.

воскресенье, 18 декабря 2011 г.

обработка видео в VirtualDub

VirtualDud - можно использовать для обработки видеофайлов.
Запускаем VirtualDub, загружаем в него видеофайл. Меню File -> Open Video File. После этого загружаем звуковой файл, для чего выбираем меню Audio, там раздел Wav Audio, и в открывшемся окне выбираем нужный *.wav файл. Если воспользоваться вот этим пакетом (ac3-pack.zip), то можно работать сразу с *.ac3 файлами, которые загружаются в VirtualDub точно так же как и *.wav файлы. Загрузив всё необходимое вы должны увидеть что-либо вроде этого.
VirtualDub
С помощью слайдера можно перемещаться по фильму, только не забудьте удерживать Shift при этом, тогда будете перемещаться по ключевым кадрам, что гораздо точнее и удобнее. Впрочем, для того что бы просто соединить звук и видео, вам не придётся бегать по фильму. Для этого выбираем меню Video, и отмечаем там пункт - Прямое копирование потока - Direct stream copy. Этот пункт означает, что не будет производиться никаких манипуляций с видеопотоком, что нам и необходимо, ведь видео уже закодировано. Если не выставить этого пункта, то видео будет записано вообще не сжатым, и будет файл ОГРОМНОГО размера, где-то около гигабайта на МИНУТУ! Что бы этого избежать, надо выбирать какой либо из видов компрессии, но сжимать заново уже сжатый видеопоток далеко не лучшая идея, поэтому ещё раз повторяю, выставьте - Прямое копирование потока - Direct stream ccopy, по умолчанию стоит Full processing mode, что нам не нужно.
После этого переходим в меню Audio. Здесь напротив, надо отметить раздел - Режим полной обработки - Full processing mode, в то время как по умолчанию стоит Direct stream copy. Если вы хотите получить фильм с *.ac3 дорожкой, то необходимо оставить - Прямое копирование потока - Direct stream copy (всё равно VirtualDub не умеет сжимать сразу *.ac3 дорожку, только *.wav, так что никак обработать её не получится). Из настроек стоит изменить только значения Interleaving. В открывшемся окне, немного отличном от стандартного окна VirtualDub (это окно единственное изменение в интерфейсе которое добавляет ac3 пакет в VirtualDub) необходимо выставить значения 160 для Preload __ ms of audio before video starts и Interleave audio every __ ms. После этого останется только сохранить фильм, из меню File -> Save AVI.
Если вы решили пойти, более традиционным путём, то как уже говорилось, необходимо перевести audio в Full process mode и выбрать соответствующий вид компрессии, потому что в противном случае вы рискуете получить файл размером в много-много гигабайт. Выбираем раздел Compression, и выставляем то, что необходимо. Метод компрессии может быть выбран любым, и зависит от установленных в системе и известных VirtualDub'у кодеров. Как уже говорилось много выше, несмотря на то, что самым логичным выбором был бы DivX ;) Audio, этот выбор будет далеко не лучшим. Выбирайте MPEG Layer-3 (mp3). После того, как выбрано всё необходимое, остаётся только сохранить полученный файл. Меню File Save AVI..., или просто нажать F7. В результате получиться готовый файл, и если повезёт, то без проблем с синхронизацией.
Но что же делать, если всё-таки не повезло? И полученный файл не синхронизирован? Зависит от того, как именно разсинхронизирован фильм. Здесь возможны два основных варианта.
Во-первых, может случиться так, что с начала фильма всё нормально, но постепенно, изображение убегает вперёд или отстаёт от звука. Второй вариант, когда изображение и звук не совпадают с самого начала. Возможен и смешанный вариант, когда звук сдвинут с самого начала, и вдобавок он убегает или отстаёт от изображения по ходу фильма.
Начнём с более распространенного случая, когда звук постепенно убегает или отстаёт по ходу фильма. Метод лечения в этом случае прост, необходимо просто увеличить или уменьшить frame rate, то есть количество кадров в секунду. Для этого выбираем меню Video, и пункт Frame rate. В открывшемся окне отмечаем пункт Change to ____ frames per second из раздела Frame rate conversion. Если звук отстаёт, то надо уменьшить это значение, если убегает вперёд, то увеличить. Меняйте это значение на очень маленькие значения, 0.001 или 0.002, потому что в противном случае всё убежит в другую сторону. После того, как всё выставлено, надо только сохранить файл, меню File, Save AVI. Не забудьте выставить Direct stream copy и для видео и для аудио, в противном случае можно получить ОЧЕНЬ большой файл.
Если видео и аудио разсинхронизированы с самого начала, то надо просто задержать или подогнать аудиодорожку с самого начала. Для этого идём в меню Audio, раздел Interleaving.
Если видео убегает вперёд, то необходимо уменьшить значение Delay audio track by __ ms, из раздела Audio skew correction вплоть до отрицательных величин, если вперёд убегает звук то наоборот, увеличить это значение. Выбрав подходящее значение, остаётся только сохранить полученный фильм, File, Save AVI. Как и в прошлом случае, не забудьте выставить Direct stream copy и для видео и для аудио, иначе рискуете, что не найдётся нескольких сотен лишних гигабайт места на жёстком диске.

