.

среда, 1 мая 2013 г.

Premiere Elements / Создание закадрового текста

создать закадровый текст

Прежде чем записывать закадровый текст, проверьте, удается ли записывать звук в Premiere Elements с помощью микрофона.
С помощью микрофона на компьютере запишите закадровый текст. Можно одновременно просматривать его на панели «Монитор». После этого закадровый текст добавляется в саундтрек «Закадровый текст», который отображается на шкале времени в режиме быстрого или расширенного просмотра.

Подготовка к записи закадрового текста

  1. Включите микрофон в порт микрофона своего компьютера.
  2. (ОС Windows) Проверьте микрофон с помощью Мастера тестирования звуковых аппаратных средств Windows. Инструкции см. в документации Windows.
  3. В Premiere Elements выберите «Редактировать» > «Установки» > «Аудиооборудование» / Adobe Premiere Elements 11 > «Установки» > «Аудиооборудование».
  4. В меню «Устройство по умолчанию» выберите звуковое устройство своего компьютера и нажмите кнопку «ОК».

Запись закадрового текста

  1. Выполните одно из следующих действий.
    • На шкале времени в режиме расширенного просмотра перетащите указатель текущего времени в точку, где должен начинаться закадровый текст.
    • На шкале времени в режиме быстрого просмотра выберите клип, который требуется озвучить. Затем перетащите указатель текущего времени в точку, где должен начинаться закадровый текст.
  2. На шкале времени в режиме быстрого или расширенного просмотра, выберите «Закадровый текст» на панели «Инструменты».
  3. В окне «Запись закадрового текста» нажмите кнопку «Микрофон» и выберите в меню свое звуковое устройство.
  4. Рекомендуем выключить компьютерные динамики, чтобы на записи было меньше отголосков. Для отслеживания звука в ходе записи подключите наушники к компьютеру и снимите флажок «Отключить звук во время записи».
    Примечание. Если динамики включены, держите микрофон как можно ближе ко рту и как можно дальше от динамиков, чтобы избежать отголосков.
  5. Говорите в микрофон с нормальной громкостью. Двигайте ползунок «Входной уровень громкости», пока самые громкие фрагменты вашей речи не будут попадать в оранжевую область.
  6. Нажмите кнопку «Запись».
  7. В верхней части окна «Запись закадрового текста» рядом с надписью «Начать запись в» отображается таймер. Когда надпись «Начать запись в» изменится на «Запись», начинайте записывать текст поверх выбранного клипа.
  8. Когда закончите, нажмите кнопку «Остановить». Аудиоклип, содержащий закадровый текст, добавляется на панель «Активы проекта» и в дорожку «Закадровый текст» на шкале времени в режиме быстрого или расширенного просмотра (под выделенным клипом).
    Примечание. Если не нажимать кнопку «Остановить», запись будет остановлена автоматически в начале следующего клипа с закадровым текстом или через 30 секунд после последнего клипа на шкале времени в режиме быстрого или расширенного просмотра.
  9. Чтобы прослушать свою запись, нажмите кнопку «Перейти к предыдущему». Затем нажмите кнопку «Воспроизведение».
  10. Чтобы продолжить запись с момента, где вы остановились, снова нажмите кнопку «Запись». При повторном нажатии кнопки «Запись» все закадровые тексты, уже помещенные на дорожку «Закадровый текст», будут перезаписаны.
  11. Нажмите кнопку «Пауза», чтобы остановить прослушивание.

Замена или удаление закадрового текста

  1. Выполните одно из следующих действий.
    • На шкале времени в режиме расширенного просмотра перетащите указатель текущего времени в точку, где начинается старый закадровый текст.
    • На шкале времени в режиме быстрого просмотра выделите клип с закадровым текстом, который требуется заменить. На «Монитор» перетащите указатель текущего времени в точку, где начинается старый закадровый текст.
  2. Выберите параметр «Закадровый текст» на панели «Инструменты».
  3. В окне «Запись закадрового текста» выполните одно из следующих действий.
    • Чтобы заменить закадровый текст, нажмите кнопку «Запись». При повторном нажатии кнопки «Запись» все существующие закадровые тексты будут перезаписаны.
    • Чтобы убрать закадровый текст, нажмите кнопку «Удалить». Старый клип закадрового текста удаляется из шкалы времени в режиме быстрого или расширенного просмотра. Однако он остается на панели «Активы проекта» на шкале времени в режиме расширенного просмотра.

Adobe Premiere Pro обзор звуковых эфектов

Есть 17 встроенных мощных плагинов VST от Spectra Design. При выборе VST плагина, кликните дважды на названии эффекта трека, чтобы открыть окно со всеми свойствами, которые он обеспечивает.
Эффекты применимые к стерео клипам.  


