расширена поддержка HDV,
SDI и XDCAM, возможна установка программного подключаемого модуля
Cinescore. Удобной является функция выявления и исправления
рассинхронизации видео и звука.Графический интерфейс пользователя можно
настраивать в широких пределах, располагая окна так, как удобно. К тому
же есть возможность отмечать элементы проекта разным цветом, что
упрощает работу сними. НА рабочем столе монтажера, помимо временной
шкалы, могут располагаться различные окна: мониторы, панель проекта,
эффекты, окно управления медиаактивами, аудиомикшер и многое другое.
Есть возможность сохранить настройки рабочего стола и загрузить их в
следующий раз. Более того, в зависимости от специфики работы можно
создать несколько разных вариантов интерфейса, используя каждый из них
для обработки соответствующего проекта. НА временной шкале Vegas
поддерживаются вложенные проекты (проект в проекте), а также есть
возможность настраивать горячие клавиши и применять сценарии для
автоматизации выполнения рутинных процедур. Администрирование
медиаданных в масштабах системы позволяет повысить общую эффективность
работы, а просчет материала в сетевом режиме с распределением работы
между несколькими рабочими станциями обеспечивает существенное
сокращение времени при выполнении крупных, сложных проектов.
Аудиомикшер
Приложение Vegas Pro, помимо прочего, позволяет работать с видео
форматов 24p, HD и HDV, а также с изображением 4K (размер кадра может
достигать 40964096). Пользователь имеет возможность напрямую
захватывать XDCAM-совместимые файлы в контейнере MXF с подключенных
источников SD/HD-SDI. Если какие-либо параметры медиаматериалов выходят
за пределы стандартных значений, система автоматически выполняет их
коррекцию непосредственно во время ввода. Широк ассортимент эффектов и
переходов. Например, можно выполнять переходы типа градиентной шторки
(Gradient Wipe). Есть такие эффекты, как Glint, Rays, Defocus,
Starburst, Soft Contrast, Fill Light и многие другие. Звук можно
располагать и редактировать без разбиения по границам кадров, хотя само
видео можно разрезать на кадры. С многоканальным звуком можно работать
прямо в окне Trimmer Window.Чтобы монтажер меньше утомлялся во время
длительной работы, снижена яркость GUI. Для консолей аудиомикшер и
цветокоррекции созданы предварительно настроенные шаблоны, чего не было в
более ранних версиях. Просмотр контента в форматах XDCAM EX и AVCHD
можно осуществлять в окне работы с внешними устройствами Device
Explorer, а импортирование и монтаж файлов XDCAM EX выполняется в их
исходном виде, без каких-либо преобразований. Помимо этого, система
способна читать и сохранять файлы в форматах DPX, OpenEXR и Microsoft HD
Photo.На временную шкалу можно загружать файлы, сформированные камерой
RED ONE, и монтировать их.
После загрузки обновления для Vegas Pro 9.0 и модернизации системы до
уровня Vegas Pro 9.0c появляется возможность просчитывать материал в
файлы Provides XDCAM EX MP4, а также повысить эффективность функции
Smart Render для MPEG-2, расширить возможности работы со звуком и
улучшить поддержку RED ONE. В частности, визуализация в формате MPEG-2
становится возможной для разных контейнеров, что существенно упрощает
работу с файлами MPEG-2, полученными из разных источников. Что касается
возможностей работы со звуком, то речь идет, к примеру, о функции
elastique Pro, позволяющей менять хронометраж аудио фрагментов, а также
об импортировании стереозвука как двух каналов моно. Функция elastique
Pro обеспечивает изменение хронометража фрагмента и смещение высоты
тона. Полноценное управление функцией обеспечивает сохранение высокого
качества звука. Количество звуковых треков не ограничено, они
предполагают работу с 24-разрядным аудио, частота дискретизации которого
может достигать 192 кГц. Можно записывать звук в режиме вставки,
осуществлять микширование в формате 5.1, применять автоматизированные
эффекты, а также такие модули, как компрессоры и экспандеры.
Предусмотрены эффекты частотной коррекции, реверберации, задержки и
многие другие.
