.

вторник, 2 августа 2011 г.

ParticleIllusion 3.0.4

ParticleIllusion 3.0.4

ParticleIllusion 3.0.4


  23:29, 28 августа 2010, 21:37, 13 ноября 2010 C помощью этого инструмента даже начинающий любитель видеомонтажа может превратить отснятое видео в кадры голливудского боевика. Для профессионалов же ParticleIllusion - это и вовсе незаменимый инструмент, когда требуется создать невероятный эффект за короткое время.
Многие эффекты в трехмерной графике создаются при помощи частиц. Это и брызги воды, и искры бенгальского огня, и разлетающиеся обломки взорвавшегося автомобиля. При помощи систем частиц одновременно создается большое количество одинаковых объектов, поведением которых можно легко управлять.
ParticleIllusion тоже работает с частицами, однако, в отличие от профессиональных пакетов для работы с 3D, уже содержит просчитанные алгоритмы поведения частиц. Этим и объясняется быстродействие программы.
В программе Particle Illusion есть большая коллекция – библиотека эффектов или Emitter Libraries, которые можно посмотреть на сайте Wondertouch, а самый продвинутый набор из 12 новых эмиттеров (излучателей) частиц только для посетителей дока в качестве бонуса . При выборе эффекта можно изменять его по своему желанию, настроить движение частиц, их размер и поведение.
На офсайте можно найти утилиты, предназначенные для связки ParticleIllusion с несколькими распространенными графическими программами (например, particleIllusion Exporter for 3ds max — скрипт, конвертирующий координаты объектов для последующего импорта в ParticleIllusion).
Кроме этого в программе Particle Illusion очень хорошо организована работа со слоями, есть возможность настроить прозрачность любого цвета. Это позволяет создать эффекты максимально приближенные к реальной жизни.
При создании эффекта, в виде фона можно использовать как фотографии, так и видео файлы. Использование аппаратного ускорения OpenGL позволяет наблюдать в реальном времени все изменения, происходящие с объектами во время работы.



   