Открываем папку Stereo


Balance (Баланс) – этот эффект позволяет нам контролировать относительную громкость левого и правого каналов. Положительные значения увеличивают пропорциональную громкость правого канала, а отрицательные левого.


Bandpass (Полоса пропускания) – этот эффект удаляет все частоты, которые не входят в заданную полосу пропускания.


Center (Центр) – определяет центральную частоту полосы пропускания.
Q - Определяет ширину полосы пропускания, которую следует оставить. Низкие значения сохраняют широкую полосу пропускания, а высокие значения создают узкую полосу.

Bass (Басс) – дает возможность увеличивать/уменьшать амплитуду НЧ, 200Гц и ниже. Усилитель определяет количество дБ, на которое нужно увеличить громкость НЧ.


Channel Volume (Громкость канала) – позволяет независимо друг от друга контролировать громкость каждого канала. Уровень громкости каждого канала указывается в децибелах.


DeEsser (Снижение шума) – удаляет чрезмерный шум или шипение от Вашего аудио, особенно это пригодится при интервью или записи закадрового голоса.


DeHummer – для удаления нежелательного гула, который может введен плохо экранированными кабелями, основывая петли.


Delay (Задержка) – добавляет в звуковой файл эхо, которое проявляется через некоторое время.


Delay – определяет количество времени перед тем, как начинается воспроизведение эхо. Максимум 2 секунды.
Feedback (Отдача) – определяет процент мощности сигнала задержки, который должен возвратиться на Delay еще раз, чтобы создать несколько последующих затухающих эхо.
Mix (Смешивание) – определяет количество эхо.

DeNoiser (Снижение шума) – автоматически определяет шум ленты и удаляет его. Используйте этот эффект, чтобы удалить шум из аналоговой записи.


Noisefloor (Порог шума) – – определяет уровень (в дБ) шумового порога при воспроизведении клипа.


Freeze (Заморозить) – останавливает оценку порогового значения шума на данной величине. Используйте эту настройку, чтобы отделить шум, который возникает в начале и в конце клипа.
Reduction (Снижение) – Определяет количество удаляемого шума в пределах от -20 до 0 dB.
Offset (Смещение) – устанавливает промежуток между шумом, определяемым автоматически, и шумом, который определяет пользователь. Этот переход ограничен от -10 до +10 dB. Смещение иногда помогает, когда автоматического удаления шума недостаточно.

Dynamics (Динамика) – эффект создает систему управления, которую можно использовать отдельно или калибровать для управления звуком.


Вы можете настраивать каждое свойство, используя графическое управление из окна Custom Setup.


AutoGate (Ворота) – вырезает сигнал, когда его уровень громкости падает ниже порогового значения.
Compressor (Компрессор) – балансирует динамическим содержанием звука при постоянном потоке, смягчая слишком громкие моменты и усиливая более тихие.
Expander (Экспандер) – понижает все уровни сигналов, превышающие предел с определенным коэффициентом.
Limiter (Ограничитель) – снижает обрезание сигнала на участках с очень громким звуком.
В разделе Individual Parameter графическое управление продублировано числовыми значениями.

EQ (Эквалайзер) – эффект управляет частотами, полосами частот, и уровнями, используя полосы пропускания. В EQ включаются три полосы для средних частот, полоса высоких и полоса низких частот. Низкие и высокие частоты по умолчанию обрабатываются стеллажными фильтрами. Усиление по частоте постоянное. Опция Cut изменяет способ обработки ВЧ и НЧ на обрезочный фильтр. Усиление фиксированное -12 dB на октаву и деактивируется в режиме обрезания частот


Freq (Частота) – определяет количество увеличения или уменьшения полосы частот (между 20 и 2000 Гц).
Gain (Усиление) – определяет увеличения или уменьшения полосы частот (между -20 и 20 дБ).
Cut (Обрезки) – изменяет функциональность фильтра от стеллажного до обрезочного.
Q (Q-фактор) – определяет ширину полосы частот (между 0.05 и 5.0 октавами).
Output (Вывод) – определяет количество компенсационного усиления, которое нужно применить к сигналу после прохода через фильтр.

Highpass – эффект пропуска ВЧ, удаляет все частоты, ниже определенной заданной частоты.


Invert (Инверсия) – эффект инвертирует фазы всех каналов.


Lowpass – эффект пропуска НЧ вырезает все частоты, находящиеся выше определенного предела.


Multiband Compressor (Многополосный компрессор) – это трехлинейный компрессор с ручками управления для каждой полосы частот. Можно использовать этот эффект в качестве компрессора вместо динамики, когда Вам нужен будет звуковой компрессор помягче.