Расширенная поддержка RED ONE заключается в более удобном и эффективном
доступе к файлам и в возможности работать в разрешении вплоть до 4K.
Аналогично тому, как это сделано для устройств форматов AVCHD и XDCAM
EX, можно просматривать, отображать и импортировать файлы RED ONE (.r3d)
напрямую из окна Device Explorer, благодаря чему пользователю не нужно
переносить в систему весь материал – можно загрузить только выбранные
фрагменты непосредственно с камеры. Кроме того, расширен спектр плат
ввода/вывода сторонних производителей, позволяющих использовать
интерфейсы SDI, HD-SDI и HDMI. Речь идет о платах Blackmagic Design
Decklink HD Extreme, AJA IO Express и AJA Xena LHi, а также о ряде
других. Просчет в файл формата XDCAM EX MP4 ориентирован специально на
работу с камерами XDCAM EX, позволяя записывать смонтированный материал
обратно на карту памяти SS, служащую носителем в камере. В системе есть
широкий набор видеоэффектов и фильтров, в том числе и для
цветокоррекции, как первичной, так и вторичной. Она выполняется
различными способами, позволяя достичь требуемого визуального стиля
изображения. Удобно, что все эффекты, включая цветокоррекцию,
представляются в виде цепи процедур, каждую из которых можно
деактивировать не удаляя. То есть монтажер имеет возможность создавать
несколько версий материала, варьируя эффектами и настройками, а при
необходимости быстро вернуться к исходной версии (без эффектов), не
теряя уже примененных процессов. Смонтированный и готовый к
распространению материал можно не только сохранить на встроенных или
внешних жестких дисках рабочей станции либо записать на магнитную ленту с
помощью подключенного к системе видеомагнитофона, но также подготовить и
записать лазерный диск любого из распространенных на сегодня форматов –
CD, DVD или Blu-ray, причем сделать это прямо с временной шкалы,
используя входящее в комплект приложение DVD Architect Pro. Благодаря
этому на одном диске могут находиться различные версии контента,
отличающиеся друг от друга ракурсами съемки сцен, титрами, языком и
другими характеристиками. В состав Vegas Pro входят также средства
мониторинга параметров изображения и звука, что позволяет поддерживать
их качество на высоком уровне. Информация о характеристиках
аудиовизуального контента выводится в виде осциллограммы (для яркости и
цветности отдельно), гистограммы, векторной диаграммы и цветового парада
(например RGB). Удобно то, что все эти измерения выводятся в отдельном
окне, а не в GUI монтажа. Благодаря этому, работая на двухмониторной
рабочей станции, можно оптимально распределить окна, чтобы можно было
удобно монтировать, постоянно контролируя качество материала.
Минимальные требования к компьютеру: процессор – тактовая частота не
ниже 1 ГГц. Для работы с HD-видео рекомендуются многоядерные процессоры
или многопроцессорные платформы; операционная система –Windows XP с
Service Pack 2(32-разрядная, рекомендуется Service Pack 3); Windows
Vista с Service Pack 1 (32- или 64-разрядная); ОЗУ – 1 ГБ. Рекомендуется
2 Ги выше; дисковое пространство –200 МБ для инсталляции программного
обеспечения; оптический привод – DVDROM;OHCI-совместимый порт IEEE 1394
для ввода/вывода видео и звука при работе с оборудованием форматов DV и
HDV;
Порт USB 2.0 для импорта аудиовизуального контента с видеокамер форматов
AVCHD,XDCAM EX и DVD;совместимая с Windows звуковая карта; оптический
привод с функцией записи соответствующего формата для сохранения
контента на лазерных дисках CD, DVD или Blu-ray;.NET Framework
3.0;QuickTime 7.1.6 или более новой версии. Нетрудно заметить, что
требования к аппаратной платформе невысоки, благодаря чему Vegas Pro 9
без проблем устанавливается на ноутбук, который можно использовать
непосредственно на съемочной площадке. Освоение системы облегчается
наличием богатой обучающей информации и интерактивных подсказок.
От редакции
Справочник основан на информации, полученной из официальных источников компаний-производителей,