ParticleIllusion - осваиваем азы и украшаем новогоднее видео





По прошествии праздников мы, анализируя снятое нами видео, ужасаемся дефектам, непременно сопутствующим любому видео, снятому в разгар веселья. Такие недостатки, как дрожание картинки и искаженные цвета, зачастую очень трудно, либо невозможно исправить. Что же делать? Вырезать неудачные кадры? А если таких кадров большинство? Конечно, в торжественную речь, произнесенную одним из гостей, можно вставить так называемые «перебивки» (снятые крупным планом запасные кадры, атрибуты праздника: подарки, украшения). Но как быть со сценами, в которых главное не звук, а картинка?
Следует оговориться — профессионал просто не допустит появления видео плохого качества на своей кассете. На то он и профессионал. Любителю же придется искать обходные пути. И здесь не последнюю роль может сыграть добавление (но ни в коем случае не перенасыщение) к видео каких-либо эффектов. В этом случае взгляд зрителя не будет прикован к объекту неудачной съемки, внимание его рассеется, и дефекты не станут о себе напоминать так назойливо, как раньше.
Создать такие эффекты можно разными способами — либо с помощью плагинов, либо специальных программ. Те, кто уже работал в программах нелинейного монтажа, знают, что возможности любой из них могут быть расширены за счет подключения сторонних плагинов. Основное преимущество любого плагина в том, что операцию, для которой он предназначен, можно проделать, не выходя из основной программы. Однако, здесь же, как ни странно, кроется и минус: пользователь оказывается заложником программы, ведь плагин может работать в ней и только в ней. Хорошо, если «своя» программа найдена, и переходить на другую пользователь в ближайшем будущем не собирается. Но как быть, если он еще не определился с выбором?
В этом случае большую помощь могут оказать утилиты, выполненные в виде автономных программ. Плюсы такого подхода очевидны: во-первых, теперь вы не привязаны к одной-единственной программе редактирования видео, в которой способен работать освоенный вами плагин. Во-вторых, самостоятельная программа, как правило, имеет собственный движок просчета, что зачастую значительно сокращает время рендеринга. Наконец, возможности самостоятельной программы в свою очередь могут быть расширены за счет дополнительных плагинов или библиотек. Об одной из таких программ и будет рассказано.
Программа ParticleIllusion от компании Wondertoucn ведет свою историю с 1999 года и предназначена для создания анимированных фотореалистичных эффектов, таких, как водные поверхности, брызги, пламя, дым. На главной странице сайта так и написано: Water, Fire, Smoke Effects and Animation with ParticleIllusion from Wondertouch. Кроме перечисленных эффектов, существуют и такие, которым трудно дать точное определение: как назвать смесь калейдоскопа с траекторией лазерного луча? Попробуем сделать анимированную рамку, состоящую из движущихся снежинок.
Первый взгляд на интерфейс программы (текущая версия 3.0) дает представление о ней как о несложном в освоении модуле, способном делать лишь то, что заложено в его настройках. И все же, старайтесь не поддаваться такому заблуждению. Аскетичный интерфейс программы еще ни о чем не говорит, истинные возможности ParticleIllusion скрыты глубже, чем можно предположить. В этой статье мы изучим простейший способ украшения вашего новогоднего видео.
В Интернете существуют подробные руководства по работе с ParticleIllusion, поэтому не станем повторяться и направим усилия непосредственно на создание наших красивостей. Тем более, в процессе работы будут раскрыты основные термины и показаны стандартные операции, которые будет несложно запомнить.
При запуске программы создается пустой проект с параметрами по умолчанию, изменяемыми в настройках. Поскольку мы хотим украсить видео, скорее всего, имеющее разрешение 720х576 и частоту 25 кадров в секунду (PAL), нужно изменить параметры проекта. Для этого служит кнопка Project Settings, расположенная в главной панели инструментов (1 — здесь и далее цифры соответствуют расположению объектов на главном скриншоте программы). Нажатие на кнопку Project Settings приведет к открытию небольшого окна настроек проекта, где можно изменить частоту кадров, его размер в пикселях, цвет фона, и даже настроить сглаживание границ движущихся объектов (но этот вариант больше подходит для случаев, когда нам нужно готовое видео, не требующее дальнейшей обработки — например, красочный фон).
