Есть 17 встроенных мощных плагинов VST от Spectra Design. При выборе VST плагина, кликните дважды на названии эффекта трека, чтобы открыть окно со всеми свойствами, которые он обеспечивает.
Эффекты применимые к стерео клипам.
Открываем папку Stereo…
Balance (Баланс) – этот эффект позволяет нам контролировать относительную громкость левого и правого каналов. Положительные значения увеличивают пропорциональную громкость правого канала, а отрицательные левого.
Bandpass (Полоса пропускания) – этот эффект удаляет все частоты, которые не входят в заданную полосу пропускания.
Center (Центр) – определяет центральную частоту полосы пропускания.
Q - Определяет ширину полосы пропускания, которую следует оставить. Низкие значения сохраняют широкую полосу пропускания, а высокие значения создают узкую полосу.
Bass (Басс) – дает возможность увеличивать/уменьшать амплитуду НЧ, 200Гц и ниже. Усилитель определяет количество дБ, на которое нужно увеличить громкость НЧ.
Channel Volume (Громкость канала) – позволяет независимо друг от друга контролировать громкость каждого канала. Уровень громкости каждого канала указывается в децибелах.
DeEsser (Снижение шума) – удаляет чрезмерный шум или шипение от Вашего аудио, особенно это пригодится при интервью или записи закадрового голоса.
DeHummer – для удаления нежелательного гула, который может введен плохо экранированными кабелями, основывая петли.
Delay (Задержка) – добавляет в звуковой файл эхо, которое проявляется через некоторое время.
Delay – определяет количество времени перед тем, как начинается воспроизведение эхо. Максимум 2 секунды.
Feedback (Отдача) – определяет процент мощности сигнала задержки, который должен возвратиться на Delay еще раз, чтобы создать несколько последующих затухающих эхо.
Mix (Смешивание) – определяет количество эхо.
DeNoiser (Снижение шума) – автоматически определяет шум ленты и удаляет его. Используйте этот эффект, чтобы удалить шум из аналоговой записи.
Noisefloor (Порог шума) – – определяет уровень (в дБ) шумового порога при воспроизведении клипа.
Freeze (Заморозить) – останавливает оценку порогового значения шума на данной величине. Используйте эту настройку, чтобы отделить шум, который возникает в начале и в конце клипа.
Reduction (Снижение) – Определяет количество удаляемого шума в пределах от -20 до 0 dB.
Offset (Смещение) – устанавливает промежуток между шумом, определяемым автоматически, и шумом, который определяет пользователь. Этот переход ограничен от -10 до +10 dB. Смещение иногда помогает, когда автоматического удаления шума недостаточно.
Dynamics (Динамика) – эффект создает систему управления, которую можно использовать отдельно или калибровать для управления звуком.
Вы можете настраивать каждое свойство, используя графическое управление из окна Custom Setup.
AutoGate (Ворота) – вырезает сигнал, когда его уровень громкости падает ниже порогового значения.
Compressor (Компрессор) – балансирует динамическим содержанием звука при постоянном потоке, смягчая слишком громкие моменты и усиливая более тихие.
Expander (Экспандер) – понижает все уровни сигналов, превышающие предел с определенным коэффициентом.
Limiter (Ограничитель) – снижает обрезание сигнала на участках с очень громким звуком.
В разделе Individual Parameter графическое управление продублировано числовыми значениями.
EQ (Эквалайзер) – эффект управляет частотами, полосами частот, и уровнями, используя полосы пропускания. В EQ включаются три полосы для средних частот, полоса высоких и полоса низких частот. Низкие и высокие частоты по умолчанию обрабатываются стеллажными фильтрами. Усиление по частоте постоянное. Опция Cut изменяет способ обработки ВЧ и НЧ на обрезочный фильтр. Усиление фиксированное -12 dB на октаву и деактивируется в режиме обрезания частот
Freq (Частота) – определяет количество увеличения или уменьшения полосы частот (между 20 и 2000 Гц).
Gain (Усиление) – определяет увеличения или уменьшения полосы частот (между -20 и 20 дБ).
Cut (Обрезки) – изменяет функциональность фильтра от стеллажного до обрезочного.
Q (Q-фактор) – определяет ширину полосы частот (между 0.05 и 5.0 октавами).
Output (Вывод) – определяет количество компенсационного усиления, которое нужно применить к сигналу после прохода через фильтр.
Highpass – эффект пропуска ВЧ, удаляет все частоты, ниже определенной заданной частоты.
Invert (Инверсия) – эффект инвертирует фазы всех каналов.
Lowpass – эффект пропуска НЧ вырезает все частоты, находящиеся выше определенного предела.
Multiband Compressor (Многополосный компрессор) – это трехлинейный компрессор с ручками управления для каждой полосы частот. Можно использовать этот эффект в качестве компрессора вместо динамики, когда Вам нужен будет звуковой компрессор помягче.