Solo (Соло) – Проигрывает только выделенную полосу частот.
MakeUp (Настройка) – Настраивает уровни в формате децибел. Настраивает уровень вывода компрессора (между -6 и +12 dB), который должен компенсировать потери громкости при компрессии.
BandSelect (Выбор полосы) – Выбираем нужную полосу.
CrossoverFreq (Переходная частота) – Увеличивает ширину полосы частот, за которые отвечает данный ползунок.
Thresh (Порог) – Определяет уровень (между -60 и 0 dB), который должен превышать входящий сигнал, чтобы на него начинал действовать компрессор.
Ratio (Коэффициент) – Определяет величину компрессии, до 8:1.
Attack (Атака) – определяет время, от 0.1 до 100 миллисекунд, через которое компрессор должен отреагировать на изменение амплитуды звука, превысившего пороговое значение.
Release (Спад) – Определяет время, спустя которое усилитель должен вернуться в первоначальное состояние после того, как амплитуда входящего сигнала упала ниже порогового значения.


Multitap Delay (Повторное эхо) – этот эффект добавляет до четырех различных эхо к оригинальному источнику звука в клипе.


Delay (Задержка) – определяет время задержки между появлением исходного сигнала и генерацией эхо. Максимум 2 секунды.
Feedback (Отдача) – определяет процент мощности сигнала задержки, который должен возвратиться на Delay еще раз, чтобы создать несколько последующих эхо.
Level (Уровень) – контролирует громкость каждого эхо.
Mix (Смешивание) – контролирует количество эхо, генерируемого Delay и исходного эхо.

Notch (Строгий фильтр) – он удаляет все частоты, которые находятся по обе стороны от определенной центральной. В параметре Center – можно указать какие частоты нужно удалить. Если вы удаляете гул от сети электропитания, то используйте то значение, которое соответствует частоте тока в сети камеры, которую использовали для записи. Частота тока равна 50Гц.


Parametric EQ (Параметрический эквалайзер) – он увеличивает амплитуду частот вблизи определенной центральной частоты.


Center – определяет частоту центра нужной полосы частот.
Q – определяет пределы частот, которые будут затронуты эффектом. Низкое значение даст узкую полосу; большое значение даст широкую полосу частот. Количество усиления данной полосы частот указывается переключателем Boost в децибелах. Рычаг Boost указывает, на сколько нужно усилить сигнал полосы частот.
Boost (Усиление) – определяет величину усиления или ослабления данной полосы частот (между -20 и +20 dB).

Pitch Shifter (Изменение высоты) – эффект подстраивает высоту звучания входящего сигнала. Используйте этот эффект, чтобы углубить высокие голоса и наоборот.


Pitch (Высота) – определяет изменение высоты в полутонах. Изменять высоту тона можно в пределах от -12 до +12 полутонов.
Fine (Точная настройка) – позволяет производить точную настройку в пределах полутона.
Format Preserve (Сохранить формат) – сохраняет скорость воспроизведения аудио клипа. Используйте этот пункт, например, когда вы увеличиваете высоту высокого голоса и не хотите, чтобы он звучал, как в мультике для детей.

Reverb (Ревербератор) – этот эффект добавляет окружающее эхо и теплоту звуку клипа, симулируя его воспроизведение в помещении.


Pre Delay (Предзадержка) – определяет время между появлением сигнала и началом реверберации. Эта настройка имитирует расстояние от источника звука до стен, от которых он отражается.
Absorption (Поглощение) – определяет % звука, который поглощается стенами.
Size (Размер) – определяет размер комнаты в процентах.
Density (Плотность) – определяет плотность "хвоста" ревербератора. Значения размеров комнаты определяют максимальную плотность этого отголоска.
Lo Damp (Поглощение НЧ) – определяет количество поглощения НЧ (в дБ). Поглощение низких частот ревербератора предотвращает низкочастотный грохот и мутность звучания.
Hi Damp (Поглощение ВЧ) – определяет количество поглощения ВЧ (в дБ). Низкие настройки сделают звучание ревербератора мягче.
Mix (Смешивание) – управляет степенью интенсивности ревербератора.

Swap Channels (Смена каналов) – этот эффект меняет местами левый и правый звуковые каналы.


Treble (Средние частоты) – эффект СЧ позволяет увеличивать и уменьшать амплитуду средних и высоких частот (4000 Гц и выше). Рукоятка Boost определяет усиление в децибелах.


Volume (Громкость) – эффект создает профиль громкости клипа, в котором можно контролировать громкость звучания видео без клиппинга (зашкаливания). Обрезание частоты происходит в том случае, если ее амплитуда становится выше поддерживаемой вашим оборудованием, часто при этом звук искажается. Позитивные значения определяют усиление громкости; негативные значения снижают громкость. Эффект Volume доступен только внутри клипа.

тизер