.

воскресенье, 18 декабря 2011 г.

начало юнного видеомантажника


Среди бесплатных есть еще: Video Spin от Pinnacle; Windows Live Movie Maker от Microsoft; Free Studio; Virtual Dub и др. Естественно, функционал программ за зря очень беден и возможности не столь широки, как у именитых платных соратников, но для любительских задач простейшего монтажа вполне подходят. Среди платных монтажек лидерами, конечно, есть Adobe Premiere, Sony Vegas и другие.
Видеомонтаж на примере Adobe Premier CS5
Итак, что же можно сделать с нашими видеофайлами?
Для примера операции будут рассмотрены в монтажку Adobe Premier CS5. Опять же, оговорюсь, что речь не идет в обучении пользованию самой программой.
Естественно, сначала импортируем файлы видео в монтажку. Выбрав нужные файлы, тянем их левой кнопкой мыши в окно «Project» и кидаем их туда.
Основы видеомонтажа
С этого момента можно начинать лепить. Смотрите фрагменты видео, чтобы определиться с их последовательностью. Не всегда нужно придерживаться хронологической последовательности. Точнее, ее можно вообще не придерживаться там, где нет в этом необходимости (съемка мероприятий с людьми, и то не всегда нужно ее соблюдать; съемка развития любых событий и т.п.). Расставлять фрагменты необходимо по принципу логичности переходов от одного к другому. Но не следует думать над этим весь день, так как переставить фрагменты видео можно всегда в монтажном окне «Timeline». Собственно, добавляем фрагменты на таймлайн и приступаем к работе.