Выставив нужные значения (для PAL — 720х576, 25 кадров в секунду), нажмем OK. Обратите внимание: размер кадра (5) очерчен сплошной тонкой рамкой, необходимо следить за тем, чтобы эта рамка всегда оставалась на виду. ParticleIllusion в состоянии просчитать лишь те частицы и объекты, которые находятся в данный момент в пределах этой рамки и видны на мониторе. Это объясняется тем, что программа имеет собственный метод рендеринга, основанный на заранее просчитанных заготовках, что значительно снижает системные требования к компьютеру и в разы ускоряет работу. А владельцам мониторов с небольшими диагоналями снова есть повод задуматься об апгрейде.
Теперь, когда мы определились с размером кадра, нужно установить продолжительность создаваемого творения. Пусть она составит 250 кадров, то есть 10 секунд видео, введите это значение в крайнее правое окошко панели инструментов.
Выберите из библиотеки (6) нужный вам эмиттер (эмиттер — это невидимый объект, генератор видимых частиц). Мы будем работать с эмиттером Snowflakes 04, генерирующим снежинки, но вы можете поэкспериментировать и с другими их типами. Вполне возможно, в вашей библиотеке такого эмиттера может и не оказаться. Ничего страшного — с сайта программы можно бесплатно скачать более ста дополнительных библиотек (весь их объем составляет около 90 MB). Упорядочить библиотеку поможет встроенный в ParticleIllusion модуль Manage Emitter Libraries, вызываемый сочетанием клавиш Ctrl+M.
В этом менеджере разобраться проще простого: в центре видимо окно с выбором существующих на диске библиотек, справа раскрывается их содержимое, в левом же окне происходит создание новой библиотеки путем редактирования папок и импорта в них выбранных эмиттеров. Нужно иметь в виду, что создание и загрузка библиотеки с большим количеством эмиттеров может сильно замедлить время запуска программы, особенно на слабых машинах. Порочный пример такой мега-библиотеки показан на рисунке.
После того, как вы разобрались с библиотеками, и вышли из менеджера, выделите в окне библиотеки (6) нужный эмиттер мышью, и в окне просмотра (7) сразу увидите его в действии. Переведите курсор мыши на окно проекта (5), убедитесь, что курсор имеет форму окружности с точкой в центре. Щелкните мышью в центре кадра, и в этом окне немедленно появится прямоугольная рамка, заполненная снежинками. Нажмите кнопку Play, и вы увидите, как снежинки появляются, движутся, вращаются и тают. Теперь верните курсор (4) в начальное положение, в окне иерархии (3) щелкните правой кнопкой мыши по названию эмиттера и выберите пункт Properties.
Дело в том, что размер снежинок в этом примере слишком велик для нашего проекта, более того — мы хотим сделать снежную рамку, окаймляющую наше видео, а не замостить весь экран гигантскими ледяными кристаллами. Здесь-то и начинаются те самые скрытые на первый взгляд возможности, предоставляемые программой. Пусть теперь вас не пугает масса настроек, находящаяся в открывшемся окне Emitter Properties. Действительно, с их помощью можно изменить редактируемый эффект настолько, что его и собственный создатель не узнает. Но сейчас нам необходимо лишь изменить размер эмиттера (в данном случае — прямоугольной области, заполненной снежинками), да размер самих снежинок.
Выделите мышью параметр size (размер) в иерархическом списке, и присвойте этому параметру значение 50%, перетащив мышью соответствующую первому кадру точку на координатной прямой. В окне просмотра немедленно отразится изменение этого параметра — снежинки приобретут устраивающий нас размер. Идем дальше — выделите в иерархическом списке параметр width (ширина) и установите значение, равное 720 пикселям, параметру же height (высота) присвойте значение 100. Нажмите OK, и вы увидите, как изменился наш эмиттер — прямоугольник его вытянулся в ширину, заполнив весь кадр. Чтобы этот эмиттер стал частью будущей рамки, необходимо поместить его в нижнюю часть рабочей области (кадра). Для этого активируйте кнопку Select и, зацепив за центр эмиттера (тройной кружок), перетащите всю прямоугольную область вниз. Следите за тем, чтобы курсор (4) всегда находился в положении первого кадра. Теперь, когда эмиттер наконец-то имеет устраивающие нас размеры и находится на своем месте, просмотрите анимацию, нажав кнопку Play. Если у вас активирована кнопка Loop , то анимация будет повторяться, и вы увидите, как при переходе с 250-го кадра к 1-му снежинки резко меняют свое положение: одни исчезают, другие появляются. Если в нашем видео будет присутствовать такой дергающийся элемент, это испортит все впечатление. Увы, этот недостаток присущ ParticleIllusion с рождения и является, скорее, не недостатком, а следствием одной из особенностей — ведь частицы в ParticleIllusion генерируются и движутся в случайном порядке, и заставить их появляться и исчезать в строго указанном месте и времени невозможно, да и не нужно. Обойти эту особенность можно разными путями — либо в видеоредакторе, либо средствами самой ParticleIllusion. Самый простой путь — первый, по нему мы и направимся.