создания неба в Урок Adobe After Effects

1. Создаем облака
Данный шаг является начальным для создания анимации неба. Создайте новую композицию(640x480), содержащую 180 кадров. Создайте новый solid-слой черного цвета (640x480). Примените эффект Effect > Render > Fractal Noise. Настройте параметры эффекта таким образом, чтобы изображение напоминало облака.
http://cs4160.vkontakte.ru/u19377839/92944086/x_866070fa.jpg
''Примечание. Offset Turbulence дает эффект движения облаков по прямой. Чем больше расстояние между начальной и конечной точками, тем быстрее будут двигаться облака. Другими словами, абсолютные значения координат точек не имеют значение, важно относительное расположение между ними. Причем вектор, соединяющий эти точки дает направление движения.
Sub Rotation дает эффект вращения облаков. То же, абсолютные значения параметров в начале и в конце композиции не имеют значения. Важна их разность.''
2. Создание движения облаков
Поместите результат шага 1 в новую композицию(120 кадров). Разделите слой и создайте анимацию для свойства "Opacity".
http://cs4160.vkontakte.ru/u19377839/92944086/x_436d649d.jpg
3. 3D-камера
Поместите материал шага 2 в новую композицию. Включите переключатель 3D-слоя. Создайте новую камеру. Настройте положение и ориентацию слоя.
http://cs4160.vkontakte.ru/u19377839/92944086/x_9d270853.jpg
4. Создаем маску
Поместите материал шага 3 в новую композицию. Создайте маску для слоя. Для параметра маски Feather установите значение "0, 200".
http://cs4160.vkontakte.ru/u19377839/92944086/x_87c9e93d.jpg
5. Применяем эффект Trapcode Shine
Поместите материал шага 4 в новую композицию. Примените эффект Effect > Knoll > Unmult, затем - Effect > Trapcode > Shine. Настройте параметр "Source Point" эффекта Shine.
*Вы можете скачать плагин "Knoll Unmult" здесь.
http://www.redgiantsoftware.com/unmult.html
Примечание. Эффект unmult выбирает черные точки изображения и создает из них альфа-канал.
http://cs4160.vkontakte.ru/u19377839/92944086/x_c7aa92e6.jpg
6. Создаем фон
Создайте новую композицию. Создайте новый solid-слой. Примените к нему эффект Effect > Render > Ramp, настройте цвета градиента. Примените эффект Effect > Render > Lens Flare и настройте его параметры.
http://cs4160.vkontakte.ru/u19377839/92944086/x_5f21dc73.jpg
7. Финал
Поместите материал шагов 4, 5, 6 в новую композицию. Настройте параметры слоев так, чтобы изображение выглядело естественно и было похоже на небо. Создайте дополнительные элементы по вашему усмотрению.
http://cs4160.vkontakte.ru/u19377839/92944086/x_6ebbeaa0.jpg

1piter.ru • Первый Санкт-Петербургский интернет-магазин


SpbTown.ru • Санкт-Петербург • Новости, погода, работа, знакомства. Доски обявлений СПб.

Жми!Петербург



профессиональный редактор видео Adobe After Effects как зделать 3D фон. Анимация

1. Подготовка сетки
Воссоздадим 3d пространство.
Если изначально создавать проект в полном разрешении, то, вследствие достаточно громоздких вычислений, будет невозможно методом проб и ошибок настроить композицию, поэтому создайте вспомогательный слой-сетку.
Создаем сетку в Photoshop.
*Делается это в разрешении 1280x480 Px.
2. Создаем 3d пространство с помощью 3d Camera
Перенесите материал из 1-го шага в новую композицию.
Включите 3D свойство слоя.
Расположите в пространстве сетку.
Нам нужно, чтобы одновременно в кадре находилось 4 сетки в разном положении.
Создаем новую 3D Camera.
Методом проб и ошибок добиваемся нужного нам расположения слоев.
3. Создание рекурсивного материала.
Выбераем New Solid в новой композиции.
Применяем эффект: Effect > Render > Fractal Noise.
Применяем эффект: Effect > Stylize > Glow.
Параметры настройки ниже.
*Создайте ключевой кадр для параметра «Evolution»
*Разрешение 1280x480 Px.
http://cs4160.vkontakte.ru/u19377839/92944086/x_64b08cc4.jpg
4. Делаем светящуюся сетку.
Выберем слой с сеткой. Его мы заменим на композицию, созданную в шаге 3. Для этого, удерживая нажатым Alt (Option Key для Mac'a), перетяните из окна Project композицию с Fractal Noise на слой с сеткой в окне Timeline. Таким образом произойдет замена слоев, при этом все настройки свойств, заданные ранее для сетки, сохранятся.
Режим(смешивания) слоя переключаем на «Add».
5. Объединение
Заканчиваем небольшой доработкой на глаз.

тизер