Основы видеомонтажа

Базовые функции. Какие же инструменты наиболее востребованы при монтаже? А вот они, их не так много, если выполнять несложный монтаж.
Рассмотрим их кратко, потому что нам необходимо представлять, как ими пользоваться и какой инструмент выбрать для достижения поставленной цели.
Наибольший интерес представляет панель инструментов «Tools».
Основы видеомонтажа
Selection Tool - инструмент выделения. С его помощью можно выбирать фрагменты, а также их таскать по одному, или удерживая Shift, несколько фрагментов. Это наиболее востребованный инструмент. Track Select Tool - выделение всего трека. Это нечто вроде предыдущему, но он выделяет все фрагменты от первоначального выделения (по тому фрагменту, на котором вы щелкнули) и к «хвосту».
Этот инструмент нужно, если вы хотите отодвинуть линейку видео, чтобы «втиснуть» какой-нибудь фрагмент видео, фото или титр. Он также поможет синхронно перетащить все фрагменты на всех дорожках, когда Selection Tool применить нельзя, потому что «разъедутся» фрагменты, находящиеся на разных дорожках относительно друг друга.
Razor Tool - лезвие. Тоже является самым «ходовым» инструментом. Собственно, им и вырезают ненужные кадры из фрагмента.
Желательно сразу запоминать горячие клавиши, соответствующие инструментам - это значительно ускорит вашу работу.
Вот, собственно, все те инструменты, которые нам понадобятся. Естественно, что в разных редакторах названия и изображения (иконки) инструментов могут отличаться. Но, так или иначе, прочитав литературу по пользованию программным обеспечением, этот вопрос можно без труда решить.
Монтаж видео. В начале фильма лучше поместить титр. Им обозначается, как правило, название самого фильма, а также можно добавить информацию о временном промежутке происходит (вспоминаем о датах создания видеофайлов). Назовем фильм «Мой город».
Основы видеомонтажа
Какой дальнейший алгоритм? В большинстве случаев он прост - берем и вырезаем лезвием из добавленных фрагментов на таймлайн лишнее. Затем расставляем фрагменты видео так, как вам понравилось.
Оговорюсь, в рамках данной статьи будем рассматривать простой «однослойный пирог», где фрагменты выстроены в один ряд на таймлайн. Кстати, многие редакторы и не поддерживают многослойности. Что это значит? А вот что. На таймлайн есть треки (дорожки) видео и аудио раздельно. В Adobe Premiere можно создавать (добавлять к имеющимся) достаточно большое количество треков и на каждом располагать фрагменты. Это необходимо для создания эффектов и переходов. Но об этом во второй части.
Итак, вернемся к нашим фрагментами. Сначала более подробно разберемся, как правильно «резать» фрагменты. Есть такой движок (см. фото ниже) или клавиши «-» и «+» на основной клавиатуре.
Передвигая движок вправо или нажимая «+», вы увеличите масштаб отображения таймлайн, то есть длина дорожки увеличивается, число отображаемых кадров также увеличивается, а вот скорость просмотра с помощью каретки, наоборот, уменьшается. Это позволяет более точно осуществлять обрезку и подгонку, вплоть до покадрового режима. Вот один и тот же фрагмент при положении движка в самом левом положении (первое фото, фрагмент в виде небольшого отрезка) и примерно среднем (второе фото, большое количество кадров).
Двигая каретку вперед и назад, можно просматривать содержание фрагмента и отыскивать то, что необходимо вырезать. Как только вы нашли, рекомендую читателям МирСоветов подвинуть каретку в сторону расширения фрагмента, то есть не обрезать там, где именно нужно, а на несколько кадров левее - если в начале, и правее - если в конце фрагмента. Это необходимо, исходя из следующей вставки перехода, потому что он «съедает» достаточное количество кадров. Если вы обрежьте вплотную, то есть точно, при вставке перехода ваш фрагмент начнется несколько позже или закончится несколько раньше, чем вы ожидали. Однако если вы не планируете переходы, то резать нужно как можно точнее. Итак, нарезаем фрагменты. Установив каретку в место, где предполагается резкое, берем лезвие и режем, получается стык. Идем дальше, определяем, где заканчивается невостребованный участок видео - режем повторно. Вот между двумя этими резами и образуется фрагмент съемочного брака (ненужного отрезка). Как правило, кликнув правой кнопкой мыши на этом фрагменте, выбираем или Cut (Вырезать), тогда фрагмент будет вырезан, но останется промежуток, или Ripple Delete, тогда ненужный фрагмент вырежет, а промежуток сольется («хвост» подтянется). После того как вы вырезали все ненужные фрагменты, начинаете расставлять остались фрагменты по своему желанию. Для чего выбираем инструмент выделения Selection Tool, хватаем нужный фрагмент и тянем его, и здесь нам поможет другу дорожка видео, если он есть (если нет, то готовить место придется заранее). Бросаем захвачен фрагмент в конец того фрагмента, продолжением которого он станет.
Попадание стыков показывает черная вертикальная полоса. Таймлайн перед этим следует расширить, иначе сложно определить на какой фрагмент он показывает, ибо нарезок может быть много. Выбрав Track Select Tool, отодвигаем «хвост» до тех пор, пока он не сравнится с концом фрагмента на второй дорожке, также появится черная линия.
Далее тянем фрагмент из второй дорожки в пространство. Таким образом, повторяем со всеми нужными фрагментами, необходимо переставить.
При расстановке фрагментов постараться учесть следующее.
При образовании переходов между фрагментами видео желательно постараться избегать того, чтобы в соседних фрагментах случались встречные движения (камерой или объекта съемки), например, в одном фрагменте панорама слева направо, а в соседнем - справа налево. Аналогично при стыковке лучше выбирать примерно одноплановые сцены, чтобы картинка не «била» по глазам, особенно если из общего плана резко переходит на ближний. Не советую также и резких изменений яркостей - это тоже «бьет» по глазам зрителя.
Если расставить фрагменты по-другому не получается или по замыслу должна быть именно такая последовательность, то советую читателям МирСоветов на таких переходах применять эффекты, позволяющие завуалировать этот недостаток. Кстати, продолжительность эффекта перехода можно менять - расширять или сужать! В первом случае эффект будет более длительным. Этим стоит иногда пользоваться при монтаже видео. В подобных случаях требуется именно расширение границ эффекта перехода. Причем обратите внимание, что края эффекта можно двигать (их «таскают» курсором мыши) независимо друг от друга.