Итак, представим себе, что будет, если зациклить клип, в котором количество снежинок будет увеличиваться и уменьшаться постепенно от начала и до конца? Получится клип, где снежинки появляются и исчезают с периодичностью в 10 секунд. А если склеить конец клипа с его началом, плавно наложив их друг на друга слоями? Давайте попробуем это сделать.
Вызовем снова окно Properties. Выделим в иерархическом списке параметр number (число, в данном случае — количество частиц). Изменим его значения таким образом, чтобы количество частиц изменялось от 0% до 6% с 1 кадра к 20 кадру, и от 190 кадра к 210 кадру снова уменьшалось до 0%. Должна получиться трапеция, подобная той, что на рисунке.
Если вы будете использовать эмиттеры, отличные от этих, то подбор времени появления и исчезновения частиц придется производить индивидуально, ведь у разных эмиттеров время жизни частиц разное (кстати, тоже настраиваемое). Просто имейте в виду: к последнему кадру (в нашем случае — 250) на экране не должно оставаться никаких видимых объектов. Итак, главного мы достигли: снежинки «живут» плавно, без внезапных появлений и исчезновений. Сохраните изменения, нажав OK.
Теперь нам нужно сделать из выстраданного нами прямоугольника рамку. Для этого в главном окне проекта скопируем в буфер наш эмиттер, нажав на нем правой кнопкой мыши и выбрав из выпадающего меню команду Copy.
Чтобы вставить скопированный объект, достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте кадра и выбрать команду Paste. Появившийся второй эмиттер разместите в верхней части кадра. Наша рамка наполовину готова, есть верх и низ. Как же соорудить боковые стенки? Проще простого: снова вставьте из буфера скопированный эмиттер, и, зайдя в Properties, измените параметр angle (угол) с 0 на 90 градусов. Эмиттер теперь имеет вид вертикально вытянутого прямоугольника. Разместите его в левой части кадра, и, скопировав, вставьте близнеца в правую часть. Всё, рамка готова. Осталось лишь проделать несколько действий, чтобы подготовить проект для использования в видеоредакторе.
Конечно, существует и иной способ изготовления такой рамки, причем, необязательно рамки — а эмиттера совершенно любой формы. Профессионал, скорее всего, не станет возиться с множеством объектов, а создаст лишь один, но на основе заранее заготовленного рисунка с альфа-каналом (то есть, с областями, определяющими отсутствие цвета — прозрачность). Однако не все типы эмиттеров в ParticleIllusion поддерживают такую возможность, поэтому мы рассматриваем способ, в 100% случаев приводящий к нужному результату.
Для вывода имеющегося проекта в последовательность графических файлов, поддерживающих альфа-канал (прозрачность), нажмите кнопку Save Output . В появившемся диалоговом окне сохранения выберите произвольную папку (желательно пустую) и тип файла TGA files (*.TGA). Задайте файлу произвольное имя и нажмите Save. В появившемся вслед за этим окне Output Options обязательно нужно выставить флажки на опциях Save Alpha и Remove black bg from RGB channels.
Нажатие на OK запустит процесс изготовления 250 файлов в указанной папке, что потребует около 400 мегабайт дискового пространства. На компьютере с конфигурацией AMD AthlonXP 2400+ 2 ГГц, 512 МБ ОЗУ, GeForce 6600 128 MB, указанная операция заняла всего 20 секунд.
В данной программе возможен экспорт не только в картинки формата TGA, но и в другие форматы, также поддерживающие альфа-канал. Например, если данный проект мы выведем в файлы формата *.PNG, то в данном случае нам потребуется лишь 10 мегабайт дискового пространства. Дело в том, что формат *.PNG предусматривает разный размер файла для разных картинок, хоть они и одинакового размера (разрешения). Так, «Черный квадрат» Малевича в разрешении 1000x1000 пикселей может занимать около килобайта в формате *.PNG. Другая картинка такого же размера, но представляющая собой полноцветную фотографию, может занять объем в сотни и даже тысячи раз больший, поскольку содержит в себе не один черный цвет, а, возможно, десятки тысяч оттенков. Здесь-то и кроется главный минус таких «экономных» форматов: будучи создан главным образом