Solo (Соло) – Проигрывает только выделенную полосу частот.
MakeUp (Настройка) – Настраивает уровни в формате децибел. Настраивает уровень вывода компрессора (между -6 и +12 dB), который должен компенсировать потери громкости при компрессии.
BandSelect (Выбор полосы) – Выбираем нужную полосу.
CrossoverFreq (Переходная частота) – Увеличивает ширину полосы частот, за которые отвечает данный ползунок.
Thresh (Порог) – Определяет уровень (между -60 и 0 dB), который должен превышать входящий сигнал, чтобы на него начинал действовать компрессор.
Ratio (Коэффициент) – Определяет величину компрессии, до 8:1.
Attack (Атака) – определяет время, от 0.1 до 100 миллисекунд, через которое компрессор должен отреагировать на изменение амплитуды звука, превысившего пороговое значение.
Release (Спад) – Определяет время, спустя которое усилитель должен вернуться в первоначальное состояние после того, как амплитуда входящего сигнала упала ниже порогового значения.
Multitap Delay (Повторное эхо) – этот эффект добавляет до четырех различных эхо к оригинальному источнику звука в клипе.
Delay (Задержка) – определяет время задержки между появлением исходного сигнала и генерацией эхо. Максимум 2 секунды.
Feedback (Отдача) – определяет процент мощности сигнала задержки, который должен возвратиться на Delay еще раз, чтобы создать несколько последующих эхо.
Level (Уровень) – контролирует громкость каждого эхо.
Mix (Смешивание) – контролирует количество эхо, генерируемого Delay и исходного эхо.
Notch (Строгий фильтр) – он удаляет все частоты, которые находятся по обе стороны от определенной центральной. В параметре Center – можно указать какие частоты нужно удалить. Если вы удаляете гул от сети электропитания, то используйте то значение, которое соответствует частоте тока в сети камеры, которую использовали для записи. Частота тока равна 50Гц.
Parametric EQ (Параметрический эквалайзер) – он увеличивает амплитуду частот вблизи определенной центральной частоты.
Center – определяет частоту центра нужной полосы частот.
Q – определяет пределы частот, которые будут затронуты эффектом. Низкое значение даст узкую полосу; большое значение даст широкую полосу частот. Количество усиления данной полосы частот указывается переключателем Boost в децибелах. Рычаг Boost указывает, на сколько нужно усилить сигнал полосы частот.
Boost (Усиление) – определяет величину усиления или ослабления данной полосы частот (между -20 и +20 dB).
Pitch Shifter (Изменение высоты) – эффект подстраивает высоту звучания входящего сигнала. Используйте этот эффект, чтобы углубить высокие голоса и наоборот.
Pitch (Высота) – определяет изменение высоты в полутонах. Изменять высоту тона можно в пределах от -12 до +12 полутонов.
Fine (Точная настройка) – позволяет производить точную настройку в пределах полутона.
Format Preserve (Сохранить формат) – сохраняет скорость воспроизведения аудио клипа. Используйте этот пункт, например, когда вы увеличиваете высоту высокого голоса и не хотите, чтобы он звучал, как в мультике для детей.
Reverb (Ревербератор) – этот эффект добавляет окружающее эхо и теплоту звуку клипа, симулируя его воспроизведение в помещении.
Pre Delay (Предзадержка) – определяет время между появлением сигнала и началом реверберации. Эта настройка имитирует расстояние от источника звука до стен, от которых он отражается.
Absorption (Поглощение) – определяет % звука, который поглощается стенами.
Size (Размер) – определяет размер комнаты в процентах.
Density (Плотность) – определяет плотность "хвоста" ревербератора. Значения размеров комнаты определяют максимальную плотность этого отголоска.
Lo Damp (Поглощение НЧ) – определяет количество поглощения НЧ (в дБ). Поглощение низких частот ревербератора предотвращает низкочастотный грохот и мутность звучания.
Hi Damp (Поглощение ВЧ) – определяет количество поглощения ВЧ (в дБ). Низкие настройки сделают звучание ревербератора мягче.
Mix (Смешивание) – управляет степенью интенсивности ревербератора.
Swap Channels (Смена каналов) – этот эффект меняет местами левый и правый звуковые каналы.
Treble (Средние частоты) – эффект СЧ позволяет увеличивать и уменьшать амплитуду средних и высоких частот (4000 Гц и выше). Рукоятка Boost определяет усиление в децибелах.
Volume (Громкость) – эффект создает профиль громкости клипа, в котором можно контролировать громкость звучания видео без клиппинга (зашкаливания). Обрезание частоты происходит в том случае, если ее амплитуда становится выше поддерживаемой вашим оборудованием, часто при этом звук искажается. Позитивные значения определяют усиление громкости; негативные значения снижают громкость. Эффект Volume доступен только внутри клипа.
Комментариев нет:
Отправить комментарий