Однако без фанатизма! Иногда следует не придерживаться этих правил и применять именно «нежелательную» стыковки, чтобы «подтолкнуть» сознание зрителя.
Пожалуй, расскажу еще об одной операции, которую мы потеряли из виду, но которая может пригодиться сразу или в конце фильма. И понадобится нам копирования фрагмента.Так же,не забываем,для монтажа Вам понадобится скачать бесплатные футажи для видеомонтажа.
Суть идеи такова. Вы нашли ключевой момент в видео, скажем, как передают ребенка в родильном доме отца, и решили это трогательный момент повторить в завершении фильма. Вот для этого весь процесс передачи (в данном примере) вы обрезаете с двух сторон, т.е. вырезаете из текущего фрагмента, при этом запоминаете, что переходы на эти резы накладывать нельзя. Затем копируете образовался ключевой фрагмент и вставляете скопированное в нужное место, например, в конец фильма. Но это еще не все, поскольку вы получили не совсем эффектное вручение такого важного момента. Здесь нам понадобится эффект замедления Speed ​​/ Duration.
Подобрав значение замедления, можно добиться очень хорошего и трогательного результата, при котором зритель сможет почувствовать каждое движение и эмоции действующих лиц.
Оформление переходов. После того как все фрагменты будут собраны как надо, можно приступать к оформлению переходов. Простые переходы между фрагментами (стыки) заполняются видеопереходы, как это не выглядит тавтологией, но это так.
Переходы нужны тогда, когда естественный стык некорректен и нелогичен. Если же стык не бросается в глаза, то лучше оставить без перехода. Тем более, что, помня о выше сказанному, переход «съедает» несколько кадров и часть сцены вы не увидите. Ах, да! Мы до сих пор не выяснили, о которых фрагменты и о которых сцены идет речь.
Фрагмент в данном контексте - это часть видео, которая находится на таймлайн, ограниченная двумя резами.
Сцена - это действие, происходящее в кадре.
Однако полностью без переходов сделать видео довольно сложно, даже могу сказать, что в обычном фильме 90% всех стыков требуют наложения перехода. Как же наложить переход?
Находим стык фрагментов, куда нужно наложить переход, мышкой в ​​панели с переходами находим нужный и тянем его на стык, бросаем.
Основы видеомонтажа
Он может «упасть» не совсем корректно. Или весь переход окажется в конце фрагмента перед стыком, либо в начале фрагмента после столкновения. В большинстве случаев переход нужен по центру стыка.
Основы видеомонтажа
В Adobe Premiere для этого есть «Alignment», там и можно выбрать способ наложения. В панели «Effect Controls» можно выбирать различные настройки эффектов, не следует пренебрегать, потому что не всегда настройки подходят. Там можно задавать самые разные параметры, количество фигур на переходе, форму этих фигур, направление движения перехода и многое др. В каждом переходе свои настройки, поэтому здесь все не описать.
Сразу предупрежу - не изобилует переходами, как бы этого не хотелось! Хотя по первости всегда возникает такое желание. Я, конечно, не заставляю, но приедается это быстро, а выглядит отвратительно. Если совсем невмоготу, то возьмите и потренируйтесь на каком-нибудь не очень ответственном видео, где испытайте все эффекты переходов. В общем-то, это тоже пойдет вам на пользу, как это ни странно, и не противоречит выше сказанному. Даже скажу больше, делайте это до тех пор, пока не запомните и не выберете наиболее подходящие переходы. Как вы догадались, это нужно с целью обучения и запоминания возможностей вашей монтажки и ваших возможностей тоже.
Еще один полезный совет, касающийся всего вашего действа - периодически сохраняйтесь! Это вам поможет в случае всяких проблем сохранить, бывает, многочасовой труд.
По аналогичному алгоритму «вживляют» фотографии и титры. И немного о фотографии.
Фотографии в видеофильмах
Почему, собственно, я решил акцентировать ваше внимание на фотографиях? А дело в том, что форматы видео и фото, бывает, не совпадают. Видео с обычных камер идет 4:3 (вспоминаем статью о видеосъемке), а с HD-камер - 16:9, в свою очередь с мыльниц фото - 4:3, а с зеркалок - 3:2. Таким образом, единственное совпадение - это обычная камера + мыльница-фотоаппарат. В других парах налицо несовпадение форматов. Естественно, что подгонять видео под фото никто не собирается - куда проще подогнать фото. Если вставить фото 3:2 на видео 16:9, то получится следующее.
Как видно, фотография, импортируемая на видео, слишком обрезать. Итак, в исходном виде ее импортировать нельзя. Здесь нам понадобятся знания исходного формата монтируется видео. Если вы его не знаете заранее, то находим свойства этого видео, там ищем его размер.
В нашем примере он равен 1920 * 1080. Обрезаем фото так, чтобы размеры по горизонтали и вертикали не выходили за размеры видео. Казалось бы, дело сделано! Но не торопитесь. После этого действа у вас появятся черные поля. Это на видео выглядит довольно траурно. Как вы понимаете, нельзя растянуть только одну сторону - изображение станет непропорциональным. Поэтому, если вы обладаете навыками фотомонтажа, то элементарно можно наложить фото на любой фон, равный размеру вашего видео. В противном случае можно в фоторедакторе создать новый файл с размером в видео, поместить туда фотографию, а поля (кстати, тогда они будут сразу белыми, уже лучше, чем было) залить каким-либо цветом.
При желании можно придать им фактуру. Границы полос рекомендую размывать, чтобы не так бросалось в глаза. Во второй части этой статьи я расскажу, как такая цветовая заливка может нам помочь при выполнении эффектов.
Немного о телевизорах
А теперь поговорим о телевизорах. Итак, какой у вас телевизор? Если на электронно-лучевой трубки, то есть обычный телевизор со стеклянным кинескопом, то вам не совсем повезло и работы прибавится. «Причем здесь телевизор?», - Спросите вы. А все это при том же! Как правило, все смотрят готовый результат именно на телевизорах, поскольку большой экран - это большое преимущество. Здесь вас ждет сюрприз. Если, как было сказано выше, у вас кинескопный телевизор, то он обрезает кадр, и часть изображения, которое вы видите на мониторе компьютера, вы не увидите. Тогда это надо учесть при монтаже - оставлять существенный запас по краям. К счастью, на редакторе титров Adobe Premier сделаны параллакс, чтобы как раз не выйти за пределы.
В данном случае не следует выходить за пределы внутреннего прямоугольника.