для Web-графики, формат *.PNG старается сжать объем файла, удаляя цветовую информацию и сливая друг с другом похожие оттенки. Так, светло-серый цвет для экономии может слиться со светло-светло-серым, в результате чего появится резкая граница перехода от одного оттенка к другому (вспомните, как выглядят однотонные поверхности в фильмах, проигрываемых с DVD-дисков «десять в одном»). Альфа-канал в изображении представляется таким же цветом, имеющим оттенки (степени прозрачности). Частично прозрачные области в рисунке формата *.PNG могут быть слиты с полностью непрозрачными, а это ведет к искажению и ухудшению картинки. Вывод — лучше всего использовать формат без потерь, тем более — нам не нужно долго хранить эти заготовки, занимая дефицитное дисковое пространство, мы всегда можем сделать такие же и даже лучше. Экспорт в видео мы пока не рассматриваем — здесь отсутствует возможность создания видео с альфа-каналом, поэтому такой материал чаще всего может служить лишь фоновой заставкой. Разумеется, в некоторых случаях можно использовать видео с одноцветным (синим, зеленым) фоном, чтобы впоследствии средствами видеоредактора произвести удаление ненужного нам цвета — но это уже «высший пилотаж», в рамки данной статьи не входящий.
Дальнейшая часть работы будет произведена в видеоредакторе Adobe Premiere Pro, вы же можете пользоваться тем редактором, к которому привыкли. Такие операции, как импорт футажей* и наложение их на видео, производятся во всех многодорожечных редакторах практически одинаково. Если ваш редактор не поддерживает импорт папок с файлами, а может импортировать лишь отдельные файлы, то необходимо заранее в «копилке» проекта создать папку с подходящим именем. Назовем ее Snow. Теперь можно импортировать в нее все 250 созданных файлов. Перед этим убедитесь, что продолжительность импортируемого изображения по умолчанию составляет 1 кадр (данную опцию можно найти в настройках видеоредактора). И, наконец, последний шаг — перетащим всю папку целиком на тайм-линию, и разместим на дорожке, находящейся над нашим видео. Повторим это действие, только теперь поместите папку на дорожку, находящуюся над первым футажом. На рисунке видно, как футажи (объекты серого цвета) располагаются над видео.
Разместите футажи в шахматном порядке так, чтобы постепенное исчезновение снежинок в одном футаже компенсировалось их появлением в следующем. В итоге должна появиться рамка из «живых» снежинок, окаймляющая видео.
Кстати, указанную операцию (размещение футажей на тайм-линии) удобно производить в видеоредакторах, поддерживающих работу с несколькими тайм-линиями (Sequences), например, Adobe Premiere Pro или Ulead MediaStudio Pro 8.0. В этом случае можно создать отдельную таймлинию, дав ей произвольное имя, и поместить на нее футажи неограниченной продолжительности. В дальнейшем ее можно использовать в основном проекте как виртуальный клип, перетаскивая из «копилки» проекта на тайм-линию. Это оказывается очень удобным, поскольку не засоряет проект множеством мелких деталей, которые можно случайно сдвинуть или удалить.
Описанный выше нехитрый прием является простейшим способом создания эффектов в ParticleIllusion. Мы не раскрыли еще многих способностей программы — работы со слоями и анимации собственно эмиттера, а не только лишь частиц. А ведь с помощью этой (тоже довольно простой) операции можно создать занимательные эффекты, такие, как дымный след за движущейся фигурой, фейерверки в руках и тому подобное. Иногда можно и беззлобно подшутить над друзьями, сделав вокруг чьей-либо головы движущийся нимб, или выпустить клубы огня и дыма из ушей и рта человека, имевшего неосторожность выпить рюмку. Все зависит лишь от вашей фантазии и (иногда) умения ее обуздать.
Демонстрационная версия ParticleIllusion доступна для скачивания с сайта компании, размер дистрибутива по сегодняшним меркам совсем невелик — всего 9,5 MB. Существует также версия для Mac OS X.
Ограничения демоверсии:
  • Размер кадра фиксирован, 640x480
  • Не могут быть использованы никакие библиотеки эмиттеров, кроме Demo (довольно спорное утверждение, проблема решается простым переименованием файла библиотеки)
  • Библиотека эмиттеров не может быть изменена
  • Весь экспортируемый материал имеет водяной знак
Также с сайта можно скачать утилиты, предназначенные для связки ParticleIllusion с несколькими распространенными графическими программами (например, particleIllusion Exporter for 3ds max — скрипт, конвертирующий координаты объектов для последующего импорта в ParticleIllusion).



Скачать  Страница

суббота, 30 июля 2011 г.

ВИДЕОУРОК как сделать Альфа-канал After Effect ВЫВОД из видео в gif АНИМАЦЫЮ

Adobe After Effects Вывод видео в фомате GIF  B Альфа канале
альфа канал видео



я был  в ударе  чтоб так  придумать    мнебы  только   оградки сваривать  






СОЗДАЁМ  РОЛИК С АЛЬФА КАНАЛОМ   И ВЫВОДИМ   ЕГО В  GIF   АНИМАЦЫЮ

(МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ  ДЛЯ  МАТЁРЫХ   БАНЕРОВ)
альфа канал фотошоп

понедельник, 25 июля 2011 г.

программы 3 d моделирования очень вкусные проги

Кинескопы оптом и в розницу. Каталог сайтов Hi-Tech!

Microsoft Robotics Developer Studio Пакет для программирования роботов и 3D-моделирования
Zoner DrawУниверсальный графический редактор для профессиональной обработки рисунков, карт, чертежей, иллюстраций, веб-графики и прочих изображений. Это экономичное и высокопроизводительное решение подойдет для использования дома, в офисе, а также для корпоративных нужд.
Adobe FreeHand MXУникальная многостраничная среда для создания сложных иллюстраций и макетов для публикации в печати и в электронных СМИ. FreeHand MX лучшее средство для создания иллюстраций для печати, Интернета и проектов Macromedia Flash. Версия полная, портативная.
FastStone Image Viewer Программа, предназначенная для просмотра и конвертации графических файлов многих форматов.
Fusion Программа создания и последующей обработки изображений с широким динамическим диапазоном (HDR) на основе серии фотографий.
VideoPad Video EditorВидеоредактор, работающий со множеством типов файлов.
SmartDrawБесплатный графический редактор, позволяющий создавать на базе шаблонов всевозможные диаграммы, организационные схемы, а также планы различных помещений.
Axure RP ProБыстрое макетирование для приложений web-сайта, ориентированное под каркасные прототипы веб-сайтов. Продукт предназначен для снижения издержек проектирования веб-сайтов. Это решение поможет быстро в визуальном режиме создать рабочий прототип будущего сайта, затем выгрузить прототип в html и просмотреть его через браузер. Качество вполне приемлемо для дальнейшей постановки задач дизайнерам и программистам, а также для понимания заказчика конечного результата. Интерфейс программы аналогичен Microsoft Office 2003.
DrawMeПрограмма предназначена для создания диаграмм и иллюстрации.
GnuplotСвободная программа для создания двух- и трёхмерных графиков.Gnuplot имеет собственную систему команд, может работать интерактивно (в режиме командной строки) и выполнять скрипты, читаемые из файлов. Также используется в качестве системы вывода изображений в различных математических пакетах: GNU Octave, Maxima и других.
DiaС помощью Dia можно создавать множество типов диаграмм: диаграммы баз данных, диаграммы сущность-связь, потоковые диаграммы, сетевые диаграмм и другие. Возможно расширение при помощи новых типов объектов, которые описываются на языке XML. Dia является частью проекта GNOME Office.
WinTopoВысококачественная программа для конвертирования файлов растровых изображений в форматах TIF, JPG, PNG, GIF, BMP в удобные для использования векторные форматы совместимые с CAD и GIS программами.
Fractal ExplorerПрограмма для создания фрактальных изображений.
AutoTraceПрограмма для преобразования растровых графических изображений в векторные. Целью проекта AutoTrace является разработка свободно распространяемого аналога CorelTrace и Adobe Streamline. По некоторым параметрам он даже превосходит их. Изначально создававшийся как модуль GIMP, теперь AutoTrace является самостоятельной программой.
PhotobieГрафический редактор с большим набором функций аналогичных Photoshop, плюс захват скриншотов с экрана и редактирования фото.
ArtweaverГрафический редактор. Программа умеет работать с графическими файлами в форматах BMP, GIF, JPEG, JPG, JPE, PCX, PNG, TGA, VDA, ICB, VST, TIF, TIFF и AWD.
RonyaSoft CD DVD Label MakerПрограмма содержит шаблоны готовых обложек и визуальный редактор, который позволяет полностью контролировать результат.
Magic ParticlesРедактор спецэффектов, позволяющий быстро и наглядно создавать визуальные спецэффекты на основе систем частиц.
Helicon Filter FreeИнструмент для профессионального постпроцессинга цифровых фотографий. Cпециально разработан для опытных пользователей цифровых фотоаппаратов, которые хотят получить высококачественный результат, но не хотят тратить много времени, используя Photoshop.
Tile BuilderPhotoshop-совместимый плагин для генерации бесшовных фоновых изображений, разработанный компанией ImageSkill. Эта программа особенно пригодится дизайнерам, художникам, разработчикам web – сайтов, фотографам и энтузиастам компьютерной графики.