VirtualDub Каксохранить AC3 звук из AVI файла


Запускаем инсталляцию VirtualDub Mod, после установки запускаем программу и видим вот такую картину:

VirtualDub Mod, AC3 звук из AVI файла

Далее

VirtualDub Mod, AC3 звук из AVI файла

VirtualDub Mod, AC3 звук из AVI файла

Теперь извлекаем звук из фильма.

VirtualDub Mod, AC3 звук из AVI файла

После того как все манипуляции с файлом в Virtualdub Mod сделаны и аудио файл извлечён из фильма, требуется исправить все погрешности, которые могли появиться при извлечении.
Для этого запускаем программы BeSliced v0.2 + BeSplit v0.82, при извлечении из архива, эти две программы должны находиться у вас в отдельной одной папке. Запускаем файл: BeSliced.exe

Появится вот такая голова с бородой.

VirtualDub Mod, AC3 звук из AVI файла      Теперь просто перетягиваем тот звуковой файл, который мы извлекли, на эту репу и щёлкаем как на рисунке:

VirtualDub Mod, AC3 звук из AVI файлаТеперь самое главное – сидим курим!
После того как просчёт будет закончен, появится файл с приставкой Fixed01.ac3. в той же папке где и плохой wav файл, теперь его можно удалять, а новый, хороший, использовать для соединения с видео.

Присоединяем звук к видео.

Что касается присоединения звука к MPEG2 файлу, это осуществляется, путём сборки DVD диска, в какой-нибудь программе авторинга, которая поддерживает многоканальный звук, в данном случае Dolby Digital 5.1. К примеру программа DVD Lab Pro. Ну а если звук надо приделать к avi, то возьмём опять программу Virtual Dub Mod 1.5.10.2 - скачать программу: (http://1vm.mylivepage.ru/file/?fileid=453)
Открываем видео файл:

VirtualDub Mod, AC3 звук из AVI файла

VirtualDub Mod, AC3 звук из AVI файла

Откроется такое окно.
В данном примере мы видим, что этот видео файл уже содержит звуковую дорожку. Вы можете или оставить её как есть, и добавить ещё одну звуковую дорожку, или ёщё вариант выделить её и нажать кнопку отключить, после этого жмём добавить, и показываем программе, где находится ваш готовый ac3 файл. Затем OK. По умолчанию всегда начинает проигрываться 1 звуковая дорожка, поэтому чтоб переставить местами звук, понажимайте кнопки вверх, вниз – соответственно, это если у вас несколько звуковых дорожек.