LiteDesign LiteDesign является свободным CAD инструментом для поэтапного проектирования освещения.
3D MasterПрограмма для визуального создания 3D игр на русском языке. 3Д Мастер поможет при планирование дома показать его как снаружи, так и внутри, позволив побродить по нему в 3D.
DAVID-Laserscanner Программное обеспечение, с помощью которого можно выполнить трехмерное сканирование объектов и преобразовать полученный результат в модели, которые затем можно импортировать в 3D-редакторы.
Snap ClipboardУтилита для создания снимок экрана, по возможности способен создавать снимки как в полноэкранном виде, так и в объектном, после захвата экрана на дисплее отображает специальный прямоугольник, который показывает, где именно произошел снимок.
FotoTaggerПрограмма для аннотирования целых изображений (в формате JPEG) и их отдельных фрагментов. Можно добавлять легко скрываемые комментарии, описывающие отдельные элементы или части изображения, прямо поверх картинки. Аннотации можно скрывать, поэтому они не портят оригинальное изображение.
Diagram Designer Дизайнер диаграмм для пользователей Windows. Если Вы никак не можете привыкнуть к DIA, и не хотите пользоваться нелицензионным ПО, попробуйте достаточно легкий и функциональный редактор.
IrfanViewIrfanView был первой программой просмотра для Windows в мире с поддержкой анимированных GIF файлов, был одной из первых программ просмотра в мире с поддержкой многостраничных TIF, первая программа с поддержкой Multiple ICO.
CADEКомпактный, но мощный двухмерный векторный редактор, сравнимый по функционалу с Visio. Этот бесплатный редактор используется как в конечных продуктах, так и в библиотеках для разработчиков, которые обеспечивают открытый интерфейс к свойствам и методам редактора.
Bibble ProКоммерческий RAW-конвертер, который, как и LightZone, имеет версии под Windows и под Linux, называется Bibble Pro.
Gadwin PrintScreenПростая и очень удобная программа для снятия скриншотов. Несмотря на свой небольшой размер, утилита обладает не только всем перечнем необходимых настроек для захвата изображения, но даже располагает набором функций для его редактирования. Таким образом, наличие Gadwin PrintScreen на Вашем ПК полностью исключает необходимость пользования другими графическими редакторами для обработки скриншота.
JDrawГрафический редактор растровых изображений, специально созданный для редактирования небольших изображений, используемых для украшения Web-страниц.
Axialis IconWorkshopПрограмма, позволяющий создавать, конвертировать и изменять иконки в операционных системах Windows и Macintosh. Поддерживается работа с шаблонами из Adobe Photoshop.
OpenLaszloАрхитектура расширенного клиентского приложения, которая использует в качестве среды размещения Macromedia Flash. OpenLaszlo является альтернативой Macromedia Flash Professional. Технология OpenLaszlo используется для создания логики языка сценариев JavaScript и, по сравнению с традиционной Flash-разработкой, предлагает явные преимущества, в том числе, расширенную систему условных ограничений интерфейса пользователя, объектно-ориентированную методологию дизайна и встроенную поддержку web-сервисов и различных разновидностей Remote Procedure Call, RPC (Удаленный вызов процедур).
pChartPHP-библиотека для создания графиков, гистограмм и диаграмм. В отличие от большинства схожих библиотек, pChart бесплатна (распространяется под GPL лицензией).
Irrlicht EngineГрафический межплатформенный 3D-движок для создания 3D-приложений реального времени, разрабатываемый человеком по имени Nikolaus "Niko" Gebhardt. Pаботает с Microsoft VisualStudio6.0™, VisualStudio.NET 7.0-8.0™, Metrowerks Codewarrior, Bloodshed Dev-C++ (с компилятором g++3.2-4.0), Code::Blocks.
FreeMindСвободная программа для создания и редактирования карт памяти (mind maps). FreeMind написана на Java и распространяется согласно GNU General Public License. Программа обладает расширенными возможностями экспортирования. Экспорт XHTML позволяет создать карту-схему с разветвленной структурой и ссылками на внешние источники.
JmolСвободный просмотрщик молекул для студентов, учителей и исследователей, написаный на Java. Поддерживает множество форматов, возможно использование скриптов, использование в качестве java апплета.
Crystal SpaceМежплатформенное программное обеспечение, средство разработки трехмерной графики в режиме реального времени для отдельных игр.