VirtualDub Mod, AC3 звук из AVI файла

Теперь всё это хозяйство надо сохранить в AVI. Делаем следующие:

VirtualDub Mod, AC3 звук из AVI файла

VirtualDub Mod, AC3 звук из AVI файла

VirtualDub Mod, AC3 звук из AVI файла

И, наконец нажимаем «Сохранить».

вторник, 15 ноября 2011 г.

скачать прямой сылкой DAZ 3D Studio Advanced v3.0.1.144

  DAZ 3D Studio Advanced v3.0.1.
DAZ 3D Studio Advanced v3.0.1.144 (Public Release)

DAZ Studio 3 Advanced – программа представляет собой расширенную версию популярного набора инструментов предназначенного для подготовки качественной трехмерной графики и анимации. Коммерческая версия программы дает пользователям возможность оценить дополнительные способы рендеринга изображений и расширенную поддержку шейдеров. Кроме всего прочего, Daz Studio 3 Advanced предоставляет возможность импорта и экспорта моделей в формат Collada, а также предлагает средства для редактирования ключевых кадров анимации и превосходный инструмент Figure Mixer.

DAZ Studio развивает творческий потенциал художников, фотографов, режиссеров, аниматоров, иллюстраторов и т.д. И любители, и профессионалы смогут создавать впечатляющие изображения, подходящие для любой цели. С DAZ Studio Вы просто концентрируетесь на Вашем искусстве – а не на сложном (и дорогостоящем) оборудовании.

Вот далеко не полный перечень того, что Вы можете сделать, используя DAZ Studio:
– добавлять на сцену столько человек, сколько нужно именно Вам;
– устанавливать людей, животных, инопланетян и даже неодушевленные предметы в ту позу (и позицию), которая вам нужна;
– одеть Ваших моделей, используя выбранные Вами детали. Между прочим многие детали типа волос и одеждыимеют множество настроек;
– размещать мебель, фон и объекты на Вашей сцене. Почти бесконечное разнообразие настроек позволяет воссоздать Вашу собственную гостиную, смоделировать кабину звездолета… да и вообще что угодно изобразить.
– расположить и отрегулировать света. Вы можете легко настроить яркость, область освещенности, местоположение, направление, оттенок и прозрачность света – чтобы получить тот результат, который задумывали.
– местоположение и размер множества камер. Кстати, увидеть свою сцену сразу с четырех точек зрения Вы тоже можете. Еще можно выбрать нужную Вам камеру из представленного в программе ассортимента;
– изменить любой предмет, персонажа или явление на Вашей сцене.

Основные возможности программы:
• Поддержка горячих клавиш
• Множественные отмена и повтор действий
• Аппаратное ускорение для предпросмотра OpenGL
• Поддержка функции Drag and Drop
• Импорт пользовательских настроек (из предыдущих версий включительно)
• Мощные функции моделирования
• Функции рендеринга и использования эффектов
• Фотореалистичный рендеринг
• Поддержка многопроцессорных систем
• Поддержка OpenGL
• Поддержка форматов OBJ, OBZ, JPG, DSI, PNG, TIFF, BMP, BHV
• Экспорт в формат AVI
• И многие другие возможности

This updated version of DAZ Studio includes the following fixes:
- Fixed problem with ExP exporter not writing the code necessary to unhide the body dial for ERC-controlled morphs
- Fixed problem with CR2 Exporter welds not being maintained on export
- Fixed problem with CR2 Exporter - exported zOffsetB channels are named "yTranB"
- Fixed problem with CR2 Exporter not exporting morphloader morphs
- Fixed problem with CR2 Exporter deleting joints that are part of an IK chain causing a crash when exporting to CR2
- Fixed an interface refresh issue when removing geometry
- Fixed an issue with inj/rem files
- Fixed UI Lag when selecting V4/M4 in scene due to a memory leak in Parameters tab

Информация о программе
Название: DAZ 3D Studio Advanced v3.0.1.144
Год выпуска: 2009
Платформа: Windows Vista, Windows XP
Язык интерфейса: Английский
Лекарство: Есть
Размер: 101 Mb
скачать   прямой сылкой  http://www.ex.ua/get/16712823
DAZ 3D Studio Advanced v3.0.1.144 (Public Release) DAZ 3D Studio Advanced v3.0.1.144 (Public Release)

тизер