Win GraphicsПрограмма строит графики по заданным функциям. Есть возможности масштабирования. Типа MathCad'а, только лучше.
Sweet Home 3DБесплатная программа, работающая на Java. Имеет открытый исходный код. Во время работы можно использовать 3D-модели, которые в большом количестве представлены на официальном сайте и доступны для бесплатной загрузки. Эта программа дает возможность предварительного просмотра интерьера в 2D (вид сверху), а также можно просмотреть конечный вариант расстановки мебели в 3D. Но качество визуализации оставляет желать лучшего.
Terragen 2 Technology PreviewПрограмма Terragen представляет из себя редактор ландшафтов.
SP_STITCHERАвтоматический сшиватель панорамных изображений, версия 2.00.Самый мощный, самый быстрый, самый компактный.Сделан полностью на 32 разрядном MMX ассемблере.Предназначен для создания сферических панорам из набора трех снимков формата (fisheye).Использована эксклюзивная технология PRects (подготовленных квадратов).
MayaПрограмма для объемного моделирования
Art of IllusionСвободный пакет для трехмерного моделирования. Простой и удобный.
CorelDRAW Graphics Suite X3Пакет CorelDRAW Graphics Suite X3 сочетает в себе высокую функциональность при решении самых различных задач в области графического дизайна, высокую скорость, простоту в использовании и доступность
BlenderПакет для создания 3D графики (программа бесплатная и с открытым исходным кодом), включает в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, пост производства видео, а также может использоваться для создания интерактивных игр. Аналог 3D Max, Maya.
OpenOffice.org DrawВекторный графический редактор, по функциональности сравнимый с CorelDRAW, входит в состав OpenOffice.org. Пакет включает полнофункциональные «коннекторы» между фигурами, которые могут использовать разнообразные стили линий и позволяют рисовать чертежи, например блок-схемы. Аналог Adobe Illustrator, CorelDRAW.
JahshakaПрограмма для создания, редактирования и наложения эффектов на видео в реальном времени. Аналог Adobe After Effects, Premiere Pro. Jahshaka использует технологию OpenGL, обеспечивая высокий уровень интерактивного взаимодействия с редактируемым объектом и отображая все изменения в реальном масштабе времени. Эту программу трудно отнести к какой-либо одной категории: это и редактор, и набор спецэффектов, и программа для подготовки коллажей.
InkscapeРедактор векторной графики. Аналоги Illustrator, Freehand, CorelDraw или Xara X. Использующий стандарт W3C под названием Scalable Vector Graphics (SVG).
SodipodiХороший, бесплатный векторный редактор, маленький по размеру и возможностям, но очень удобный интерфейс, внутренний формат .SVG (можно смотреть через Adobe SVG Viever), поддерживает сохранение в .png что очень удобно. Аналог CorelDraw.
HuginКроссплатформенная программа, позволяющая автоматизировать процесс «сшивания» панорамных фотографий. Аналог Photoshop, ACDSee.
Paint.NETПрограмма для работы с изображениями и фотографиями, разработанная, чтобы использоваться на компьютерах под Windows. Программа поддерживает слои, неограниченную отмену выполненных операций, специальные эффекты, и имеет большое разнообразие полезных и мощных инструментальных средств. Аналог Photoshop, ACDSee.
XnViewXnView по многим параметрам превосходит любой просмотрщик / конвертор графических файлов. Программа XnView может производить такие операция над картинками как: обрезка, изменение размера изображения/холста, печать, изменение гаммы-контраста-яркости-баланса и многое многое другое.
Eovia CarraraИнструменты для работы с трехмерной графикой. Пакет Carrara 5 предлагает набор инструментов, для дизайнеров и 3D-аниматоров. В нем представлены средства 3D моделирования, анимирования и визуализации трехмерных сцен.
GIMPGIMP — многоплатформенное программное обеспечение для работы над изображениями. GIMP является акронимом, означающим GNU Image Manipulation Program. Редактор GIMP пригоден для решения множества задач по изменению изображений, включая ретушь фотографий, объединение и созданий изображений.
Dia Кроссплатформный свободный редактор диаграмм, может быть использован для создания различных видов диаграмм

Бюро переводов "FIRST RUSSIAN translations"
Быстро, качественно и недорого мы переводим 60+ языков мира.
Предлагаем посетить форумы нашего проекта

Самые высокие доходные ставки по процентам, тут.

Жми!Петербург


1piter.ru • Первый Санкт-Петербургский интернет-магазин


SpbTown.ru • Санкт-Петербург • Новости, погода, работа, знакомства. Доски обявлений СПб.

тизер